|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
18.11.2015, 12:59 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Мастерские и поселения В Fallout 4 имеется 30 мест, в которых Выживший сможет устроить для себя уютную базу, тем самым возродить движение Минитменов в Содружестве и обезопасить жителей. В каждом из этих мест присутствует мастерская, благодаря которой открывается режим строительства на заданной территории. Предлагаем ознакомиться с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], описанием и требованиями для их открытия. Статья, посвященная [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
Гимн Гавани Корсаров Последний раз редактировалось Валькирия; 31.03.2016 в 10:48. |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
26.05.2016, 17:57 | #20 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Цитата:
Дело в том, что как раз "сплошной забор" очень сильно увеличивает шанс генерации сразу - внутри периметра. Такой шанс есть всегда - но чем больше доступных точек генерации "снаружи" - тем он ниже. Кроме того - рано или поздно появятся радскорпионы, а им "по условию" заборы не помеха. Если забора нет вообще -юзаться будут 3-4-е постоянных точки генерации, которые гораздо проще закрыть турелями. Но опять же- чем больше турелей тем выше шанс, что сгенерятся уже внутри периметра. Поэтому хороший баланс - 3-и "тяжелых" турели на вычисленную точку генерации, причем не в ряд, а 1-а - чуть сзади , для прикрытия. И для страховки - "в сердце" поселка то же желательно что-нибудь воткнуть. Ну и поселенцам неплохо раздать стволы по мощнее и лучше - автоматы (патроны они не тратят). Броню - по желанию, они, в основном, бессмертны, но хуже - не будет |
|
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (25.10.2016) |
26.05.2016, 18:36 | #21 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
В переулке висельника нет построенных заборов, там есть стены домов в качестве заборов и ворота, которые убрать нельзя. Генерация мобов - это рандом, может повезти, а может и нет. В большинстве случаев, мобы генерируются вблизи поселения и атакуют его, особенно эффектно выглядит нападение гулей.
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (25.10.2016) |
Реклама | |
26.05.2016, 20:28 | #22 |
Матрос
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
зачастую возле верстака как верно подметил уважаемый Old Nick, внутри периметрового ограждения если таковое имеет место быть - себе при игре периметр не ограждал - турели ставил на висящие в воздухе платформы (что вполне позволяет физика Ф-4) что же касается неписей то им броню с оружием раздавай не раздавай если ГГ по зову не примчит на защиту поселка то поселок по любому бой проиграет - дабы избежать головной боли с метаниями по пустоши - минитменской линейки вообще не касался - Гарви так и бродил по поселку в ожидании момента когда ГГ проявит интерес к их историческому движению - но увы и ах, не судьба была Престону заполучить в ряды своей гоп компании "генерала" в лице моего ГГ )))
|
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (25.10.2016) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
26.05.2016, 23:16 | #23 | |
Салага
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Цитата:
Теперь вот вижу два варианта: 1. Сделать центр поселения около мастерской. Плюсы: рядом, собственно, мастерская (которую не перенести), источник энергии на 20 единиц, и все это находится на возвышенности (теоретически дает преимущество в обороне). Минусы: меньше места для поселения, точка телепортации далеко (можно исправить). 2. Сделать центр поселения около старых домов. Плюсы: очень много места на равнине, готовые дома, проще обнести забором Минусы: вытекают из п. 1. Также интересно, стоит ли отдельно охранять штатный генератор на корабле и провода -- не испортит их вражина (вроде там ЛЭП только одна около мастерской, далее деревья)? Что скажете, эксперты? Последний раз редактировалось mr-js; 26.05.2016 в 23:31. |
|
26.05.2016, 23:57 | #24 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Тут следует выбирать из того, для чего поселение будет использоваться. Неписи могут ютиться на маленьком клочке земли, главное чтобы была еда, вода и защита)
Если делать с/х угодья, с максимальным кол-вом поселенцев, выбираем равнину. Генераторы лучше всего обносить бетонными блоками, которые используются для выравнивания пола. Нападающие стараются уничтожать турели, генераторы, посевы, поэтому после каждого нападения нужно оценивать ущерб. Если ресурсы позволяют, то можно из этих самых блоков сделать неприступный форт с 1 входом напротив которого поставить 5-6 тяжелых турелей, тогда практически никто не пройдет)
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (25.10.2016) |
27.05.2016, 18:51 | #25 | |
Салага
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Цитата:
|
|
09.10.2018, 14:54 | #26 |
Матрос
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Возникло желание построить свой город. Бетона не хватило даже на одну стену, пришлось строить из железа
Спойлер: С такой охраной проблем с набегами каких то там просто не было Спойлер: Торговые ряды Спойлер: Личный стилист Спойлер: Горожане отдыхают Спойлер: Хотелось строить еще, но кончились ресурсы |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | avlamix (09.07.2019), Pyrat (20.10.2018), SkyReg11 (09.10.2018), Валькирия (09.10.2018), Праправнук Питта (10.10.2018) |
09.07.2019, 16:35 | #27 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
У меня на постройку поселения уходит весь вечер после работы до отбоя. 30 поселений = дополнительный месяц игры помимо прохождения. Если не считать поселения в ДЛЦ. А если считать ещё и то, что мне приходится переделывать и усовершенствовать постройки (сносить старые строить новые), то уйдет ещё месяц как минимум! Это круто. Я особо и не спешу с сюжетными квестами.
