Обсуждение, вопросы по прохождению квеста
"Долгий путь к виселице"
Прохождение квеста "Долгий путь к виселице":
Спойлер:
НЕ сюжетный (побочный) квест игры "Корсары: Каждому своё!"
Квест доступен после прохождения [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Для успешного прохождения некоторых моментов квеста, связанных с морскими боями, может потребоваться мощный корабль (желательно, не ниже 3 класса/корвет или фрегат), ГГ с прокачанными фехтовальными умениями.
Квест берётся у бордельмаман в Филипсбурге (Синт-Маартен).
Мадам просит напомнить о долге одному бывшему спившемуся ОЗГу. Находим нашего должника - Хьюго Авендела, за столиком в местной таверне. Денег, конечно же, у него нет, и он предлагает сделку, если мы поможем ему рассчитаться с долгом. Соглашаемся и возвращаем долг (10 000 песо) бордельмаман. Возвращаемся в таверну и говорим с Хьюго. Он даёт информацию, что в городе скрывается опасный пират - Барт Португалец. ГВИК назначила награду за его голову. За процент от награды он предлагает поймать Барта и сдать властям. Соглашаемся. В одном из домов города нас встречают лица пиратской наружности. Отправляем их в рай или ад, кому как нравится. На втором этаже находим доктора Питера Ван Шталь и полутруп Барта Португальца, отравленного каким то индейским ядом. Разговариваем с доктором о сдаче Барта местным властям. На выходе нас поджидает Хьюго, который отговаривает сдавать Португальца местному губеру и предлагает самим доставить Португальца в Кюрасао и сдать за вознаграждение. Соглашаемся. Но как вывезти Португальца из города и при этом не привлечь внимания местного гарнизона и бывших дружков Барта?
Идём в местный магазин и за 20 000 песо приобретаем комплект добротной одежды. Возвращаемся в дом, где после разговоров с доктором, забираем их двоих на корабль и держим курс на Антигуа. Чтобы добраться до Антигуа у нас есть не более 3 суток, в противном случае Португалец помрёт!
В аптеке Антигуа разговариваем с Джино Гвинейли и просим его поставить на ноги нашего пленника. На приобретение нужных лекарств Джино попросит 5 000 песо и трое суток на лечение. Через три дня идём в аптеку, Джино категорически возражает против транспортировки Португальца, и просит ещё три дня на лечение. Деваться некуда, будем ждать. Не покидайте город, проведите время за столиком в таверне, поиграйте в азартные игры, займитесь своими делами. Через 3 дня идём забирать Португальца. Джино предупреждает, что наш пленник ещё очень слаб и, чтобы тот не умер по дороге, нам стоит сделать остановку на Мартинике, и не позднее чем через 5 дней. На выходе с аптеки на вас нападут наёмники, которые так же охотятся за Португальцем. Придётся их утихомирить.
Направляемся на Мартинику в таверну Сен-Пьера. За 50 песо для Португальца и доктора снимаем комнату на трое суток. Сами отправляемся прогуляться по городу. В городе нас останавливает французский офицер с известием от губернатора колонии о неотложном деле и приглашением в резиденцию. В резиденции принимаем предложение губернатора о двухдневном патрулировании акватории порта за 10 000 песо. Хьюго оставляем присматривать за Португальцем.
Выходим в море на патрулирование. Будет надпись, что прошло двое суток и вражеского корабля не обнаружено. Возвращаемся в город к губернатору и получаем вознаграждение. На пирсе встречаем Хьюго, который сообщает, что Барта похитили. У тавернщика за 1 000 песо покупаем информацию, что Португальца из таверны увезли его люди Франц Гарке и Эрнандо Васкез.
Направляемся в таверну пиратского поселения Ле Франсуа, где от тавернщика получаем известие, что пираты сняли комнату наверху. После разговора подойдут двое громил Франца Гарке и попытаются вас убить. После боя подымаемся в комнату таверны, где находим Франца и Барта. Франца отправляем на тот свет. Говорим с Португальцем. Узнаём, что в поселении полно людей Васкеза и просто так нам не дадут выйти из поселения. Барт предлагает свою помощь, если вы дадите ему саблю. Тут будет два варианта диалога: поверить Барту или нет.
