|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: Какой тип протагониста выбрали? | |||
Гимнаст | 450 | 35.66% | |
Счетовод | 224 | 17.75% | |
Атлет | 442 | 35.02% | |
Стрелок | 193 | 15.29% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 1262. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
12 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
30.11.2013, 12:25 | #180 |
Старший матрос
|
Re: Типы протагониста в ККС
Old Nick, да что же это такое, чем больше хочу, тем больше препятствий!..))
Тонзаг сказал, что я белоручка, хотя снизился уже до Обыкновенного Авантюриста 0_0 |
30.11.2013, 12:26 | #181 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Типы протагониста в ККС
Артист2013, уже отвечал, повторю ещё раз, без лишнего оффтопа.
В ККС нет понятия "репутация" в её чистом (ранее привычном для игроков) виде. Есть понятия репутации в дифференцированном виде, разделённом на понятия "Честь", "Авторитет", "Известность". Эти категории доступны только протагонисту. Необходимая расшифровка в Мануале и в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Требования к ГГ для прохождения Гамбита по всем вариантам находятся под спойлером в этой [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
30.11.2013, 12:57 | #182 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Типы протагониста в ККС
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
01.12.2013, 22:13 | #183 |
Салага
|
Re: Типы протагониста в ККС
Лучший выбор это то, что вы выберете лично для себя. И главное игра дает вам такой выбор.Кстати ни физическая сила, ни тем более даже самый крутой палаш никогда не сравнятся с силой интеллекта человека.Эту игру делали люди,значит они постарались хоть как-то максимально смоделировать в ней реальную нашу с вами жизнь т. е. заложили те же принципы и аксиомы.Поэтому учтите это при создании своего Шарля.
|
02.12.2013, 00:06 | #184 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Типы протагониста в ККС
да, но несколько иначе. Смоделированы некоторым образом персонажи - их пристрастия, степень развития, даже степень здоровья к моменту прибытия на Карибы. Персонажи имеются ввиду ГГ игры - Мор, Патерсон, Монтойя.
|
02.12.2013, 11:20 | #185 |
Старожил
Боцман
|
Re: Типы протагониста в ККС
Стрелок с отключенной дозарядкой на отчаянном корсаре довольно глупо, да?
6 ранг, здоровья потрачено 2200 ед., пока не снижалось. Невероятно медленно качается фехт саблями и палашами, зато вновь интересно. |
02.12.2013, 13:06 | #186 |
Салага
|
Re: Типы протагониста в ККС
А почему глупо? Отключенная до зарядка даст свои тактические плюсы после приобретения вашим персом какого либо мушкета.На счет уровня сложности это ваш выбор.А то что медленно что то там качается....ну у вас же "отчаянный корсар" .
|
03.12.2013, 16:13 | #187 |
Старожил
Боцман
|
Re: Типы протагониста в ККС
глупо в смысле сильно ограничиваю преимущество персонажа. Но по ощущениям все просто, разве что заметно дольше и меньше халявы, что радует.
|
04.12.2013, 09:48 | #189 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Типы протагониста в ККС
Цитата:
Ничего "глупого" в отключении опции "дозарядка пистолей" не вижу. Тем более что это добавляет реализма. Более того - приимуществ гораздо больше чем недостатков , особенно при игре Стрелком. Чтобы не повторяться , процитирую сам себя ранее : Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | GUNNERman (04.12.2013) |
04.12.2013, 11:24 | #190 |
Старожил
Боцман
|
Re: Типы протагониста в ККС
droid-red, все так, все так. Мне еще подфартило: четырехствольник по квесту "место под солнцем" выпал, терзаюсь какой перк следующим брать.
А Вы как фехт качаете? Надобность специально этим заниматься отпала, но хочется подкачать до 30 сабли и палаши (10, 20 соотв.) чтобы немного сместить развитие в личные навыки. По моим подсчетам, придется убить сотни неквестовых персонажей уровня 20+, что конечно же не подходит. |
04.12.2013, 11:46 | #191 |
Боцман
|
Re: Типы протагониста в ККС
Если не хотите убивать толпу не квестовых персонажей - сражайтесь с квестовыми, проблема в том, что чисто сухопутных квестов на которых можно хорошо раскачать фехт совсем не много - губерское задание найти банду, дело чести, повод для спешки, поручение бордель-маман разобраться с нахальным клиентом, ну и в общем то все. Если же хотите качать еще и корабельные навыки - берите генераторы у губеров на уничтожение пиратов, перехват кораблей с преступниками и т.д. - там капитаны весьма крепкие ребята + они считаются квестовыми - кач идет неплохо, также можно провоцировать Джентльменов Удачи выманивать их под пушки форта - ждать пока форт выбьет экипаж- потом абордаж - и потом бой с их капитаном, кэпы ДУ тоже крепкие квестовые ребята.
