|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.12.2012, 22:35 | |||
|
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Помогаем друг другу советами по игре, составляем FAQ. Тема предназначена для круга вопросов не охваченных другими темами раздела! Прежде чем начать играть и/или задавать вопросы, внимательно ознакомьтесь с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ... Во время игры внимательно читайте диалоги с игровыми персонажами! Вопросы по прохождению квестов задаем в разделе: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Актуальная версия игры =>1.7.3 (27.10.2021), а так же 1.7.0 (09.04.2020) Техническая поддержка ранних версий и нелицензионной игры - не осуществляется! Список обновлений смотрим -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
. Последний раз редактировалось Робинзон; 23.04.2022 в 09:20. Причина: Актуальная версия игры |
||
29 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (30.11.2017), Alex miller (18.03.2019), Anarchyst17 (20.06.2017), |
22.02.2014, 18:45 | #11881 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
__________________
|
|
Реклама | |
22.02.2014, 22:13 | #11882 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
То есть если у меня преконстрактер дающий 15% к кирасам и надета кираса, дающая, к примеру, 20% защиты, я получу не 15% вообще, а 15% от надетой кирасы, то есть 15% от 20%, то есть фактический прирост защиты будет несущественным, верно?
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.02.2014, 00:19 | #11883 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Ну, пусть гимаст (20%) в бриганте (еще 20%) с "проф.фехтом" (и еще 30%) В этом случае урон будет считаться dmg*0,8*0,8*0,7=0,448dmg, т.е. защита будет ~55%, а не 70%, как было бы при простом суммировании |
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (23.02.2014), dim10 (23.02.2014), Leon de Coria (23.02.2014), mcleod-s (15.03.2016), Tymofei (24.02.2014) |
23.02.2014, 13:23 | #11884 | ||
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Old Nick, сравнивая два наших сообщения, я не могу отделаться от ощущения, что
Цитата:
Цитата:
Вообще, этот вопрос меня заинтересовал, т.к. я всегда привык думать, что подобные значения суммируются (те же 70%, о которых шла речь). Это особенно имеет смысл в свете того, что 15% счетовода добавляются как раз суммированием. (начальная цена + бонус от перков + бонус от скилла торговли + бонус от преконстрактера, если такой есть). Иначе получается смешно. Берём лёгкий доспех с 10% защиты от урона. И берём преконстрактер, увеличивающий на 20% защиту при одевании лёгких доспехов. Если в итоге выходит 30%, то это хороший перк, который имеет смысл и даже в каком-то смысле обосновывает ношение лёгких доспехов вместо кирас. Но если, пардон, я получаю +20% к имеющимся 10%, то моя выгода от наличия у меня этого преконстрактера составляет... 2 (два) процента. То есть эта штука становится абсолютно бессмысленной.. особенно на фоне чистого бонуса в реальных 15% к торговле. Ну и соответственно меня интересует, как это всё считалось ранее (ГПК, КВЛ итд), суммой ли или же умножением, и как это было в итоге сделано в ККС. И без разработчиков аддона нам тут явно не обойтись. |
||
23.02.2014, 14:02 | #11885 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Спасибо! Посмотрел ролик после прохождения, почти так только на лестнице, забавные бои но устаю как 8 часов за станком отстоял, перешел на страж истины только немного отдохну и вперед. Спасибо всем кто помогает одолеть игру.
|
23.02.2014, 17:11 | #11886 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Как то с логикой и математикой у вас беда.
легкий - 10% плюс бонус 20%. Получается 0,9х0,8=0,72; то есть условно - 28%, что никак не одно и то же с вашими предположениями: 10+20=30% или 10*1,2=13%
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
Пользователь сказал cпасибо: | mcleod-s (15.03.2016) |
23.02.2014, 23:55 | #11888 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Old Nick, спасибо за прояснение, при следующем прохождении ККС учту это и буду брать что-то более существенное.
На этом хотел бы нашу полемику закрыть. Меня интересовало понять механизм - суммирование или умножение. Очевидно, что с "первого взгляда" может показаться, что всюду должно быть суммирование (как с бонусом к ценам в торговле). Если это реализовано умножением - хорошо, соответственно буду знать и под это планировать свой стиль игры (например, в таком случае, тяжелые кирасы перестают оправдывать себя, т.к. защита относительно невысока, а штрафы в показатели - реальны и весьма ощутимы). |
24.02.2014, 08:52 | #11889 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Гимнаст в бриганте - 36% защиты от ХО и 28% от огнестрела Атлет в рейтарке - 36,25% от всего В обоих случаях - 70% от крита и минусы в 2-е характеристики, а у бриганта - еще и "-" в 2-а умения, но у рейтарки - в 2-а раза больший вес. Но рейтарка ведь не лучшая из "обычных", найти ее проще бриганта Атлет в парадке - 32% - опять же - от всего, да еще "+" харизмы, вес незначительно больше бриганта. Т.е. небольшой выигрыш гимнаста только за счет "пресета". Но т.к. у атлета жизня больше изначально - разница не критична Если "пресета" нет (торговец, стрелок) - выбор, по защите очевиден, но в данных случаях, имхо, выбор стоит делать из критериев минусов. Т.е. торговцу - кирасу, стрелку - бронь Уникумы, вообще, бессмысленно сравнивать - там другие приоритеты |
|
24.02.2014, 10:44 | #11890 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Вообще лично я использую кирасы для тяжелых квестовых боев. Да и то - не всегда.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
24.02.2014, 16:15 | #11891 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Да, работает.