Советы: - дайте саблю Барту - он хороший боец и поможет вам справиться с бывшими подельниками – и это вам зачтётся в будущем.
- сохранитесь в таверне, бой будет сложным, но победа будет за нами!
Выходим из таверны и принимаем бой.
После боя в Ле Франсуа выходим в море, где нас будет поджидать пиратский корабль "Альбатрос". Принимаем бой. Васкеза на корабле не находим…
После морского боя спускаемся в трюм и говорим с Португальцем. В разговоре, если выберем ветку отпустить его, то получим наводку на сокровища, спрятанные в джунглях на острове Теркс. Узнаем, что сокровища некогда были похищены с корабля, принадлежащего ГВИК, которые и стали причиной его вражды с бывшими подельниками. Если уклониться от боя с кораблём "Альбатрос" у берегов Мартиники, то разговора с Бартом о кладе не получится.
Отправляемся на Теркс за сокровищами. В джунглях в локации с кладом становимся свидетелем яростной схватки между воинственными индейцами и невесть откуда взявшимся отрядом голландских морпехов. Поможем помереть им всем. После боя находим посреди локации сухое дерево и выкапываем клад. В кладе алмазы и рубины.
Выходим в море, где нас атакует корабль под голландским флагом. Как всегда, победа за нами! Однако интерес голландцев к джунглям Теркса и их враждебность не кажется вам случайностью.
Направляемся в Синт-Маартен, где в таверне за столиком встречаем нашего друга Хьюго Авендела. (На момент этого разговора Хьюго можно взять себе в команду в качестве казначея).
От Хьюго узнаём последние новости, что Васкез гостит у местного губернатора, и что тот продал информацию о спрятанных сокровищах на Терксе голландцам в обмен на свое помилование. Направляемся в особняк губернатора, где говорим с прислугой. Узнаем ещё более ошеломляющие новости: в руки губернатора попался Барт Португалец, и что Португальца и Васкеза уже отправили в Виллемстад под стражей, где обоих ждёт казнь.
Срочно летим на Кюрасао, ведь от этого зависит ваше честное имя! Лучше всего причалить в одной из бухт.
Прорвавшись сквозь охрану в казематах Виллемстада (за такой дерзкий поступок ухудшатся отношения с Голландией), разговариваем с Португальцем. Сохранитесь перед разговором! Т.к. во время разговора неожиданно со спины на вас нападёт Васкез. Убиваем Васкеза и освобождаем Португальца. В джунглях отпускаем Португальца на все четыре стороны. За своё спасение Португалец подарит оберег Иона.
По ходу прохождения квеста можно выбрать более лёгкий вариант – сдать Барта Португальца властям за 1 500 дублонов. Но мы же корсары и не ищем лёгких путей!
Vadimel
Характеристики и ранг Хьюго Авендела на момент принятия его в команду ГГ:
Спойлер:
Возможный компаньон.
.
Последний раз редактировалось Flibustier; 25.05.2017 в 01:36.
Причина: правка
А может в такого рода темах сначала надо описать гле берется квест, а то топик же вроде как "прохождения" называется, а не "проблемы и ошибки".
Так написано в начале темы где, когда и у кого.
Прохождение ниже.