|
Пользователь сказал cпасибо: | GUNNERman (04.12.2013) |
04.12.2013, 16:05 | #193 |
Старожил
Боцман
|
Re: Типы протагониста в ККС
|
04.12.2013, 16:44 | #194 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Типы протагониста в ККС
|
04.12.2013, 17:05 | #195 | ||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Типы протагониста в ККС
Цитата:
Цитата:
- Больше генераторных квестов (особенно на ранних этапах) - Больше побочных квестов (только нужно правильно выбрать время их взятия/выполнения) - ... Блин , наверное нет смысла перечислять дальше вещи очевидные всем кроме совсем новичков... Общий смысл - скорость прокачки оружия идет (по убыванию эффекта) так : - Боты основного сюжета , боты побочных квествов (?), боты генераторных квестов , неквестовые боты. Тем не менее несколько небольших советов по качу оружия все же можно дать. Для "равномерной" прокачки ВСЕХ видов ХО : Выбирайте для каждой боевки с известными/предсказуемыми условиями подходящее оружие. (с собой таскаем комплект лучших образцов - можно нагрузить абордажников) Простые примеры : 1) Кач на индейцах/гопниках в джунглях - лучше брать СО и сражаться одному (с абордажниками "не делимся" - даем им команду "стоять на месте" в сторонке), на открытом месте , при этом по максимуму использовать "круговые удары" с поражением одним ударом нескольких врагов. Пистоль при этом лучше не использовать - максимум ХП на прокачиваемый вид оружия и максимум ударов "родных" для соответствующего оружия ! То же самое для других боевок типа "один против толпы". 2) РШ лучше всего качать против одиночных противников ("боссы" , "сообщники/защитники девиц в тавернах" и т.п.) Почему ? - Одиночных противников легко , быстро и довольно безопасно "зафинтить". При этом не нужно спешить их добивать - пусть лечаться если могут - лишние ХП => доп. экспа. В этом плане интересно проверить (сам собираюсь) вариант с "долголечащимся Адамом" по квесту "Ложный След". Данный персонаж недолго будет офицером-абордажником у ГГ , после чего с ним нужно будет драться... Напрашивается мысль отобрать (пока он будет офицером) у него хорошее оружие и снарягу , выдать гарпун и побольше (сколько не жалко) лечилок и нарезать кучу экспы , давая ему возможность лечиться... К "одиночным" противникам можно условно отнести и бой с группами в условиях когда враги нападают по одному. Типичный пример - бой с бандой Чада Капера на ОС - прокачать РШ (что пригодиться далее в боях с дагой против нежити) можно просто превосходно , встав в месте где достаточно "толстые" вражины нападают только по одному. 3) Оптималные варианты для кача ТО : - Групповые бои без большого численного превосходства врага. Т.е. там где есть возможность "нахаляву" поотвешивать пробивающих ударов занятым боем/стоящим в блоке вражинам , при этом без необходимости самому отмахиваться от толпы. Подскочил к вражине , нахаляву отвесил пробивающий , далее по обстоятельствам... Если враг не обращает внимание на ГГ - рубить его дальше (наша цель - поотвешивать побольше пробивающих - на то и прокачка ТО) , если переключился на ГГ - бежать к следующему (на бегу восстанавливая энергию) или добивать... Так же ТО имеет смысл выбирать при пьяных драках в таверне. Почему ? Выпитый ром дает бонус именно к ТО + тактика боя против пьяных дебоширов хороша дляприменения ПТ : выбиваем им энергию парированием , а когда они уйдут в блок - спокойно лупим пробивающими. Опять же - пока лечаться , добивать не торопимся. В принципе эта тактика вполне подходит и для других одиночных противников (вплоть до "боссов") , но в случае если враг достаточн крут чтобы пробить блок ГГ любым ударом - лучше юзать финты с ЛО (см. выше) - это быстрее и безопаснее. Не забываем что ТО превосходно качается при ударах мушкетом ( особенно "фитильником") - это просто вундэрваффэ на ранних этапах игры. Фитильный мушкет можно и нужно гарантированно взять уже по квесту "Карибские Нравы". Если тип ГГ - "Стрелок" , то особенно. Стрелковка с ним так же качается очень быстро. Настолько , что специально ее качать и не нужно - лучше уделить больше внимания ХО. Что еще... Не забываем про влияние на разные виды оружия соответствующих амулетов , спиртного , снадобий... К примеру питье рома дает "+" в ПТ и "-" в стрелковку , "отличное вино" - "+" в РШ и "-" в другое , зелья на основе мангороссы прибавляют соотв навыки и т.