Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2024, 04:57   #49
FrogDl
Юнга
 
Регистрация: 20.10.2023
Сообщений: 14
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Caribbean Legend - Отзывы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Lemmy Посмотреть сообщение
так заключай в кавычки хоть.. а то я подумал что ты и впрямь рылся в бинарном коде сам))))))))

Добавлено через 2 минуты

ну видимо они хотят рыться в новом коде.. только если в старом не вышло.. то наверно в новом - ваще утонут с головой)
Исправить кавычки уже не могу, могу уточнить, выдержка из поста "разработчика".
Да и откуда у них новый код, все что есть в СaLе - это старая игра и чужие старые моды.
Нового кода они сколько добавили?

Я когда таймеры и ограничения в ккс отключал, заняло часа 3, уточню что знал где именно и что искать и использовал гайды, а не сам с ноля скрипты исследовал.

Добавлено через 15 минут
Добавлю суда маленькую придирку. Чисто про логику и математику начальных классов.....
"Давайте отмотаем время на месяц назад. Релиз игры отметился тремя не очень хорошими историями.
Огромное количество контента и правок просто не вошло в игру.
Три новых квеста не были сделаны в принципе: "Контрабанда по-взрослому", "Непрощённый" и "Пиратам небеса не нужны". Самое смешное, что об этом я узнал только пару дней назад. Ответственные за этот монструозный косяк нас скоро покинут, если оперативно не исправятся.
Режим исследования недоработан. Тут виной стала недооценка сложности задачи - сроки приходится выключать вручную в каждом квесте, избегая конфликтов. Сомнительное удовольствие - рыться в старом коде, но таков путь. В патче 1.1 уже всё будет готово.
Правки по балансу составили только 60% от расчетных - новые предметы были раскиданы кое-как, фичи толком не протестированы, а десятки решений по ПЧФ и побочным квестам так и остались на бумаге.
Косяки в английской локализации - несмотря на то, что весь текст в игре был вычитан благодаря героическим усилиям Goddart и Co, интегрировать успели лишь часть. Более того, из-за того, что я не успел вычитать интерфейс, почти половина игроков всё ещё не знает, что “Железная Воля” защищает от смертельного ранения раз в n времени."
Это самое начало поста в стиме, обозначенны 3 нехорошие истории, написаны 4тыре.
Может если ты не способен даже это правильно сделать, то и за игру и собственную студию браться не стоит?
"Такие сомнительные достижения обусловлены прежде всего малым размером команды, нерегулярностью её работы, старым движком и колоссальным объемом рабочего материала: сендбокс, демка и игра на 200 часов, сбитая при помощи костылей и матерного слова."
Может их собственные выводы про игру из костылей и матерного слова дадут им понять, почему идет хейт и на игру и ценик за нее. Хотя сомневаюсь что они так смогут эволюционировать.
П.С это гениально, придумать название, абривиатурой которой является CaL!

Добавлено через 1 час 46 минут
Так приехала и новая инфа. Вот коментарй из стима одного из разработчиков.
"Если вам не нравится сюжет Пиратской саги, то вы можете её не проходить. Намного быстрее будет взять Тортугу с моря и ничего существенно не поменяется.
P.S. Касаемо таймеров - в патче 1.1 список отключенных пополнился и он захватывает весь основной сюжет. А таймер в Пиратской саге и нужен как раз для тех, кто захочет выбрать иную развилку без работы на Свенсона. Иначе это будут очередные рельсы, по которым ведут игрока без права выбора."
"В патче 1.1 подключили всплывающие типсы. Если таймер просрочен, то он будет запущен заново, что и будет указано в уведомлении. Где то таймер будет удвоен, где-то придется уложиться в срок (таких мест немного)."
Получается Джаруба и тут опять наврал, все таймеры в 1.1 не будут отключенны, а только какие то. Походу каждое слово и обещание Джарубы ложь, этому верить вообще нельзя, все что он говорит это 0. Его слово ровно ничего не стоит.

Последний раз редактировалось FrogDl; 17.03.2024 в 03:47.
FrogDl вне форума Ответить с цитированием