Спойлер:
Берется у бордель мамы в Филипсбурге. Условие: наличие аптеки и алхимика. Мадам просит напомнить о долге одному человеку, пьющему дешевое пойло. Идем, конечно не в церковь, в таверну. Напоминаем. Он предлагает сделку, если мы ему поможем. Идем к мадам оплачиваем его долг. Лирику опускаю. Идем в таверну. Он дает информацию, что в городе скрывается опасный пират - Барт Португалец. ГВИК назначила награду за его голову. За процент от награды он предлагает поймать Барта и сдать властям. Соглашаемся. Не зря же деньги мадам отдали. В одном из домов находим. Сообщников отправляем в рай или ад, кому как нравится. На втором этаже находим доктора и полутруп Барта, отравленного каким то индейским ядом. Короче, доктор говорит, что живым, необходимое условие властей, его до Кюрасао не довезти. Вспоминаем, что у нас есть аптека и ученый. Надо втихую доставить Барта на корабль, чтобы сообщники не пронюхали. Хьюго, так зовут должника наводчика, предлагает переодеть его в приличную одежду. Осталось ее найти. Где? Ну не на верфи же и не в тюрьме. Конечно в магазине. Всего за 20000 песо. Дело сделано. Доктора берем с собой по двум причинам. 1. Чтобы Барт не помер по дороге до Антигуа. 2. Чтобы доктор не помер под пытками корешей Барта. Прибываем на Антигуа и в аптеку. Джино (химик-доктор-травник) просит два дня. Из города ГГ не выпустят авторы игры, потому идем в таверну скоротать время. Ночью к нам в номер врываются... нет, не проститутки, а два бандита из какой то лиги. После короткого диалога отправляем их на заслуженный отдых в рай/ад. Что это было, сам не понял. Подобное я видел в моде ГПК по квесту "Кондотьер". Судя по некоторым сообщениям, это может случиться в любое время при ночлеге в таверне. Спустя два дня Джино нам сообщает, что Барт выживет, но везти его нельзя. Помрет дорогой. А нужен он ЖИВЫМ. Просит две недели. ГГ не соглашается. Сторговались на 3 или пять дней, точно не помню. Опять ждем. И наконец получаем добро на вывоз Барта к месту казни - Кюрасао. Условие-остановка и отдых на Мартинике. Туда и держим курс. По дороге из аптеки до порта придется еще отправить на тот свет некоторое количество подельников (зависит думаю от сложности). Переходы из Сен мартена на Антигуа и Антигуа - Сент Пьер ограничены временем. Барт умрет и квест провалится. Здесь, извините, беру паузу. Отмечу лишь, что после Мартиники, если вы решите все же сдать Барта властям, то получите 1500 дублонов, и квест окончится. Это легкий путь. Но мы не ищем легких путей. Продолжение следует.
К данному квесту они не относятся,это наймиты Джекмена по Пиратской саге
Это можно предположить, особенно, после того как в водах Белиза пиратские корабли нападают и записей в СЖ тоже никаких. Вообще лучше этот квест проходить между гамбитом и сагой. Он время отжирает, которое в саге ограничено. Еще был момент. Они напали во время секса с Мэри в таверне. Мы их замочили. Пошел снова снял комнату. Опять напали. Третий раз проверять не стал.
Добавлено через 1 час 25 минут
Цитата:
Сообщение от Кипитан
Я забрал клад через 17 дней .В журнале пишут надо забрать клад , пока его
не откапали дикари.Сам не проверял , но думаю срок до одного месяца.
Близнецы не из этого квеста(у меня такого не было).
Срок похоже не ограничен. Я откопал через 1,5 месяца.
какие итоговые плюшки? и как пройти драку в таверне?
Драка проходится легко, не понимаю в чем проблема. Плюшки ниже.
Спойлер:
По легкому пути (сдать Барта властям) 1500 дублонов в награду.
Если Барта отпустить, то получишь его клад (200-300к песо), офицера Хьюго (полное г...).
взял абордажем Альбатрос, ничего интересного, единственное 46 24 пудовых пушек, сразу-же ломанул на теркс за кладом, а там... стенка на стенку попуасы с солдатней рубятся, а среди них вообще бессмертный офицер бегает! ну думаю попал! ан нет, так и задумано... потом еще и фрегат голландский напал...
вот пару скринов...
Последний раз редактировалось sheriff28; 06.01.2013 в 12:10.
ну что ж сказать попался мне этот квест вот только сегодня после прохождения гамбита.