У меня вопрос, на который я искал ответ в сети, но так и не нашёл. Турели в поселении часто ли стреляют по своим? А то у меня в Потогонке есть один типан, гуль Арлен Гласс, бывший директор Уилсон Атоматойз, (который сидит в сарайке и лошадку чинит) - так он у меня почему-то всё время агрится на кого-то, и его убивает находящаяся рядом турель. Пришлось мне где-то разов 45 перезагрузиться, чтоб сломать эту турель, пока она его не порешила. Но он так и продолжает агриться и стоять в стойке с пистолетом? Наверное это баг? |
09.07.2019, 18:41 | #28 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Цитата:
Показал бы что настроил в теме со скриншотами
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
|
10.07.2019, 14:26 | #29 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Ладненько постараюсь
ага, у мертвого))) |
27.09.2019, 23:09 | #31 |
Матрос
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Прочитала всю тему. Основная проблема состоит в обороне поселений, вплоть до забиваня гвоздя на квесты миниментов. Мне кажется , что эту проблему я решила. Почти в каждом выше изложенном посте есть рациональное зерно, надо эти все зернышки только объединить.
И так: 1. Ограждение поселений. Я считаю что необходимо , но обязательно должен быть проход. А теперь подробно. Стены должны быть чуть выше близ лежащих холмов чтобы нельзя было простреливать внутреннее пространство поселения, так же стены заставляют бежать неписей под огнем турелей ко входу в поселение, а не сразу нападать на поселенцев. Поскольку неписей генерирует в разных точках, плюс они разбегаются окружая поселение и поселенцы находятся под перекрестным огнем. Вход в поселение строю в виде не большого коридора - врагам некуда спрятаться и увернуться от огня турелей которые стоят напротив входа. В каждой локации есть свой так называемый вход, он как правило расположен на дороге подходящей к поселению. Этот вход можно определить совершив быстрое перемещение в эту локацию. Вход делаю именно с этой стороны так как врагов чаще всего респит в районе входа в локацию. Если вход сделать с другой стороны то поселенцы будут выбегать за стены на встречу врагам. Спойлер: 2. Турели. Штук 5-6 напротив входа, а остальные на стенах что бы перекрывали весь внешний периметр и внутреннюю площадь поселения . Турели ставлю группами по 3-6 штук, в зависимости от опасности направления 3. Экипировка поселенцев. Я одеваю поселенцев в наилучшую броню и максимально улучшиную. Оружие в том же духе. В каком то посте прочитала что поселенцам броня не нужна так как они бессмертные . Это не правильно - без брони поселенца быстро "садят на задницу" и он уже не стреляет. 4. Важные объекты. Генераторы и водокачки прячу в бетонные коробки, но это так, на всякий случай. Спойлер: Еще можно усилить поселение роботами. Например таким: Спойлер: Как пример. Ферма Далтонов у меня появилась довольно рано, где то на 30-35 уровне. Стен я там не строила - не было из чего да и сама ферма расположена на полуострове . Оборону построила с одной стороны , а недостаток стен компенсировала количеством поселенцев назначенных на оборону и конечно же турели. На сегодняшний момент на ферму было совершено около десятка нападений и все они были отбиты без моего участия. На ферме 5 поселенцев, 2 в поле, 3 в обороне. Не рекомендую отстраивать массово поселения на ранних этапах игры - просядите по ресурсам, а недостроенное поселение придется бегать оборонять. Даже сейчас (уровень 90+) меня наблюдается острая нехватка болтов, масла, стекловолокна и защитных волокон. С локаций выгребаю все подчистую, пришлось прокачать быстрое перемещение с перегрузом, скупаю ресурсы у торговцев и все равно не хватает. И это при том что отстроила только 7 поселений. Фухх, устала печатать. Надеюсь что мои труды кому то помогут |
02.12.2019, 18:58 | #32 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Ну вот я и настроил как обещал. Скрины в теме скринов выкладывать? У меня так-то и видяха есть небольшая. Ну скринами мне проще наверное будет. Пойду фоткать "вид сверху" через консольную команду tcl
Добавлено через 38 секунд может в выходные сяду, пока работа - времени нет. |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|