|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.12.2012, 22:35 | |||
|
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Помогаем друг другу советами по игре, составляем FAQ. Тема предназначена для круга вопросов не охваченных другими темами раздела! Прежде чем начать играть и/или задавать вопросы, внимательно ознакомьтесь с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ... Во время игры внимательно читайте диалоги с игровыми персонажами! Вопросы по прохождению квестов задаем в разделе: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Актуальная версия игры =>1.7.3 (27.10.2021), а так же 1.7.0 (09.04.2020) Техническая поддержка ранних версий и нелицензионной игры - не осуществляется! Список обновлений смотрим -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
. Последний раз редактировалось Робинзон; 23.04.2022 в 09:20. Причина: Актуальная версия игры |
||
29 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (30.11.2017), Alex miller (18.03.2019), Anarchyst17 (20.06.2017), |
11.08.2017, 17:55 | #18880 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Так что всё относительно.
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (11.08.2017) |
12.08.2017, 07:43 | #18881 |
Боцман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Долгие лета корсарской братве! Знаю, что тема не простая, мягко говоря... Вопрос, мучающий меня еще с ВЛ, если не раньше: Когда ГГ берет на абордаж пиратское (или любое другое) судно, то, взяв капитана в плен, а команду в качестве рабов, авторитет у ГГ повышается, а лояльность экипажа (имеется в виду офицеры) падает..Или роль в данном случае играет тот факт, какой именно корабль взят на абордаж, или отпустив рабов на шлюпках, ГГ повышает лояльность, но теряет авторитет...
Причем, замечу: я ни в коем случае не лезу в глубинные дефиниции, пытаясь сопоставлять морально-этические нормы ГГ, экстраполируя их в реальную жизнь... Это жутко муторно, наверняка, потребует созвать научный конвульсиум дабы разобраться в дебрях того времени, а главное - нафиг не надо...НЕТ, мне бы просто понять алгоритм взаимоотношений и разобраться в положении вещей... В теме FAQ вроде бы все описано, но по факту я смотрю на изменения лояльности и планки авторитета и все равно не понимаю, как это коррелирует с поступками ГГ... Наверное я слишком путано изложил суть проблемы, но, надеюсь, на снисхождение Просвещенных С уважением и надеждой на понимание. |
Реклама | |
12.08.2017, 08:11 | #18882 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
При захвате вражеского корабля, сдавшиеся в плен воспринимаются экипажем как потенци-альный товар. С которого они получат свою долю. Отпустив их на шлюпках (или отпустив сам приз) Вы лишаете доли экипаж. Соответствующая и его реакция - авторитет ГГ падает. Но с точки зрения общества - Вы совершили благородный поступок и честь ГГ выросла. Как-то так.
__________________
Спойлер: |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
12.08.2017, 08:27 | #18883 | |
Боцман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
Но! Есть вопрос При подобном положении вещей, если ГГ озаботится исключительно соблюдением того самого меркантильного интереса команды, он, в конечном итоге, растеряет эту самую команду, ибо Честь (морально-этический показатель общества) начнет падать, и как следствие - разбежится команда..И наоборот, когда ГГ поставит во главу угла Честь, то команда слиняет по куда более прагматичным причинам В этой связи напрашивается вывод: набирать в команду исключительно мошенников, или проходимцев. Кстати, давно хотел узнать, как именно градируется шкала геройства и негодяйства Если я беру мошенника и какого-нибудь живопыру, то мошенник продержится дольше в команде, если ГГ особо не зверствует и не играет в ангелочка...Так? И вообще как они (офицеры) взаимодействуют с ГГ? В смысле лояльности и изначального показателя Офицера. |
|
12.08.2017, 09:07 | #18884 | ||
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Чередуйте поступки. Например, после захвата в плен вражеской команды, отпустите её при помощи бродячего монаха.
Цитата:
Цитата:
На морально-положительные действия ГГ оффы с положительной репой реагируют повышением лояльности, с отрицательной - снижением. Уровень реакции зависит от показателей репутации. Чем она дальше от нейтральной, чем более бурную реакцию вызывают поступки ГГ.
__________________
Спойлер: |
||
12.08.2017, 16:55 | #18886 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
У "толстых" (модель ЛГ на глобе) пиратов бывают в качестве груза. Гарантированно - по губерскому генератору на поимку контрабандистов.
