Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Древний город майя"
Прохождение квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Квест рассчитан на героя 33-35 ранга.
Возвращаемся на Антигуа. На пирсе прощаемся с Джино. Тут же, после разговора с Джино, к нам подойдет священник и передаст письмо от инквизитора Винсенто. Вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Отец Винсенто просит встречи в часовне на кладбище Виллемстада.
Держим курс на Кюрасао. В кладбищенской часовне разговариваем с отцом Винсенто. Винсенто просит нас найти Тайясаль и запечатать портал при помощи маски Кукулькана. Для этого нам надо найти Мигеля Дичозо и убедить его выступить проводником в этот древний город. Агенты отца Винсенто последний раз видели его в Шарптауне. По мимо этого, отец Винсенто подарит нам старинный рыцарский меч Танат, а через неделю нам надо заглянуть в эту же часовню, где от священника мы получим освященные обереги, лечилки и эликсиры.
С этого момента у нас есть 4 месяца, чтобы остановить конец света!
Не теряя времени держим курс на Исла-Тесоро. Поговорим с тавернщиком Шарптауна, а затем с Акулой в резиденции. Узнаем, что Мигель Дичозо собирался в Блювельд. На улице найдите Абрахама Нормана, поговорите с ним:
Спойлер:
На вопрос Нормана зачем нам понадобился Дичозо отвечаем, что Мигель Дичозо убил одного человека. Вписываем имя – Блейз Шарп. После разговора с Норманом до нас дойдет, что Мигель Дичозо и Мишель де Монпе – одно и то же лицо! Норман предупреждает, что у берегов Исла Тесоро нас поджидает в засаде сильная пиратская эскадра наймитов братца. В подарок от Нормана получаем Сторту (СТ).
Выходим в море и принимаем бой с пиратской эскадрой, состоящей из Военного корабля, Фрегата, Шебеки, Военной шхуны. Команда на всех кораблях с перегрузом, если вы не готовы к бою, то вражеские корабли можно пустить на дно. В трюмах ни чего интересного, с вражеских кэпов снимаем обычный квестовый лут: Клейбэг, Дуэльный пистоль, лечилки, боеприпасы.
Держим курс в Блювельд. В городе к нам подойдет пират с посланием от Мигеля Дичозо. Он предлагает встретиться в большой крипте на кладбище Капстервиля, что на Сент-Кристофере. Несмотря на заверения в мирных намерениях Дичозо, с этим фруктом следует держать ухо востро и подстраховаться - высадиться не в порту города, а в бухте Санди, на севере острова.
Прежде чем идти на Сент-Кристофер, завернем на Кюрасао. Где в кладбищенской часовне нас должен ждать священник. Отец Андриан передаст нам освященные церковные обереги, целебные отвары, в т.ч. Тинктуру Ометочтли, Слезы Иш-Чель.
Держим курс на Сент-Кристофер. Высаживаемся в бухте Санди с небольшим абордажным отрядом, и через джунгли добираемся до кладбища. Заходим в крипту и разговариваем с незнакомцем. Как мы и предполагали, наш братишка устроил очередную засаду. Принимаем бой с солдатами и мушкетерами противника. После боя обыщите труп незнакомца. Среди прочего лута будет письмо, вскрываем письмо в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". Выходим из крипты, в локации кладбища уже во всю идет бой нашей абордажной роты с солдатами из засады Дичозо. Наше дело правое – победа будет за нами!
Возвращаемся на корабль, спускаемся в каюту и обдумываем дальнейший план наших действий.
Есть два пути: первый - самим найти тропу, ведущую в Тайясаль (чтобы туда попасть надо высадиться в заливе Гибели, и все время идти налево, по пути убивая охрану из индейцев ица); второй - попытаться разгадать тайну статуй Кукулькана, а для этого надо пообщаться со Змеиным Глазом. Выбираем второй вариант.
