Корсары и корсарки! Предлагаем Вам испытать новый аддон, Корсары: Непыльная Работа, который я самостоятельно делал для всех нас как подарок на Новый Год! Была проделана значительная скриптовая работа по исправлению мелких ошибок и общей доработки кода (сам я будущий программист по образованию), так что аддон ставится не просто на Корсары: Город Потерянных Кораблей, а прямо на мод-пак! С предварительного разрешения нашего любимого губернатора, разумеется. Это лишь первый билд, планирую выпустить и последующие, посмотрев на реакции гаваньских первоиспытателей на первую часть сюжетной линии. Предупреждаю, аддон рассчитан на опытных морских волков – после первых квестов, где работодатель проверяет ГГ, предстоят постоянные морские бои с кораблями 1-2 класса и соответствующими эскадрами, а также схватки с нечистью и уже знакомые суровые временные ограничения (запасаемся противоядиями, кораблём получше, верной командой, лечилками и нервишками, разумеется ).
В центре же сюжета оказывается молодой авантюрист Эстебан дель Торо. Он – внебрачный сын бывшего губернатора Гваделупы и прекрасной испанки. После смерти родителей Эстебан заполучил неприметную базу, взял быка за рога и начал промышлять "непыльной работой". Говорят, ему нужен толковый помощник. Кому, если не Вам, поучаствовать во всём этом?
Коротко о нововведениях:
Спойлер:
6 новых квестов, загляните в дома на Гваделупе, Эстебана вы ни с кем не перепутаете
Исправлены многочисленные мелкие ошибки в коде
Эксклюзивная подзорная труба удалена из сундука Лейтона, ищите её в другом месте (спойлер – в новых квестах)
Теперь команды в логе вроде "Officers follow!" на русском.
Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты
Ведьмак, 2007
Несколько треков из различных гаваньских музыкальных модификаций
Сюжетная линия вдохновлена мексиканским сериалом про магию, по мотивам которого была произведена адаптация происходящих там событий под реалии нашей любимой игровой вселенной корсаров и исторических реалий в целом.
Благодарности:
Спойлер:
Афанасий Косярин, разрешение на использование имени, частично образа и некоторых задумок из ТРПГ для главного персонажа аддона, грамматическая проверка диалогов, записей в судовом журнале и прочих текстов, снабжение наиболее подходящими ресурсами из малоизвестных источников,“логистика” – обсуждение и исправление сюжетных дыр, бета-тест, наконец, простая человеческая поддержка; loisomer, консультации по скриптам (оказывается, умение кодить на языках С и С++ недостаточно, чтобы мастерски кодить Корсаров, нужна дополнительная подготовка), моделирование локации поместья - адаптация под любое время суток, адаптация женских моделей из ПКМ и Новых Горизонтов - создание анимации. Ты назвал меня недокодером после 3-го квеста и оставил команду, но я всё равно благодарю за помощь, без тебя было бы труднее закончить проект. Полюбуйся, как недокодер всё докодил.
Делимся в этой теме впечатлениями, задаём вопросы по прохождению и не только, предложениями, пожеланиями и прочим! Буду рад сотрудничеству и расширению команды!
Требуется начало новой игры!
КТБ и КНС, вы сможете! Я в одиночку смог доделать первый билд, а у вас вообще полноценные команды. Вам не стыдно?
__________________
Последний раз редактировалось MONBAR; 04.02.2020 в 23:55.
Если кому интересно, могу поделиться сейвом для этого мода.
Огромное спасибо вам!
Цитата:
Сообщение от Swolfch
У меня во втором задании в бое на пляже было много вылетов. Это нормально относительно вылетов в "среднем по больнице"?
Просто до этого тоже было, что игра вылетала "на ровном месте".
Вполне нормально) У меня даже на глобалке иногда вылеты бывали, буду откровенным. К этому надо просто привыкнуть, Шторм - он такой. Но это никак не связано с новыми квестами, ведь по сути, я не проводил так называемого "Капитального ремонта", как это сделали в своё время BMS, попытавшись перевести Корсаров на DirectX 9. Так что это стандартная ситуация.
Совместим ли мод с GPK 1.3.2 - Corsairs Ship Pack 1.2?
Комментарий модератора
Сеньор Кортес:
Внимательно читаем правила форума:
Цитата:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD/DVD. Обращение за помощью и техподдержкой по взломанным версиям игр, обсуждение вопросов, связанных с поиском пиратских версий игр, обсуждение вопросов, связанных с кодингом К:ГПК и К:КС. Публикация взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
Добавлено через 1 час 6 минут
Цитата:
Сообщение от Алик Рабинович
Совместим ли мод с GPK 1.3.2 - Corsairs Ship Pack 1.2?
Внимательно читаем правила форума:
Да, я и не собираюсь обсуждать) Впервые слышу, что этот мод "краденный"
Последний раз редактировалось Сеньор Кортес; 31.07.2020 в 00:35.
Всем привет. Я долго думал, говорить ли вам об этом, но всё-таки решил сказать, чтобы придать дополнительный стимул к ожиданию второго билда))) Запасайтесь вкусняшками, так как рассказ будет длинным. Итак... С июня я занимался переносом линейки Лоренса Белтропа из "Сундука Мертвеца". Такая идея пришла совершенно внезапно ещё в начале июня, и с тех пор я стал мыслить по этому поводу. Как вы помните, линейка Белтропа в Сундуке была до ужаса короткой, среднестатистический человек проходит её за час-полтора. Причиной такой обрубки изначального сюжета стали сроки и издатель. Классика для игровой индустрии, правда? Упор делался на Шарпов, а Белтропа делали в самый последний момент из последних сил. Ладно, что-то я отвлёкся. Я стал думать, как мне быть, потому что просто перенести линейку из Сундука в ГПК, конечно, можно было, но, как по мне, это слишком легко как с точки зрения кода и постановки, так и с подачи для игроков. Поэтому я решил создать своё вступление, приквел к основным событиям. Таким образом, игроки узнают, что было с Лоренсом Белтропом до того злополучного бунта на "Нептуне". Соответственно, финал тоже будет иным. А если точнее, то таким, каким его изначально задумывала "Акелла", плюс будут поправлены недочёты оригинала.
Лоренс заменит Мишеля де Граммона, потому что, по коду мод-пака, новые герои не могут быть мушкетёрами, то есть идущие после четвёртого. Линейка всё ещё в разработке, когда точно выйдет - сказать не могу. Здесь действует золотое правило: "Как только - так сразу")) Но, хотелось бы, конечно, до конца года закончить. Задавайте свои вопросы и наслаждайтесь скриншотами! В скором времени составлю FAQ (часто задаваемые вопросы).
Скриншоты:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Также советую посетить мой [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], где вы можете узнать побольше новостей из мира разработки аддона КНР.
Какое же разочарование я испытал, дойдя до финала линейки Лоренса Белтропа в К3:СМ и поняв, что в игре невозможно сделать то, что написано об этой линейке на упаковке с игрой! Каково же было моё желание изувечить Маску! Но ещё сильнее была досада от невозможности сделать это.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.
Какое же разочарование я испытал, дойдя до финала линейки Лоренса Белтропа в К3:СМ и поняв, что в игре невозможно сделать то, что написано об этой линейке на упаковке с игрой! Каково же было моё желание изувечить Маску! Но ещё сильнее была досада от невозможности сделать это.
Полностью понимаю Ваши чувства, сам испытывал подобные) Но в переиздании линейки Белтропа всё можно будет исправить и отомстить злобному Маске за все те беды, которые он успел причинить!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.