Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2024, 13:31   #420
SergeyM85
Салага
 
Регистрация: 24.03.2024
Сообщений: 7
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5

Цитата:
Сообщение от Konstrush Посмотреть сообщение
Это два разных квеста. Они почти не пересекаются.
Зачем нужно было менять механику сухопутных и морских сражений? В морской части когда время играет против тебя, а противников много, ты вынужден действовать быстро, а из за пониженного урона картечи быстро действовать не выходит (если вообще выходит). По факту получается что ты вынужден получать больше урона по кораблю (вплоть до его затопления) или терять большее количество команды или отказываться от дальнейшего абордажа противников, довольствуясь малым успехом и при этом пытаясь сбежать от оставшихся противников (что проблематично) или потопить их, если позволяет ситуация (что крайне ситуативно). В морском бою против кораблей 1 и 2 классов, если ты пытаешься взять их на абордаж выходит крайне печальная картина, когда ты наносишь СИЛЬНО ПОРЕЗАННЫЙ УРОН картечью, подставляясь под лишние залпы врагов (которые с лёгкостью могут тебя потопить). ТАКИЕ МОДИФИКАЦИИ НУЖНО ВНОСТЬ В ИГРУ ОПЦИОНАЛЬНО, ЧТОБЫ ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК МОГ САМ РЕШАТЬ ВКЛЮЧАТЬ ЕМУ ДАННУЮ ОПЦИЮ ИЛИ НЕТ!!!!!!
SergeyM85 вне форума Ответить с цитированием