Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2023, 12:35   #4657
Stor
Матрос
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 48
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: К:КС-Оружие и амуниция

Цитата:
Сообщение от Tarko Посмотреть сообщение
1) Баланс 2,0 дает прибавку 10% к значению Атака относительно значения баланса 1,0 для клинков СТ и ПТ( предпочтительные удары: рубящие, пробивающие). Соответственно, баланс 0,0 дает прибавку 10% к Атаке у клинков РШ.
К сожалению, это неверно. Влияние баланса зависит не от типа клинка, а от вида удара. И числа другие.
Давайте оформлю в виде таблички:
баланс0,01,02,0
выпад+22%+0%-22%
рубящий удар-15%+0%+15%
пробивающий удар-15%+0%+15%
круговой удар+0%+0%+0%
финт+22%+0%-22%

Цитата:
2) Увеличение веса клинка на 30% дает прибавку в 10% к атаке (т.е. бонус веса).
Тоже неверно. Как и баланс, вес превращается во множитель со своими граничными значениями. И вот здесь влияет тип клинка.
вес2,02,53,0
Рапиры/шпаги-10%+0%+10%
вес2,43,03,6
Сабли/тесаки-15%+0%+15%
вес3,03,754,5
Палаши/топоры-15%+0%+15%

Цитата:
A) Бонус баланса рассчитывается так: величину значения Атака (А) делим на 100. Получаем значение 1% Атаки. Значение бонуса баланса определяем умножением значения 1% Атаки на величину баланса в виде целого числа после запятой (например: 1, 6 = 6; 0,7 =7).
Отсюда и дальше тоже всё неправильно.
Урон рассчитывается простым перемножением всех множителей. Множители есть следующие:
- атака клинка
- коэффициент навыка, зависит от фехтовального навыка и рандома
- профильный коэффициент, зависит от вида удара и типа клинка
- коэффициент длинокривизны, зависит от вида удара, длины и кривизны клинка
- коэффициент веса, зависит от веса и типа клинка
- коэффициент баланса, зависит от баланса клинка и вида удара
- коэффициенты перков
- коэффициенты амулетов
- коэффициент брони, может быть дополнен врождёнными способностями атлета и гимнаста
- коэффициент "превосходства", зависит от сопоставления фехтовальных навыков атакующего и атакуемого
- ранговый коэффициент, зависит от ранга атакуемого
- коэффициент сложности: на первых двух сложностях ГГ получает уменьшенный урон
- ситуативные коэффициенты: сюда входит увеличенный урон по ГГ в каюте, уменьшенный урон по офицерам ГГ, увеличенный наносимый и уменьшенный получаемый урон под тинктурой, бонусы даги по нежити, прочие квестовые бонусы и штрафы.

Распределение коэффициентов баланса и веса я привёл выше. Они изменяются линейно. Атака тоже влияет напрямую.
Если взять упомянутые тобой клейбэги, то получим что-то в этом духе:
Клейбэг №1параметркоэффициент
атака100,0100,0
вес3,70,99
баланс1,61,09

Итого 107,9.
Клейбэг №1параметркоэффициент
атака98,698,6
вес3,81,01
баланс1,91,13

Итого 112,5.
Понятно, что это не итоговый урон, поскольку куча коэффициентов ещё не применена. Поэтому и не похоже на 74,74 и 79,50. Но в целом можно сказать, что урон рубящим ударом у второго клейбэга на 4,3% больше, чем у первого, поскольку все остальные факторы не менялись.
Stor вне форума Ответить с цитированием