Просто без всей прочей прокачки это не очень заметно, поскольку скидки и надбавки велики сами по себе. = = = = = Что касается дискуссии "Умножение" vs "Сложение". Игра скриптовая. Логика её исполнения не менялась со времён К3, поскольку в основе всего действа всё тот же добрый старый Storm В играх на других движках элементы кода записываются в ячейки массива, значения которых могут изменяться со временем посредством команд, отдаваемых алгоритмом. На Шторме архитектура игры иная. Здесь массив создаётся изначально, и дополнительные значения размещаются в новые ячейки, а не изменяют предыдущие. Упрощённо процесс исполнения скрипта идёт по типичному сценарию: Шаг один: генерация получаемого персонажем урона. Шаг два: ищется перк типа1 и, если он активен, используется его значение; переходим к перкам типа2, учитываем их влияние и т.д. Шаг три: если активирована кираса, используется активное значение снижения урона. Шаг четыре: если активирован артефакт (все возможные штрафы тоже тут), запрашивается и применяется его величина. Это отрабатывается для обоих персонажей. Т.о. скрипт последовательно отрабатывает все переменные, влияние которых возможно в игре. Отсюда и не суммарное изменение, а пересчёт накопленным итогом. Вот, как-то так.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
24.02.2014, 19:11 | #11892 |
Старшина
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Возникла такая ситуация. Возможно такое было и раньше, как-то не замечал. Итак, ГГ согласился сопроводить торговца до определенного берега, при прибытии в указанное место на ГГ нападают 2 корабля пиратов (оба фрегаты, с мушкетным залпом) ГГ на военном 4 ранга (все перки открыты), компаньону дан приказ уплыть. ГГ не спеша обстрелял оба фрегата картечью, пока у них не осталось минимум команды соответственно 11 и 15 чел. Своей команды на момент абордажа 550 чел. Затем подхожу к одному - беру на абордаж. Всплывает лог, наших убито 0, противника Х. ГГ собсвенноручно рубит в хлам большую часть сопротивляющихся, одерживает победу и когда корабль уже наш ГГ замечает что наших осталось всего 410 чел. Потом точно такая же ситуация со вторым фрегатом и команды уже 340. Мушкетным залпом противник убивает 0 человек моей команды. На палубе не остается ни одного трупа из нашей команды, ГГ выносит самостоятельно большинство противников + кэпа. Вопрос: как такое возможно? Получается что 15(11) человек команды противника после мушкетного залпа с моей стороны вынесли 140(70) человек за бой??? Игра стим, никакими читами, кодами, взломами никогда не пользовался.
p.s. может это конечно мелочи,но так трудно собирать и прокачивать команду до "морских волков" (какими они и были в бою) Выход вижу только один - наверно мои мушкетеры моих же и расстреляли. |
24.02.2014, 19:59 | #11894 | |
Старшина
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Действительно, оказалось мало оружия. Сколько все-таки нужно оружия возить с собой? Последний раз редактировалось xydoj; 24.02.2014 в 20:13. |
|
24.02.2014, 20:21 | #11896 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Вспомните стартовую линейку и Фольке с его заказами оружие/лекарство/боеприпасы.
Проверить влияние количества и того и другого очень просто: выход в море и абордаж без подготовки с гарантированно генерящимся кораблём на глобалке. Сначала проверьте с достаточным количеством лекарства и оружия, а затем, с этого же сейва, тот же абордаж с Вашим урезанным количеством этих запасов.
__________________
|
24.02.2014, 20:46 | #11897 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Дело в том, что вес отображается по пачкам, но количество, которое, пишется - это, именно, количество клинков, а не пачек. Т.е. оружия должно быть не меньше количества матросов. То же и с лекарствами, хотя там, вроде, можно и меньше, но лично я, всегда беру с запасом - весят они мало, а лишними не будут |
|
25.02.2014, 13:57 | #11898 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Вопрос по фехтованию. Как рассчитывается урон, наносимый ГГ?
Стабильно сталкиваюсь с тем, что ГГ практически бесполезен в фехтовании, а стоящие рядом Читингиту или Мэри просто сносят врагов. Последний "филд-тест" только что, драка в таверне против двоих, коготь вождя, билд стрелковое дело, скилл лёгкого оружия 20. Минимальный уровень сложности. 7 уровень ГГ. Наношу по 1-3 обычными ударами, по 5-10 пробивающими. Враги имеют кучу хп. Это не абордаж, не штурм города, тут нельзя списать на количество оружия на корабле или опыт солдат. Почему так происходит? Когда использую огнестрел - сношу ровно столько, сколько сказано в описании огнестрела. Ещё забавный момент, рубящие и колющие мушкетом практически не наносят урона. Но пробивающий наносит - и очень большой. А затраты по энергии для всех ударов мушкета где-то одинаковы - и очень высоки. Ну и по какому принципу растут навыки оружия? Обьёмы нанесённого урона? Количество ударов? Количество убиенных врагов? |
Метки |
вопросы, ккс, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11) | |
|
|