Держим курс в бухту Аматике. Идем в индейскую деревню в хижину Змеиного Глаза. Рассказываем ему о наших догадках о работе статуй Кукулькана. Змеиный Глаз возьмет сутки на раздумье. Здесь же, в деревне прокручиваем сутки через "мысли вслух". Снова говорим с шаманом. Передаем ему все осколки календаря майя. Шаман просит придти к нему через трое суток. Через трое суток от Змеиного Глаза получаем собранный календарь майя и четыре зелья команчей. Таким образом, в Тайясаль можно взять троих квестовых абордажников (Тичингиту, Чарли Книппеля/Лонгвэя/Эркюля Тонзага, Мэри/Элен). Идем к истукану и устанавливаем календарь майя. Поговорите с абордажниками и передайте им по одному зелью команчей. Подготовьтесь к серьезному сухопутному сражению: захватите с собой мушкет, комплект боеприпасов, амулеты, эликсиры, зелья. После полуночи (с 00.00 до 01.00 часа) подойдите к истукану и телепортируйтесь (клавиша Т) в Тайясаль. Не забудьте сразу после телепорта принять зелье команчей (клавиша U).
После телепорта отбейте три атаки индейцев, а потом поговорите с Ураканом, который стоит на каменном мосте. Из разговора с ним узнаем, что Кукулькан, точнее, его земное воплощение, уже здесь, в Тайясале, и он жаждет встречи с нами.
Отправляемся в большой храм Тайясаля. Подымаемся к алтарю и говорим с Мишелем:
Спойлер:
Земным воплощением Кукулькана оказался не кто иной, как Мишель де Монпе, он же Мигель Дичозо. А мы фактически все это время помогал Кукулькану устроить конец света. Пришло время исправить ситуацию! Нас ждет тяжелый бой с бойцами и мушкетерами индейцев ица, а затем с самим Кукульканом. На нашу сторону встанет вождь ица, Уракан, заподозрив в нас воплощение бога Кавиля. Но убить братца-Кукулькана и его приспешников, вам придется в одиночку:
Спойлер:
После долгого боя и разговора с Ураканом обыщите труп жреца Канека, возьмите каменный ключ. Следующая наша задача уничтожить временной портал, чтобы навсегда закрыть возможность кому бы то ни было проникнуть в прошлое. А для этого надо разгадать индейскую загадку: "Солнце приходит и уходит, вода прибывает и убывает, огонь загорается и гаснет, война и мир сменяют друг друга, но только небо существует всегда. Выше времени - только небо".
Приступим к обыску сундуков.
На втором этаже большого храма из каменного сундука берем древнюю скрижаль Ицамана – бога войны. Из каменных сундуков двух подводных лабиринтов берем ещё две скрижали: Кавиля – бога войны и Чака – бога воды и дождя. За одной из дверей храмов Тохила, Кавиля, Эк-Чуах, Ицамны, Кинич-Ахау, Чака находим скрижаль Эк-Чуах – бога торговли.
За круглым храмом Кукулькана есть небольшой постамент, вставив туда скрижаль Ицамана, которая открывает дверь в храм Кукулькана.
Заходим в храм Кукулькана и берем скрижаль Тохила – бога огня и грозы.
Установив скрижаль Эк-Чуах в храме Эк-Чуах, а скрижаль Кавиля в храме Кавиля, откроем двери в Сокровищницу. В сокровищнице, слева в нише берем скрижаль Кинич-Ахау – бога солнца.
Возвращаемся в Большой храм и устанавливаем скрижали Чака, Кинич-Ахау и Тохил.
Войны Ица славят победителя, провозглашают нас Кавилем:
Спойлер:
Наша миссия увенчалась триумфом!
Теперь можно спокойно возвращаться через джунгли к побережью, где в заливе Гибели стоит наш корабль. Войны Ица не будут чинить нам никаких препятствий.
Этим квестом заканчивается основной сюжет игры "Корсары: Каждому Своё!"
Mephistopheles
. FAQ по прохождению квеста "Древний город майя":
Спойлер:
Схема строений Тайясаля:
Спойлер:
Схема прохождения подводного лабиринта:
Спойлер:
Место для установки скрижали Ицамна:
Спойлер:
Местонахождение скрижали Кинич-Ахау:
Спойлер:
Места установки скрижалей Чак, Кинич-Ахау и Тохил в Большом храме:
Спойлер:
Последний раз редактировалось idealist; 06.05.2017 в 10:55.
