Цитата:
Сообщение от Astix
я бы хотел видеть что-то вроде таблички
|
Такой таблички нет, и при существующем алгоритме, априори не может быть, поскольку помимо всего прочего, задействован рандом. И это правильно, поскольку этот самый рандом вносит свои коррективы и "фактор внезапности" в механизме распознавания.
К примеру, при всех прочих равных, и скрытности в 30 ед., ГГ может быть распознан при первом же обращении, а может пройти проверку десяток раз подряд. А при скрытности даже в 100 ед. (которая не гарантирует абсолютную скрытность) ГГ может проходить проверку всеми и спокойно передвигаться по городу, а может спалиться у первого же охранника.
В алгоритме задействованы факторы плюшек повышающих/понижающих скрытность (амулеты, кирасы), показатель скрытности самого персонажа, уровень сложность игры. При этом ранг самого протагониста не влияет. Показатель скрытности персонажа лишь в некоторой степени уменьшит саму вероятность распознавания. Для распознавания на море при этом ещё будут влиять класс и количество кораблей в эскадре ГГ и количество кораблей противника. Ну и дружественный флаг ессно.
В обоих случаях, на суше и на море ещё роялит тот же рандом.