|
ТРПГ "Средиземное море" Архив второй текстовой ролевой игры форума |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
11.02.2010, 21:48 | #1 |
Пущен по доске
|
концепт ТРПГ (идеология и принципы)
1. собственно ТРПГ будет вести "Korvin's Dung-masters Group" - сиречь я и мои друзья-коллеги (надеюсь таки напинаю и соберу всех) с которыми мы не один литр колы выпили и не один день убили в дебрях виртуальной реальности и вымышленных фэндомов по которым водили группы героев. Соответственно попрошу ко всем моим коллегам относиться с должным уважением дабы не вызывать летальной и скоропостижной кончины ваших героев (а то навидался я неадеквата в разделе кино).
2. Milagrossa как первопроходец естественно сохраняет все свои права и регалии и ежели она захочет присоединиться к нам на любой стадии игры - будем рады ее 3. Собственно дружба-дружбой, а ТРПГ как ТРПГ. Откатов не будет. Мир будет жестким. Будьте готовы, что на каждом шагу вашего героя будет подстерегать смертельная опасность (как бы банально не звучала эта фраза) и вам придется долго доказывать почему герой имеет шанс выжить. Герои будут гибнуть и вы будете выбывать из игры (ну потом заходя новым персонажем). Будьте готовы и не обижайтесь. 4. конечно вы можете выбраться на торговые пути или пощипать нервы сторожевой эскадре НПС, но за них будут играть "злые дяди" ДМ-ы. так что вариант (как было в прошлой ТРПГ) - ооо, я вижу кораблег на горизонте, я подплываю и абордажирую его - не катит. придется очень долго "драться". а плохой отыгрыш будет наказываться: дооо, вы подплываете к купеческой каравелле, но! о нет! вы напоролись на дрейфующий подводный риф и затонули 5. собственно длинных монологов не будет и они не приветствуются. скорее чат-режим. ваш ход - ход оппонентов - ход ДМа. не переживайте, ДМы найдут вам неприятности на ваши головы так что вы будете только успевать из них выкручиваться. так что придумывать себе квесты не надо. ваша задача - выполнять квесты ДМ-ов и ВЫЖИТЬ. 7. магия в игре будет в ее средневековой ипостаси. были вуду, были ведьмы, были проклятья. и никто не мешает вам пойти (если найдете) к колдуну и "заказать" оппонента. а там как повезет - может его корабль застигнет шторм, а может маг был шарлатаном. не нравится магия? никто не мешает вам сыграть доверенным лицом церкви - инквизиция существовала до 19-го века. авось чего и найдете. может заплесневевший гримуар, а может золото ацтеков. дерзайте 8. ваша задача - выполнить Главный Квест ТРПГ. задача мастеров - всеми силами завалить вас независимо от нации. 9. ориентировочно один ход игры - одна неделя. 10. ТРПГ планируется человек на 50, чтобы занять все локации и год реального времени. отсюда и рассчитывайте ваши силы. 11. старт ТРПГ намечен на 25-е февраля 2010 года. *пока милорд иссяк - допишу данный пост позже* итак, дамы и господа, с вами в прямом эфире снова напомню, что: 1. старт ТРПГ и открытие морей для 2. влиться/подать заявку/начать играть можно В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ до конца ТРПГ. 3. один игровой ход длится 1 НЕДЕЛЮ. 4. соотношение игрового времени и реального времени 1:1. то есть если в игре начался март месяц 1773 года, то значит у нас за окном/на календаре 1-е марта тоже - только 2010 года. 5. если вашего перса таки убили вы можете завести нового и начать с нуля (только все затронутые ранее квесты и личная история естественно будут недоступны) - то есть за дядю/братца/племянника убитого играть нельзя будет. 6. для начала игры достаточно иметь опыт игры в любую из игр серии корсар - всю прочую справочную информацию по ходу игры/необходимости вы сможете найти в темах с пометкой "важно" в этом разделе. 7. надеюсь, администрация не отключит у меня кнопочку "спасибо" потому что если мне нравится литературный слог автора или идея я буду плюсовать - ибо "мы цього варти". имхо - давайте поощрять красивую игру друг-друга. 8. дабы меня опять-таки не обвинили в мультипостинге - не пугайтесь - в ваших сообщениях возможно будут появляться жирные фразы зеленого или красного цвета - это значит там был я - милорд Граневек, внося свои коррективы в текст. засим пока усё. искренне ваш и т.д. и т.п. Последний раз редактировалось granevek; 16.02.2010 в 23:09. |
Реклама | |
11.02.2010, 22:24 | #2 | ||||
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
|
Ответ: концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Фактически игра будет так выглядеть Спойлер:
__________________
Jedem das Seine [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха, Когда друга прирежет подруга, И железная вздрогнет соха, Я один не теряю спокойства, Я один не пру против рожна. Мне не нужно ни пушек, ни войска, И родная страна не нужна. |
||||
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.02.2010, 22:31 | #3 |
Пущен по доске
|
Ответ: концепт ТРПГ (идеология и принципы)
нет, ты меня совершенно неправильно понял. я просто хочу избежать того, что увидел в первой ТРПГ: длиннющих монологов героев с самими собой (вплоть до флирта девушки с собственной героиней) и такого же героического разрешения самими же придуманных квестов
|
11.02.2010, 22:44 | #4 |
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
|
Ответ: концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Не знаю что в этом плохого - создать тщательно выписанного персонажа, холить и лелеять его. РПГ - Role Playing Game Ролевая игра. В любой путевой РПГ есть фриплей и можно вообще забить на все квесты. Чем Корсары ГПК мне и нравятся. То что ты предлагаешь что-то вроде онлайн-месилова а-ля контр страйк. ТРПГ тем и хороши что игрок может многое придумать сам.
