Показать сообщение отдельно
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.03.2013, 13:34   #163
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Star&K Посмотреть сообщение
Что-то не пойму я механизм слива сундуков.Обнаружил сундук в бухте,сохранился,посмотрел.Откатился назад,переночевал,снова в сундук-лут тот-же,до копейки
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Бесполезно сливать содержимое уже сгенерившегося в бухте сундука.
Не совсем так . Количественно лут может незначительно меняться - ±лечилка/колечко. А вот тип - да, если ГГ уже обнаружил, сундук, то сливать бесполезно.
"Однако, мы не привыкли отступать ..."
Тип сундука генерится при смене суток, так же как бочки на глобе.
Отсюда последовательность действий (на любителя ).
Записались перед береговой локой. Вошли, увидели сундук, посмотрели что внутри, не устраивает - откатились к сейву до обнаружения сундука (т.е. - до входа в локацию). Переночевал - проверил, не устраивает - откатился. "Повторять до готовности"

Сам принцип "явления" сундука (не уверен, но очень похоже): посещаем береговую локацию "в дождь" (гроза, ненастье - не важно, важно - на суше). Вошли, посмотрели, ушли. Так вот - похоже, что при выходе из локи там генерится сундук. Т.е. - если вернуться, то он там уже будет
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alex Ekskvemelin (18.03.2013), Bar (12.03.2013), Konstantin Vinter (13.03.2013), Kuzaka (12.03.2013), legac (12.03.2013), Lejito (12.03.2013), Leon de Coria (12.03.2013), Mephistopheles (12.03.2013), Mr. Hyde (12.03.2013), Mr.Niko (12.03.2013), pitblood (12.03.2013), Star&K (13.03.2013), Мрекк (13.03.2013), сомалиец (12.03.2013), Танцующий с Тенью (12.03.2013)