Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2013, 05:56   #599
Makiavelli990
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 777
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: Отзывы об игре "Корсары: Каждому своё!"

Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
2. Есть те, кто всерьез (не ради эксперимента) для высокой сложности выбирает не атлета?
есть
Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
Может лучше сбалансировать PIRATES? Я уже не говорю вообще про отказ от "зеркала", рангов и роста жизни.
все это конечно так... но ты не учитываешь многие детали ККС.. у стрелка, например, скорость перезарядки на 40% быстрее чем у других +каждый выстрел отнимает энергию у врагов. у атлета этого нет. в итоге стрелком можно "решать" бои не хуже атлета но тактика будет другой.
с новой системой фехта, роль энергии уже не та что была в гпк(если в руках легкая шпага энергия почти не нужна), отсюда и убер класс атлета уже не убер. гимнаст получает меньше остальных урона если экипирована легкая кираса.. также у него повышен наносимый урон рапирами/шпагами.. т.е. если навык и можно прокачать на 100 всем персам, гимнаст всеравно будет наносить больше урона чем остальные(шпагами, а атлет - топорами)
в итоге, убер класса тут как бы и нет, в отличии от гпк где был 1 единственный правильный выбор.
но "игроки" не привыкли судить о вещах более чем поверхностно. поэтому, не удивительно.
Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
Я не думаю, что сливы пиратов, индейцев и девиц в локациях менее "тупой прокач", чем убийство солдат в городах и фортах или нечисти в пещерах.
при убийстве солдат в городах опыта идет очень мало(он специально занижен)
качаться надо на генераторах(в квестах наоборот - бонус к экспе)
впринцепи если подходить к вопросу с умом, то ничего сложного. но в целом генераторов "побольше" не помешало бы.
в гпк наоборот было скучнее и хуже. опыта от квестов мало, а выгоды от вырезания нечести и городов - много. в итоге приходилось заниматься "занудством"
Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
Ваша задача была либо сделать прокачку невозможной вне рамок сюжета
это убьет фриплей
Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
но вот занудство, которое нужно было изъять, здесь только увеличилось.
я бы сказал, ККС требует больше внимания к деталям. этим и сложнее. во многих местах, тербуется не столько навык, сколько наличие экипировки
Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
Занудство при анализе
хм.. такое впечатление будто тупым сейчас быть модно, если внимательность стала занудством
Цитата:
Сообщение от freeprivateer Посмотреть сообщение
а новых идей построения сбалансированной игры, где нет времени или нет смысла в "прокачке нужных параметров" "за тем сараем", когда игра на (долгое) время превращается в ("кровавую") работу.
ну тут... генераторы нужны не хуже основного сюжета, чтобы "качаясь" не возникало мыслей о работе. на адмирале да, качаться скучновато, но не на более низких уровнях сложности. кроме того, быстрый кач имеет массу минусов. вся игра превращается в марш бросок от люгера до фрегатов, а все промежутки - мимо. не успеешь обзавестись новеньким бригом, как после 1го абордажа он уже устарел.. а смысл на него апгрейды ставить? вообще никакого..
чем ниже сложность, тем ниже роль прокачки и тем она быстрее/легче.
на юнге можно пройти весь сюжет, практически не отвлекаясь на кач
Makiavelli990 вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (20.01.2013), dim10 (25.01.2013), Dravt (20.01.2013), Metazot (20.01.2013)