Цитата:
Сообщение от Tarko
1) Баланс 2,0 дает прибавку 10% к значению Атака относительно значения баланса 1,0 для клинков СТ и ПТ( предпочтительные удары: рубящие, пробивающие). Соответственно, баланс 0,0 дает прибавку 10% к Атаке у клинков РШ.
|
К сожалению, это неверно. Влияние баланса зависит не от типа клинка, а от вида удара. И числа другие.
Давайте оформлю в виде таблички:
баланс | 0,0 | 1,0 | 2,0 |
выпад | +22% | +0% | -22% |
рубящий удар | -15% | +0% | +15% |
пробивающий удар | -15% | +0% | +15% |
круговой удар | +0% | +0% | +0% |
финт | +22% | +0% | -22% |
Цитата:
2) Увеличение веса клинка на 30% дает прибавку в 10% к атаке (т.е. бонус веса).
|
Тоже неверно. Как и баланс, вес превращается во множитель со своими граничными значениями. И вот здесь влияет тип клинка.
вес | 2,0 | 2,5 | 3,0 |
Рапиры/шпаги | -10% | +0% | +10% |
вес | 2,4 | 3,0 | 3,6 |
Сабли/тесаки | -15% | +0% | +15% |
вес | 3,0 | 3,75 | 4,5 |
Палаши/топоры | -15% | +0% | +15% |
Цитата:
A) Бонус баланса рассчитывается так: величину значения Атака (А) делим на 100. Получаем значение 1% Атаки. Значение бонуса баланса определяем умножением значения 1% Атаки на величину баланса в виде целого числа после запятой (например: 1, 6 = 6; 0,7 =7).
|
Отсюда и дальше тоже всё неправильно.
Урон рассчитывается простым перемножением всех множителей. Множители есть следующие:
- атака клинка
- коэффициент навыка, зависит от фехтовального навыка и рандома
- профильный коэффициент, зависит от вида удара и типа клинка
- коэффициент длинокривизны, зависит от вида удара, длины и кривизны клинка
- коэффициент веса, зависит от веса и типа клинка
- коэффициент баланса, зависит от баланса клинка и вида удара
- коэффициенты перков
- коэффициенты амулетов
- коэффициент брони, может быть дополнен врождёнными способностями атлета и гимнаста
- коэффициент "превосходства", зависит от сопоставления фехтовальных навыков атакующего и атакуемого
- ранговый коэффициент, зависит от ранга атакуемого
- коэффициент сложности: на первых двух сложностях ГГ получает уменьшенный урон
- ситуативные коэффициенты: сюда входит увеличенный урон по ГГ в каюте, уменьшенный урон по офицерам ГГ, увеличенный наносимый и уменьшенный получаемый урон под тинктурой, бонусы даги по нежити, прочие квестовые бонусы и штрафы.
Распределение коэффициентов баланса и веса я привёл выше. Они изменяются линейно. Атака тоже влияет напрямую.
Если взять упомянутые тобой клейбэги, то получим что-то в этом духе:
Клейбэг №1 | параметр | коэффициент |
атака | 100,0 | 100,0 |
вес | 3,7 | 0,99 |
баланс | 1,6 | 1,09 |
Итого 107,9.
Клейбэг №1 | параметр | коэффициент |
атака | 98,6 | 98,6 |
вес | 3,8 | 1,01 |
баланс | 1,9 | 1,13 |
Итого 112,5.
Понятно, что это не итоговый урон, поскольку куча коэффициентов ещё не применена. Поэтому и не похоже на 74,74 и 79,50. Но в целом можно сказать, что урон рубящим ударом у второго клейбэга на 4,3% больше, чем у первого, поскольку все остальные факторы не менялись.