Цитата:
Сообщение от CLIPER
Но, давая ответ по РШ, способным к рубящим ударам, из них следует учитывать клинки явно подходящие для этого, на те, которые могут рубить с некоторой натяжкой и совсем к этому не приспособленные.
|
Тогда можно смело давать совет, что любой клинок с балансом 2 может рубить т.к. это правда. В противном случае набор клинков, который дал я действительно отличается от общей массы и делает что-то лучше других.
Средняя по длинне и максимально ровная бретта рубить может, а вот рубить хорошо нет.
Добавлено через 11 минут
Добавил в свой пост на прошлой странице ещё немного пояснений на всякий случай. Малоли кто не всё поймёт. Подумал чуток и решил ещё подправить, а течении 10 минут думаю управлюсь.
Добавлено через 15 минут
В общем не успел поправить напишу ещё раз всё одним постом.
Бретта-максимально ровная и средняя по длинне, так что рубящие у неё явно не профильные. Только уколы и финты.
Саксенфендер-чуть длиннее бретты, но тоже максимально ровный, так что предпочтительно уколы.
Маринера-средняя по ровности, но слишком короткая. Короче только мачете и гарпун. Предпочтительные удары-пробивающий, финт.
По кривизне из РШ самые неровные-моргана, гнев и бильбо.
По длинне самые длинные-Асоледа, чуть короче бильбо и ещё чуть короче Моргана, паппенхаймер, стокатто и саксенфендер.
Как определить какой удар для оружия лучше:
Чем
ровнее оружие, тем лучше уколы (читай выпады) и финты, но хуже пробивающие, рубящие и круговые.
Чем
длиннее оружие, тем лучше выпады, рубящие и круговые, но хуже пробивающие и финты.
Чем
больше баланс, тем лучше пробивающие, рубящие, круговые, но хуже выпады и финты.
Соответственно:
Для
рубящих и круговых нужно максимально длинное и максимально кривое оружие-Скимитар, сторта,бильбо, моргана, паппенхаймер, танат Баланс ближе к 2.
Для
уколов (выпадов) масксимально ровное и длинное-Асоледа. Всё остальное в сравнении хлам. Баланс ближе к 0.
Для
финтов ровное и короткое-смолсворд, карцолета, дага. Баланс ближе к 0.
Для
пробивающих короткое и кривое-Кханда. Всё остальное в сравнении хлам. На низких уровнях можно использовать мачете, томагавк. на средних-секира. Есть ещё мадонна и гнев пророка. Баланс ближе к 2.
По длинне.
Короткие: Томагавк, кханда, макуауитель, годендаг, секира, мачете, мадонна, абордажный тесак, корд, получабля, дага, гарпун, маринера, карцолета, смолсворд.
Средние: Бартакс, офицерский палаш, клейбег, катлас, клеванг, катана, морская сабля, гнев, бретта.
Длинные: Асоледа, танат, моргана, нарвал, валонская, скьявона, сторта, скимитар, тлакомакан.
По кривизне.
Ровные:
Асоледа, бретта, дага, карцолетта, смолсворд.
Кривые: Моргана, гнев, бильбо, паппенхаймер, мачете, мадонна, клеванг, сторта, скимитар, катана, макуауитель, танат, томагавк.
Все
боевые топоры и кханда имеют максимальную кривизну (
читай самые кривые из самых кривых):
Кханда, секира, годендаг, бартакс.
СТ и ПТ по ровности не дотянут до РШ, поэтому их там не писал. Соответственно по кривизне РШ не дотянут до СТ и ПТ (кроме
морганы, но она вообще уник). Соответственно из этого можно сделать вывод, что у класса
РШ уклон в
выпады и финты, у
СТ в
рубящие и круговые, у
ПТ в
пробивающие.
Вроде ничего особо не упустил. По идее это все основы, которые я знаю о выборе ХО. Если что забыл написать, то скорее всего делаю на автомате и вряд ли вспомню вообще.
Добалю пожалуй:
Лично мой выбор: Кханда, Сторта и Моргана с балнсом 2; Асоледа, Смолсворд с балансом 0 в максимальной раскачке. Мачете и томагавк с балансом 2, карцолетта с балнсом 0 в начале игры. Оружие Юргента (любое с подходящим балансом), секира, скимитар и мадонна с балнсом 2 и смолсворд с балансом 0 в середние.