Помогаем друг другу советами по игре, составляем FAQ.
Тема предназначена для круга вопросов не охваченных другими темами раздела!
Прежде чем начать играть и/или задавать вопросы, внимательно ознакомьтесь с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ...
Во время игры внимательно читайте диалоги с игровыми персонажами!
Вопросы по прохождению квестов задаем в разделе: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Актуальная версия игры =>1.7.3 (27.10.2021), а так же 1.7.0 (09.04.2020) Техническая поддержка ранних версий и нелицензионной игры - не осуществляется!
Список обновлений смотрим -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Замечание модератора:
Выдержка из Правил Форума:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD. Обращение за техподдержкой с нелицензионной и взломанной версией игры, выкладывание взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
Решайте проблемы через личные сообщения (ЛС).
.
Последний раз редактировалось Робинзон; 23.04.2022 в 09:20.
Причина: Актуальная версия игры
У неквестовых вражин однозначно рандомны.
И, как сказано было Ув.dim10, по квестовым - квестовых некоторых прописано, у некоторых - рандомно. Да и как точно определить, если многое зависит от ведения самого боя, как быстро был уничтожен враг и использовались ли им в бою лечилки.
Сейчас поднял скрины после квестовых/неквестовых боёвок - тот же Чахотка вроде как и квестовый, но его лут и лечилки рандомны, и всё тот же Лавассер, где лут и количество лечилок статично.
Перепроверил по Лавассеру несколько сейвов и СЛивов с быстрым его уничтожением, всё как было, так и есть по разным сейвам.
ИМХО, количество именно лечилок статично у эпохально-знаковых квестовых персонажей игры. Ессно, с учётом заявленных уровней сложности.
Всем привет! Можно ли заниматься контрабандой без последствий? Имею в виду появление стражников и погоню в море после битвы. Стражники вообще берут взятки? Предлагал, не получалось.
Когда уплывал из порта, менял флаг, потом высаживался в месте сделки, не помогало.
Выше было сказано: "стражники в бухте, как и их корабли в море, сливаются".
Т.е. при всей рандомности, генерацию исхода событий в случаях с контрабандистами можно СЛить, используя предварительные сейвы до разговора с ними в таверне и на берегу, перед выходом в море после совершённой сделки.
Цитата:
Хочу отыграть персонажа как контрабандиста
Это как? Абсолютно любой персонаж, несмотря ни на что, может иметь сделки по контрабандному товару. За что, в принципе, пользователь игры, в последствии и получает ачивку "Контрабандист".
Не люблю заниматься сейв\лоадом. Просто я полагал, что можно как-либо минимизировать риск обнаружения. А под отыгрыванием я подразумеваю занятие именно и в основном контрабандой, для начала, как метод зарабатывания опыта и денег.
Как быть если после штурма города с суши в городе всех товаров по 1 штуке??? И это во всех городах так.
Товаров в поселениях бывает мало сразу после их предыдущего разграбления неприятелем.
А так, как вариант, приобрести лицензионную версию игры "Корсары: Каждому свое!"[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Вопрос в следующем:
Если играть на любом уровне сложности, будь то вольный пират или отчаянный корсар.
ГГ от 10 уровня, не может на люггере попасть на корабль своего класса, в квестах губера и любом другом, даже ДУ на кораблях 3-4 класса, а я на люггере. Почему не генерируются у ДУ или генераторных квестах корабли подстать кораблю ГГ? Люггер корвету не соперник господа. Тем более на отчаянном корсаре.
Почему не генерируются у ДУ или генераторных квестах корабли подстать кораблю ГГ?
Потому, что они генерятся "подстать" уровню ГГ.
