Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман Опытный пират West-Indies team
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,375
|
Caribbean Legend - Анонс
Caribbean Legend
BlackMark Studio анонсировала переиздание игры "Корсары: Каждому Своё!". Из-за юридических причин игра сменила название на Caribbean Legend. Переиздание будет распространяться не в качестве DLC или обновления, а как отдельная игра в Steam. Релиз намечен на 15 февраля 2024 года.
Caribbean Legend - глобальный проект и результат почти 10-летнего труда, вобравший в себя тысячи отзывов игроков и миллионы часов прохождений.
Погрузитесь в океан романтики Карибского архипелага, завоевывайте города и женщин, зарабатывайте и проматывайте целые состояния, станьте самым опасным и известным авантюристом в регионе!
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ключевые особенности переиздания:
FAQ от разработчиков:
Спойлер: Q: Когда релиз?
A: 15 февраля 2024 года
Q: Это новая игра или ремейк Каждому Своё?
A: Это ремейк, но из-за огромного количества новшеств, он ощущается как новая игра. К:КС, который сделан, как надо и каким он должен был бы быть. Я бы так его назвал.
Q: Что конкретно вы добавили?
A: Подтянутая графика, улучшенная стабильность, новый интерфейс, уникальная система погоды, новое море, полностью новый саундтрек, локации, квесты и куча правок по балансу и отыгрышу. Чейнджлог уже включает более 200 фич и продолжает расти. И все они значимые.
Q: Получат ли владельцы оригинала и DLC скидку?
A: Мы собирались так и сделать, но, с потерей контроля над оригинальной игрой, это более невозможно. Будем искать другие возможности поощрить наших ветеранов.
Q: Цена какая будет?
A: Пока 2000, далее будем смотреть на динамику рубля. Он немного болеет сейчас.
Q: Что там с поддержкой модов?
A: Будет полная, включая Steam Workshop, открытые скрипты (через пару месяцев после релиза) и призовые фонды для лучших модов.
Q: Новая игра так же будет нужна после каждого обновления?
A: Нет, мы решили эту проблему окончательно.
Q: Вылеты?
A: Не должны быть. Игра стала стабильной.
Q: Сроки по квестам?
A: Можно отрубить, выбрав соответствующий режим в меню.
Q: Где Диего?
A: Пока в Испании. Делается, но давайте игру сначала выпустим.
Q: Будет ли в переиздании васянство?
А: Наоборот, мы сильно снизили его накал.
Q: Что за Valkyrie Initiative в издателях?
А: Это наши друзья, новый со-издадель и главные маркетологи.
Q: Опять Storm? Почему не сделаете нормально на Unreal Engine как все?
A: Вот как раз, чтобы это произошло, мы и выпускаем переиздание. Релиз будет успешным - будет и такой качественный скачок.
Q: Это переиздание Корсаров 1, ремастер Каждому Свое или та самая игра на Unreal Engine?
A: Это ремастер Каждому Свое - вроде старая игра, а на самом деле нет. Ощущения от неё будут совсем другие и контента нового навалом. На UE мы будем начинать разработку сразу после успешного запуска переиздания. Но пре-продакшн уже начался. Т.е. мы в целом уже понимаем о чем будет эта игра, как она будет выглядеть, сколько стоить, сколько её делать и что в ней будет.
Q: А вы потянете вообще игру на UE?
A: Да, после расширения команды и учтя колоссальный опыт участников проекта и ветеранов игровой индустрии, которые либо уже в составе команды, либо скоро к ней присоединятся.
Q: Будут ли временные рамки квестов?
A: Мы учли этот болезненный вопрос в переиздании - скорость течения времени на глобалке была несколько снижена, в особо острых моментах мы точечно доработали ограничения ко времени.
Q: А что с ачивками?
А: Новая игра - новые ачивки. Возможно, это повод перепройти заново?
О дальнейших планах BlackMark Studio:
Спойлер:
Цитата:
Хотите поиграть в Корсары с топовой графикой и всем, что может предложить игровая индустрия 2020 годов? Кат-сцены как в кино, mocap анимации в диалогах и боевке, физика ядра от продольного залпа, разрывающего внутренности корабля от носа до кормы, бесшовный мир, никаких загрузок, сочный звук и полная озвучка?
Мы тоже хотим. И у нас план.
Последние два года, помимо мега-патча, привлечения в команду разработки новых людей, обновления движка и работой над Диего, мы занимались тем, чтобы дать всеми любимой франшизе вторую - или даже уже третью - жизнь. И мы нашли способ. Переиздание - первый шаг на пути его реализации. Вместе сделаем его как надо - сможем сделать новую часть на новом движке и в AAA качестве.
Мы сможем привлечь новых игроков и не разочаровать старых, мы как надо проведем маркетинг и заявим всему миру, инвесторам, платформам и издателям о том что “Корсары” живы, что это уникальный феномен и сам-в-себе жанр - и как итог, мы все получим таких Корсаров, о которых мечтаем.
Обязательно подпишитесь И добавьте в желаемое Легендарное Издание, если вы тоже этого хотите. Это супер важно, даже слов не хватает, как сильно такая поддержка может помочь проекту круче, чем любые донаты. Ваша подписка и вишлист - лучшая инвестиция в будущее Корсаров.
|
Скриншоты:
Трейлер:
Саундтрек игры:
Последний раз редактировалось miha; 03.03.2024 в 13:28.
|