Спойлер:
после прохождения гамбита прошло долгих 4 игровых года,братишка сидит сильно не возмущается
пиратскую сагу еще не брал (спецом время тяну--амулетики собираю )осталась только каскавела)).
попался в Филиппсбурге квест "о Барте Португальце".
повез его на Антигуа 26 февраля а добрался туда 27 .
жду дальнейших событий.
перед этим он у меня умер т.к. я привез его 1 марта.
так что всем удачи с прохождением квеста.
Извините у меня проблема после прибытия на Антигуа я отправляю его в аптеку к тому ученому который там у нас живет и он говорит приходи завтра я прихожу и он опядже говорит жди что делать я жду жду и потом пишет типо провален квест?
А Хьюго (прально?) точно станет офицером? А то после заварушки в Ле Француа перс просто послал его куда подальше за трусость. Другой ветки разговора тогда вообще не было
А Хьюго (прально?) точно станет офицером? А то после заварушки в Ле Француа перс просто послал его куда подальше за трусость. Другой ветки разговора тогда вообще не было
И ещё один вопрос хотел задать. ЧТо-нибудь в каюте "Альбатроса" было? А то я его на дно пустил, так как на Мираже абордировать его мне было не по себе 8)
Извините у меня проблема после прибытия на Антигуа я отправляю его в аптеку к тому ученому который там у нас живет и он говорит приходи завтра я прихожу и он опядже говорит жди что делать я жду жду и потом пишет типо провален квест?
Надо прийти между третьим и пятым днем после того как поместили Барта в аптеку...
Поскольку в первом посте темы нет ни какой информации о данном квесте,постольку вынужден задать следующие вопросы:
-на какой начальный уровень расчитан квест?
-склько примерно игрового времени потребуется для его выполнения?
__________________ "Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
На героя, который прошел Голландский гамбит. Никогда не понимал вопроса "на какой ранг/уровень рассчитан квест/бой?". Здесь неслабые сухопутные боевки, и если герой прокачан за счет корабельных умений, то даже на 20-30 ранге без абордажников, он огребет по полной. Да и с абордажниками могут быть проблемы. Плюс в морских боевках желателен кораблик 3го ранга, можно больше.
Универсальная схема: личные способности до проф.фехта, прокаченные фехтовальные умения, трое абордажников также прокаченных, корабль от 3го ранга и команда офицеров, закрывающая большую часть корабельных способностей. При таком раскладе можно пройти большинство квестов. При меньших показателях от игрока требуются более развитые игровые навыки и прямые руки
В добавок многие боевки в ККС требуют индивидуального подхода
Последний раз редактировалось maglor; 09.01.2013 в 13:06.
Привет всем, в этом квесте, когда нужно ждать три дня пока его не вылечит наш доктор я пошел в таверну и вместо того что бы платить за комнатуу я три раза ночевал в общем зале и из-за этого никто не врывлся и теперь Барт мертв. Подскажите что делать сохранения не осталось, а кнопки "перейти в" теперь нет
,
На героя, который прошел Голландский гамбит. Никогда не понимал вопроса "на какой ранг/уровень рассчитан квест/бой?". Здесь неслабые сухопутные боевки, и если герой прокачан за счет корабельных умений, то даже на 20-30 ранге без абордажников, он огребет по полной. Да и с абордажниками могут быть проблемы. Плюс в морских боевках желателен кораблик 3го ранга, можно больше.
Универсальная схема: личные способности до проф.фехта, прокаченные фехтовальные умения, трое абордажников также прокаченных, корабль от 3го ранга и команда офицеров, закрывающая большую часть корабельных способностей. При таком раскладе можно пройти большинство квестов. При меньших показателях от игрока требуются более развитые игровые навыки и прямые руки
В добавок многие боевки в ККС требуют индивидуального подхода
А как долго(ПРИМЕРНО) выполняется квест(прикидываю :успею ли за месяц пока жду адвоката?)?
__________________ "Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Извените после токо как вышел из Аптеки на Антигуа с пиратом там типо должен кто то напасть но они почемуто не нападают на корабль не могу тоже зайти что делать?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.