не понимаю где туплю, но кораблик приходит поздновато:1 пробник 18 марта сделал первую закладку в пещеру, 25 марта-обновление, опять же 18 марта вышел на пляж кораблик пришел 25 после обновления; 25 марта с делал закладку 2 апреля обновление, кораблик пришел 9 апреля((
после телепорта, только то что можно унести за раз?
Вы сами дали ответ на свой вопрос.
Ещё раз:
Через сколько суток обновляется сундук грота? Через сколько суток с выходом на пляж (потеря каменного ключа) прибывает корабль в бухту?
Сравните эти цифири, и получите очевидный ответ.
жаль что последний сейв еще на Ксочитэме, тогда вопрос, а что если получить от шамана зелье и отправится в плавь??? ничего не нарушится??? куда календарик девать???
5 раз прохожу игру. раз в год примерно))).. Теперь вынести все сокровища из Тайясаля не возможно?.. Выносил с залива через грот. Набрал ,,банду" 60 чел. с ГГ вместе ( больше не получилось, при продаже баркасов с ПУ, оф-ы просто стали пропадать). Экипировал 15 обезьян, ( самые сильные стали еще сильнее), все оф-ы. кроме ГГ и квестовых( Тичингиту, Мэри, палач- врач) переносят более 200 фунтов 230-240 в среднем. Оружие у них забрал..... в общем подготовился))) Но в сундук в гроте входит всего 10 000 фунтов,... в итоге вынес только половину сокровищ ( около 350) и все камни, золота еще 2500 примерно. В Тайясале осталось 300 сокровищ, 14 000 серебра( вообще не трогал его) и 4500 золота. Еще бы разок туда сгонять..))) Вопрос в том, кол-во сокровищ постоянное или может быть меньше в другой игре.? Иначе полностью всё не вынести....
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от sever75
его и в сундук не скинуть???
После залива встаёт на место, и разговор с оф-ми идет с записью в СЖ "задним числом"..
Последний раз редактировалось idealist; 22.11.2016 в 10:05.
Нет. Сундуки "резиновые". Просто нужно использовать интерфейс с подтверждением передачи предметов.
Оооо... благодарю, не знал про ,,резиновость" сундука... Тогда и столько оф-ов собирать не нужно, достаточно 10-15 чел. А то с 60-ю "рылами" игра начинает подтормаживать и переключение персонажей подвисает.... Да и содержание их 250 песо в месяц вылетает, это на "Фортуне" с полным экипажем. Потом еще ждать пару месяцев пока разбегутся все, если не увольнять принудительно.))) Сейчас переиграю...)))
Последний раз редактировалось Georgi; 22.11.2016 в 19:58.
На вопрос Нормана зачем нам понадобился Дичозо отвечаем, что Мигель Дичозо убил одного человека. Вписываем имя – Блейз Шарп.
Четвёртый раз пытаюсь стартовать этот квест и... нет у меня варианта про Шарпа, хоть тресни [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
По одному варианту Норман лезет драться, а по остальным посылает... чуть ли не по известному адресу
Так что на какой "козе" к Норману подъехать не представляю.
Если после отправки по известному адресу выйти в море , эскадра Дичозо компани уже ждёт. НО я так понял, что с начала надо переговорить с норманом, а уже потом выходить в море.
Кстати, переговорил так же с магазинером и верфистом, но всё-равно с норманом три варианта и не ясно куда и как и что
там с Акулой тоже нужно поговорить еще до Нормана .... что бы понять кто убил Шарпа
В том-то и дело, что с кабатчиком и Акулой переговорил... а толку с Норманом пока что нуль.
При этом про Шарпа в разговоре с Акулой и мяу сказано не было. Просто сказал, что понятия не имеет где Дичизо. При этом ГГ прямо говорит Акуле, что Дичозо нужен как знающий дорогу в индейский город и о Шарпе вообще ничего.
Последний раз редактировалось CONDOR1970; 05.12.2016 в 01:18.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.