|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
30.01.2017, 05:05 | #1 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Это я знаюменя интересует есть ли возможность прибавить или убавить звук.
__________________
К:КСs К:ШП |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
30.01.2017, 05:37 | #3 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Попробуем,просто я думал что есть так сказать "легальный" вариант с громкостью,что бы не тратить время на пляски с бубном.
__________________
К:КСs К:ШП |
31.01.2017, 21:21 | #5 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Вопрос решён.Помог мне его решить Kopcapkz,за что ему большая благодарность.
Это совсем не сложно,вот пример за авторством Kopcapkz,выложу,может кому пригодится. Громкость звуков и музыки можно дополнительно регулировать в ini-файлах - для музыки это music_alias.ini, для звуков sound_alias.ini. Оба файла лежат по пути: RESOURCE\INI\aliases\ Что нужно делать? На примере музыки для церквей в ККС, оригинальный вид в music_alias.ini: Спойлер: Дополнительно задавать громкость можно таким образом: Спойлер: Значение volume может быть от 0.0 до 2.0 По умолчанию, даже если значение volume не прописано, стоит 1.0 В Вашем случае требуется уменьшить громкость музыки в церквях, следовательно, значение volume нужно задавать меньше 1.0 Начните с 0.75 или 0.7 После каждой правки файлов music_alias.ini или sound_alias.ini, игру нужно перезапускать (если она на этот момент запущена, конечно), дабы изменения вступили в силу.
__________________
К:КСs К:ШП |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
14.03.2017, 02:37 | #6 |
Салага
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Название: Матросские песни для Корсары: Каждому Своё!
Автор: Core_47 Описание: Те, кто играли в Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed: Rogue, знают, что в этих играх матросы могут петь песни. Я хотел сделать нечто подобное для Корсаров, так что вот. Делал для себя, но решил поделиться. После установки данного мода Ваши матросы будут петь до 30-ти случайных песен, теперь играть на боевой карте будет немного веселее, в частности, если знать слова песни Исполнители: Sean Dagher, Nils Brown, Michiel Schrey, Clayton Kennedy. Список песен: Спойлер: Установка: Стандартная, закинуть папку RESOURCE в корень игры и подтвердить замену. Удаление: Спойлер: Начало новой игры не требуется, несовместим с любыми музыкальными модификациями. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
14.03.2017, 11:22 | #7 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Шэнти будут играть только на локальной и глобальной карте, или в джунглях и городах тоже? Из описания немного непонятно.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
14.03.2017, 14:33 | #8 |
Салага
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
|
20.01.2018, 14:09 | #9 |
Боцман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Заранее прошу прощения, т.к. не смог найти тему, куда поместить этот пост...
Что касается модификации музыки, попробовал извлечь музыкальные файлы в папку Resource, предварительно скопировав ее на Рабочий Стол, но ничего не изменилось, посему решил остальные модификации не проводить, не посоветовавшись. Файлы там растворились, а эффекту нетути... Добавлено через 13 часов 39 минут Попытался еще раз, результат тот же.. |
30.01.2018, 15:58 | #11 |
Боцман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Даже не знаю, с чего начать... Удалось, таки, спустя столетие установить музыкальный мод (made by Kit) !!! поймал себя на том, что перестал руководить процессом игры, потому как начал залипать на прослушивание треков...
Думал, что пройдет, но вместо этого записал некоторый треки на свой плеер. Окончательно же меня добил модифицированный поселок Сен-Пьер.... Одним словом - за музыкальный мод 10 из 10 За Мартинику - вообще нет оценочных данных, ибо шедевер)) Огромное спасибо всем, кто карпел над подобными модификациями!!! ДЖЕНТЛЬМЕНЫ, НИЗКИЙ ПОКЛОН!!! С уважением, боцман |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
01.02.2018, 00:22 | #12 |
Боцман
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Доброго времени суток! Подскажите, джентльмены, а чья композиция играет на Мартиники, и в целом, на французских колониях? Потрясающая вещь! Впрочем, как и соло на банджо на локальной карте. Если можно, напишите, где найти еще авторские композиции.
P.S. Прошу, прощения, не указал мод: музыкальный мод, автор Kit. |
01.02.2018, 01:38 | #13 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Файл Town_fra_day в указанной модификации.
Композиция The Parson's Farewell, автор Bear McCreary (Black Sails - Чёрные паруса).
__________________
|
28.02.2018, 18:51 | #16 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Название модификации: Authentic music
Спойлер: mix* Sea Dogs: An Epic Adventure at Sea + Sea Dogs II + Age of Pirates: Caribbean Tales + Age Of Pirates 2: City of Abandoned Ships + Sid Meier's Pirates! + Pirates of the Burning Sea + Port Royal + Master and Commander + suitable music. Examples: Спойлер: 1)Music4fun folder move in - \Steam\steamapps\common\Sea Dogs To Each His Own\RESOURCE\Sounds 2)music_alias.ini move in - \Steam\steamapps\common\Sea Dogs To Each His Own\RESOURCE\INI\aliases (Move with Overwrite). [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] P.S: Спойлер:
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 21.09.2018 в 18:00. Причина: ссылки |
30.08.2018, 16:57 | #17 |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
А можно поинтересоваться где сам мод скачать можно?
Последний раз редактировалось CLIPER; 30.08.2018 в 17:07. Причина: гиперцитирование |
30.08.2018, 17:01 | #18 |
Старожил
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Ссылка "Download" кликабельна - по ней скачивается архив с модом.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Leeekaaa (31.08.2018), Черный Корсар (19.09.2018) |
19.09.2018, 09:16 | #19 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Музыкальные модификации
Во вложениях скрин
Цитата:
Вопросы Кто может подсказать, с чем связана проблема отсутствия проигрывания музыки при заходе в локацию (встречается не всегда, реже, чем чаще), устраняет ее перезаход в локу. Что означает "prior=112" в music_alias.ini, понимаю, что это приоритет проигрывания (второй скрин во вкладке), но чего перед чем, как это работает? Приоритет приписан не к каждому треку ведь, а к локации. Локации не могут соперничать за приоритет между друг другом же Сколько треков можно добавить в локацию, к примеру, у меня встречается 17 композиций, во французких тавернах. Будут ли они все проигрываться?
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Черный Корсар; 19.09.2018 в 09:50. |
|
31.08.2018, 20:39 | #20 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Музыкальные модификации
В создании данной модификации были использованы аудио конвертеры? Слишком громоздкий мод. Причём, "родные" файлы имеют значительно меньший вес по сравнению с добавленными/заменёнными, размер которых доходит до ~30 Мб.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Fredster (05.09.2018) |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|