д. - все отображается по F2. Так же для ускоренного кача лучше по возможности не надевать доспехи дающие минусы в необходимые для соотв. оружия боевые качества. К примеру постоянно бегать в "траншеном доспехе" не стОит - лучше надевать его только там где он реально необходим. По возможности нужно больше полаться на парирование-финт-отскоки для уменьшения урона ГГ. Доспехи - только там где без них реально сложно. Это для кача личного оружия... Для кача "общих способностей" доспехи повышающие харизму ("парадка" , "миланка" , "мундир") могут быть полезными... Еще : в групповом бою , если нет необходимости "брать врагов на себя" , имеет смысл "воровать фраги" у своих - выжидать когда у противника будет ХП на один-два удара и бить самому - каждый фраг дает доп. бонус в экспу. Так что больше фрагов ! Для таких "ваншотов" нужно иметь запас энергии. Особенно хорошо работает с ТО и мушкетом - перемещаешься по полю боя и вдумчиво целенаправленно добиваешь гадов , экономно тратя заряды и энергию. Еще для боя с мушкетом : поскольку парирование/финт не доступно , желательно иметь место для отскока (чтобы уворачиваться от пробивающих) , а если это недоступно , то лучше всего вести бой на контратаке - ждем пока враг замахнется для пробивающего и наносим быстрый встречный удар прикладом - совмещение обороны и атаки в одном действии. И старатся всегда иметь неприкосновенный запас энергии для такого действия... Есть еще одна тактика для боя с мушкетом против толпы - позже сделаю копипасту... Может еще чего вспомню - допишу... Да и коллеги-корсары добавят/поправят... |
||
04.12.2013, 18:18 | #196 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Типы протагониста в ККС
Цитата:
|
|
31.12.2013, 18:21 | #197 |
Боцман
|
Re: Типы протагониста в ККС
Играю торгашом. Странно немного, отдаёт идиотизмом...
А что поделаешь? - атлет имеет низкую обучаемость. Слишком низкую. Не все необходимые личные перки будут открыты к концу прокачки ГГ. В остальном - да, это удачный тип протагониста, нечего сказать, особенно влечёт эта его способность быстрого восстановления энергии; - гимнаст слабоват в носимом весе и приросте НР жизни. И дополнительные перки проблему, увы не решают. Веса и жизни будет сравнительно мало. Хотя, конечно, в остальном он безупречен. Особенно - быстрая обучаемость. - стрелок и вправду обделён. Ну, восьми офицером просто никак не достаточно. Да ладно бы только это. А вес? А жизнь? Энергии мало, но ладно. Обучаемость, опять же - не на высоте. Вот только стреляет здорово, да пушки его эффективны. Игра становится немного стрелялкой. Кому-то это покажется большим плюсом. счетовод вроде как нейтрально сбалансирован. В принципе со временем может быть кем угодно, хотя вначале несколько туповат. |
31.12.2013, 18:48 | #198 |
Пущен по доске
Баталер
|
Re: Типы протагониста в ККС
|
31.12.2013, 19:03 | #199 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Типы протагониста в ККС
Гм... какие, например?!
Атлет может открыть 18-ть перков из 19-и ( (700-43)/36=18,25). С учетом того, что один есть сразу, очень интересно, какие ж такие перки "не будут открыты"? При том, что польза, скажем, от "железной воли", или "спасения на шлюпке" довольно сомнительна Добавлено через 9 минут То же интересно - а сколько надо, если должностей - 9-ть? Неужели ни одного совместителя не используем?! Мне так наоборот - должностей не хватает: приходят квестовики, а "обычных" выгонять жалко В крайнем случае - трюк с ПУ никто не отменял |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|