__________________
Jedem das Seine [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха, Когда друга прирежет подруга, И железная вздрогнет соха, Я один не теряю спокойства, Я один не пру против рожна. Мне не нужно ни пушек, ни войска, И родная страна не нужна. |
11.02.2010, 22:54 | #5 |
Матрос
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Тише! Тише ребята.
Besbalbess: Не надо видеть во всём крайности. Он написал так, чтобы избежать ошибок сделанных игроками. Проблема в том, что в квенте персонаж описывается настолько тщательно, что найти в нём что-то новое во время сюжета становится проблематичным- слишком много параметров. Другое дело, что смысл данного описания в том, что основную работу по проектировке сюжета и игровых событий выполняет ГМ с подачи игрока, а не игрок.
__________________
"Ты меня не догонишь друг как безумный примчишся в слезах а меня ни здесь ни вокруг... ты не сможешь остатся друг. я возможно вернусь обратно а тебя ни здесь ни вокруг" (с) |
11.02.2010, 23:20 | #6 |
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Не знаю... По моему ГМ только создают обстановку, декор, а основное действо за игроками. Возможно я мало и очень давно играл в ТРПГ, но выходит это совсем не то о чем я думал.
__________________
Jedem das Seine [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха, Когда друга прирежет подруга, И железная вздрогнет соха, Я один не теряю спокойства, Я один не пру против рожна. Мне не нужно ни пушек, ни войска, И родная страна не нужна. |
12.02.2010, 00:08 | #7 | |
Матрос
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Цитата:
Сервер создаёт мир. Все события. Всё-всё. Сервер показывает реакцию созданного им мира на Клиент. Клиент же в свою очередь даёт твои данные, и взаимодействует с поданным Сервером миром так, как хочет и может. Гм- Сервер. Игрок- Клиент. В любом случае, игрок действует вызывая реакцию ГМа. Отыгрышь, это красивое описание чувств движений и вообще действия игрока на которое и среагирует Гм. (на действие) Игрок: Я поднимаю пыльную книгу с пола, открываю и начинаю читать. ГМ: История гласила " когда-то давно жил один царь..." и т.п.
__________________
"Ты меня не догонишь друг как безумный примчишся в слезах а меня ни здесь ни вокруг... ты не сможешь остатся друг. я возможно вернусь обратно а тебя ни здесь ни вокруг" (с) |
|
12.02.2010, 03:40 | #8 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
нароооод...
я, конечно, понимаю, что семеро (или ваш предполагаемый мифический полтинник) одного не ждут, но не слишком ли скоро?.. Спойлер:
__________________
|
12.02.2010, 19:14 | #9 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
1 ход одна неделя? То есть Мастер дал предпосылки на историю, а я должен отписать выход из истории за неделю, так?
__________________
Зарядить оркестр, командовать парадом буду я! |
12.02.2010, 22:00 | #10 |
Матрос
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Неделя, это дедлайн. Если сделать ход через десять минут- тем лучше. Только учтите, ходы - не хухры-мухры. Они должны быть красивые и качественные)
__________________
"Ты меня не догонишь друг как безумный примчишся в слезах а меня ни здесь ни вокруг... ты не сможешь остатся друг. я возможно вернусь обратно а тебя ни здесь ни вокруг" (с) |
13.02.2010, 01:57 | #11 |
Пущен по доске
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
ну собственно пока что будем ориентироваться на выходные 21-22 февраля (надеюсь, к тому времени минимальное количество игроков таки напишет квенты - хотя бы человек 10). а так как один ход = неделя, то подтянуться остальным и вникнуть в ход процесса надеюсь не составит труда
|
24.02.2010, 07:14 | #12 |
Пущен по доске
Боцман
|
Ответ: Концепт ТРПГ (идеология и принципы)
Бес очень интересно и смешно описал как это будет выглядеть, но я согласен с мастером. Пришёл, увидел, победил - то что нужно получил, это не интересно. Удача или неудача не должна зависеть от желаний игрока. Если встретился корабль с золотом, то от тебя это должно меньше всего зависеть. Некоторые пишут: денег много. Много понятие растяжимое. Может быть сундук медных монеток, а может ты еврей, собственик многих банков и компаний европы.
Добавлено через 3 минуты Было бы неплохо ввести ограничение на стартовые деньги и корабль. Последний раз редактировалось de Feria; 24.02.2010 в 07:14. Причина: Добавлено сообщение |
Пользователь сказал cпасибо: |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|