|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
15.09.2012, 13:55 | #1 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
К:ГПК-Музыкальные модификации
Тема для опубликования, обсуждения новых идей музыкальных модификаций игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:29. Причина: новые ссылки на картинки |
Реклама | |
15.09.2012, 13:55 | #2 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
К:ГПК - Музыкальные модификации
New Music mod Мод изменяет музыку в К:ГПК. В моде задействована музыка из фильмов "Пираты Карибского моря", "Остров Сокровищ" (1971 года) и "Остров Сокровищ" (1982 года) и музыка из игр "Корсары 2" и "Корсары: История пирата". Спойлер: Установка: 1. Распаковать архив в папку игры с заменой файлов. 2. Играть. Внимание! Обязательно делайте резервные копии (в данном случае папка "MUSIC" и файл "music_alias.ini")!
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось makarena; 17.11.2013 в 21:08. Причина: новая ссылка на мод |
9 пользователя(ей) сказали cпасибо: | de la Rebia (22.05.2013), Henry-Morgan (18.09.2012), Kopcapkz (27.09.2012), Lejito (15.09.2012), LEon Французский (27.09.2012), |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.09.2012, 15:01 | #3 |
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
А на КПС, случайно, этот мод нельзя поставить? Хотелось бы попробовать. Но так, чтобы новую игру не начинать
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.
|
27.09.2012, 15:31 | #4 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: К:ГПК - Музыкальные модификации
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | LEon Французский (27.09.2012), miha (27.09.2012) |
07.01.2014, 23:38 | #6 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Вся музыка - в одной папке:
\RESOURCE\SOUNDS\MUSIC\ В .wav или .ogg формате! Определяется методом прослушивания...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (08.01.2014) |
08.07.2015, 19:51 | #7 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Посдкажите, почему после установки какого-то мода у меня не играет музыка у губернаторов.
в файле music_alias поменял на первый попавшийся файл из папки Music, но все равно тишина в кабинете... ;============= GUBERNATOR ========================= [music_gubernator] prior = 192 name = battle001.ogg name = battle001.ogg |
08.07.2015, 20:01 | #8 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Потому, что меняя файлы их ещё нужно переименовывать, замещая оригинальные.
__________________
|
09.07.2015, 08:12 | #9 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Понятно.... Вообщем если тут два файла,
;============= GUBERNATOR ========================= [music_gubernator] prior = 192 name = MUSIC\07-Town.ogg name = MUSIC\07-Town.ogg name = MUSIC\11-Town2.ogg можно их заменить (переименовав также как старые. Так можно, кстати, в многих играх (в героях, например)). Но тогда и в городе, и в верфи, и в магазине музыка изменится. Ведь эти два файла 07-Town.ogg и 11-Town2.ogg там тоже используются. А можно сделать чтоб в каждой локации была своя музыка (и не одна, а к примеру, 3 файла, которые играли бы случайно)? Вы уж простите за дотошность... Последний раз редактировалось Leeekaaa; 09.07.2015 в 08:41. |
09.07.2015, 09:27 | #10 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Как видно из вышесказанного, ничего Вам не понятно.
Поэтому, ещё раз и медленно: Файл music_alias - это параметры конфигурации, отстаньте от него до поры до времени, он лишь как бы запускает музыкальные файлы, которые прописаны в папке RESOURCE\Sounds\MUSIC, какие там будут файлы, такие он и запустит. Чтобы сделать так, как Вы хотите, нужно загрузить в папку MUSIC свои нужные файлы (со своей музыкой), при этом, обозвав их новыми именами (например, Town1...99, т.е. все 99 или сколько хотите новых звуковых файлов). После чего уже сделать изменения в файле music_alias, прописав там новые параметры запуска например, [music_gubernator] prior = 192 name = MUSIC\07-Town.ogg name = MUSIC\11-Town2.ogg name = MUSIC\07-Town3.ogg name = MUSIC\011-Town4.ogg ... name = MUSIC\07-Town98.ogg name = MUSIC\07-Town99.ogg Только после этого запускающий файл music_alias будет искать новую музыку в папке MUSIC и воспроизводить её. Аналогичная процедура с другими файлами локаций. Или же, сделать по первому, ранее сказанному варианту, но тогда можно будет изменить не бесконечно желаемое количество звуковых файлов, а только два (к примеру, те же 07-Town.ogg и 11-Town2.ogg). --- Тут без вариантов, "Вы уж простите за дотошность..." (с)
__________________
|
09.07.2015, 11:04 | #11 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Пробую. Теперь такая проблема:
К примеру у меня [fra_music] prior = 192 name = MUSIC\Fra_town.ogg name = MUSIC\Fra_town.ogg а ;============= GUBERNATOR ========================= [music_gubernator] prior = 192 name = MUSIC\07-Town5.ogg name = MUSIC\07-Town5.ogg name = MUSIC\07-Town6.ogg name = MUSIC\07-Town5.ogg name = MUSIC\07-Town6.ogg Почему когда я прихожу к губернатору все равно играет Fra_town.ogg?? |
09.07.2015, 11:11 | #12 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Потому, что Вами же в файле music_alias прописано:
Цитата:
Как вариант, посмотрите музыкальных модификаций в архиве или здесь, в теме. Возможно, это Вам несколько поможет. По крайней мере можно просто переименовывать и вставлять свою музыку. Или воспользоваться уже готовым пакетом модификаций. --- P.S. Не иначе, как на Почётное звание "Маэстро звука" замахнулись..
__________________
|
|
23.08.2015, 11:05 | #13 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Подскажите, где в файле music_alias
Спойлер: графа, отвечающая за музыку в локации Форт, а то просто играет музыка такая же, как и в городе... Я ничего не нашел (если брать в сравнение Каждому Свое - то там есть графа Спойлер: |
23.08.2015, 11:33 | #14 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
В ГПК нет такой графы, как нет и самой музыки форта.
ЕМНИП, при желании изменить музыку форта, самостоятельно прописываем значения строк по форту в файл music_alias так как в ККС и затем в папку ГПК RESOURCE\Sounds\MUSIC самостоятельно вставляем любую музыку для форта (например из той же ККС) тема [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Ессно, предварительно делаем бэкап.
__________________
|
23.08.2015, 11:44 | #15 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Цитата:
Спойлер: Все равно музыка как в городе... И Как вставить к примеру ссылку для прослушивания аудио файла в самом сообщении на этом сайте? Последний раз редактировалось Leeekaaa; 23.08.2015 в 11:57. |
|
23.08.2015, 12:00 | #16 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Попробуйте в файл music_alias прописать отдельно:
;============ Fort ======================== [music_Fort] prior = 192 name = MUSIC\18-Fort.mp3 А в папку MUSIC вставить музыку Fort из сообщения №73 выше. Причём, проставьте номер музыки 18-Fort.mp3 (в папке ГПК всего 17 нумерованных мелодий).
__________________
|
21.09.2015, 12:18 | #19 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
ну тут по-моему всё из названия видно. Спокойное плавание (бой не ведётся). Плавание с вражеским судном (бой).
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
21.09.2015, 12:59 | #20 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Музыкальные модификации
Насколько я помню, первый файл воспроизводится в море в режиме боевой карты, если нет вражеских кораблей и состояния боя. Второй файл вообще проигрывается исключительно на суше после высадки на берег.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|