Вполне резонно считать, что человек, играющий на ОК, уже будет иметь к 10-му уровню, что-нибудь получше люгера
Вполне резонно считать, что человек, играющий на ОК, уже будет иметь к 10-му уровню, что-нибудь получше люгера
Но я выполняю почтовые задания ПУ, а клады ищу тоже на люггере. Разрабы могли бы выпустить патч, в котором можно было бы и на люггере играть достойно. Мне нравится люггер, но с корветом он не сможет тягаться. Как брать на абордаж бригантину или корвет с люггера 50 человек командой? С ДУ, которые из-за клада по карте меня преследуют, вообще быться нереально. Да, ОК сложность самая высокая, но интерес к игре убивать тоже нельзя! Сложность отличная не спорю. Но нужно же понимать, что есть возможность и на люггере поиграть у людей, зачем убивать эту надежду? Генерировали бы для люггера шлюп или люггер. Так честнее к игрокам.
Еще раз - если вы ставите сложность ОК - не надо жаловаться на сложности. Вообще, корвет с люггера берется, другое дело - нужно это делать с умом (тактику выжигания пороха я в расчет не беру совсем).
От ДУ можно уйти, не входя в бой.
Цитата:
Сообщение от Уоркман
Разрабы могли бы выпустить патч
Никаких патчей, затрагивающих изменение базовых алгоритмов, более не будет.
Цитата:
Сообщение от Уоркман
Эта проблема актуальна на любой сложности, и не зависит от нее ни на грамм.
Да ну. Угу, и вот вы приходите с люггером, а в эскадре у вас за спиной - линейник. И генерируете люггер в соперники себе - я так понимаю, вы этого хотите?
Сложность СФ, ранг ГГ 7, люггер и курьерский люггер в эскадре. Имеем ДУ после клада - бриг и военная щхуна. Как по мне - очень нормально.
Сложно, боитесь ДУ, не можете от них уйти - не ройте клады. Всех дел))))
__________________ Ubi nihil vales, ibi nihil velis
Лучшая игра пиратской тематики: ККС
Последний раз редактировалось CLIPER; 04.11.2014 в 13:13.
Причина: продолжение
Еще раз - если вы ставите сложность ОК - не надо жаловаться на сложности. Вообще, корвет с люггера берется, другое дело - нужно это делать с умом (тактику выжигания пороха я в расчет не беру совсем).
От ДУ можно уйти, не входя в бой.
Эта проблема актуальна на любой сложности, и не зависит от нее ни на грамм. Что касается генераторных кораблей ДУ или других, то не честно так поступать с игроками. Вот помню в КВЛ не было такой проблемы. Есть у тебя люггер и выше 6 класса максимум 5, корабль не сгенерируется. Вот почему не уровнять шансы игрока с ДУ? На люггере выгодно добывать клады. Команда маленькая, зарплата не больше 40-50 косарей, а скриптовые корабли по любому выше классом. Такое чувство, что разрабы намеренно лишают игрока свободы!!!!!! РПГ по чуть чуть убивают в играх.
Цитата:
Сообщение от dim10
Да ну. Угу, и вот вы приходите с люггером, а в эскадре у вас за спиной - линейник. И генерируете люггер в соперники себе - я так понимаю, вы этого хотите?
Сложность СФ, ранг ГГ 7, люггер и курьерский люггер в эскадре. Имеем ДУ после клада - бриг и военная щхуна. Как по мне - очень нормально.
Сложно, боитесь ДУ, не можете от них уйти - не ройте клады. Всех дел))))
Дело не в ДУ. Я готов все это не замечать, если бы разрабы не убили в игре свободу действий и не давали квестовых предметов до конца игры. Играть можно только по сюжету. Я хочу играть за пиратов или за испанцев. Почему нет такой возможности? А потому, что с каждым годом РПГ уничтожается как жанр игры. Квл на голову а то и на три сильнее в свободе действий чем ККС.
Последний раз редактировалось CLIPER; 04.11.2014 в 13:17.
Причина: продолжение
Напоминаю, что есть отдельная тема для обсуждения, отзывов и своих впечатлений от игры "Корсары: Каждому своё!".
См. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.