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | redcoat (12.08.2017), White-Captain (12.08.2017) |
12.08.2017, 20:47 | #18887 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
akva 73, Если в вашем офицерском корпусе сосуществуют мошенники и герои..
Хороший вариант, для "ровной" лояльности: отпускать команду на шлюпках, а капитана брать в плен с последующей "продажей" соответствующим нациям... Так же, при увольнении офицера, именно с положительной "репутацией"(выплачивая ему пособие) - повышается лояльность всех групп... Если, постоянно падает лояльность именно "положительных" - самый простой вариант - выполнить фрахт на перевозку груза от магазина... |
13.08.2017, 11:22 | #18888 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Камрады кто играет на сложности БК,подскажите у вас тоже, как на ОК после обновы, ветер на глобе всегда встречный и на боевой каждый второй час ветер падает до минимума?
Когда раньше сам играл на БК, вроде такого постоянного невезения с ветром,как на ОК, не замечал. Последний раз редактировалось redcoat; 13.08.2017 в 11:37. |
13.08.2017, 12:02 | #18889 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Нет такого. Удержание ветра на боевой - отдельный разговор, меняется сила и направление каждый час.
По глобалке вообще не понятно - "всегда встречный" это в зависимости куда направление движения кораблика. С такой же уверенностью можно сказать "всегда попутный".
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (13.08.2017) |
13.08.2017, 12:48 | #18890 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Хорошо,поясню.
Например берёте задание добраться до пункта А.Ветер ОБЯЗАТЕЛЬНО(на ОК) будет встречный(т.е. не благоприятный) на глобе в сторону этого пункта,причем, довольно часто,он может таким оставаться в течении всего плавания... Второе,на боевой карте практически каждый бой во время 2-3 часа сражения обязательно ветер падает до минимума.Вы идёте в атаку на врага ветер 11 узлов и вдруг ХРЯСЬ! 2-4 узла!(в лучшем случае 6 уз.) Про прокрутку времени,что бы "удержать" ветер в каюте, каждую 54 минуту писать не надо,это не добавляет интереса и реалистичности игре.И портит приятные впечатления. |
13.08.2017, 12:55 | #18891 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Иными словами Вы хотите сказать, что беря задание на фрахт у торговца из пункта А в пункт Б, и выйдя на глобу, до пункта Б почти всегда будет встречный ветер?
Тогда, выполнив СЛив у того же торговца, из А в С, будет какое по-вашему будет направление ветра? --- По ветру на боевой - это именно отдельный разговор, и он был уже не единожды.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (13.08.2017) |
13.08.2017, 13:36 | #18892 | ||
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
--- Цитата:
И самое главное,на сложности БК, так же часто встречаются эти же проблемы с ветром на боевой? Последний раз редактировалось redcoat; 13.08.2017 в 13:47. |
||
13.08.2017, 13:56 | #18893 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Это не так. Ветер на глобальной карте живёт своей жизнью. И к тому, что Вы вытворяете в сухопутных локациях, совершенно никакого отношения не имеет.
На протяжении суток есть пара периодов, когда рандомизация ветра сознательно была сделана с приближением к минимальному. Неужели столько наиграв никто не заметил? Подсказка - ветер резко слабеет с утра и вечером. Причём вечером не всегда и меньше. Сейв в ХХчас. 54мин. Или просто принимать условия заданные игрой. В жизни тоже бывает "... А тут бац! И вторая смена..." (С).
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (13.08.2017) |
13.08.2017, 15:35 | #18894 | |
Старожил
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Это так друже,специально брал ради проверки разные сохранения на сложности ОК здесь на форуме,т.к. подумал было,что у меня профиль такой "не везучий".Так вот,если не заниматься сливом то примерно в 80-90% случаев ветер на глобе будет диаметрально противоположным к точке маршрута.(Можешь сам проверить.)Странно ,что никто не обратил на это внимание, ведь эта ситуация довольно частая в игре,неужели все сливают?
Алгоритм ветра на глобалке живёт явно не своей жизнью.Возможно,это специально за программировано,чтобы увеличить сложность... Цитата:
По моему это лишнее,такое слишком частое и резкое падение ветра в игре,то есть ветер должен падать,но не стабильно(обязательно) каждый второй-третий час в бою,а иногда раз в 5 -10 боёв.Или если уж стабильно,то хотя бы не такими скачками! А уменьшатся и прибавляться постепенно по 3-4 узла. Я конечно понимаю,что разработчики экспериментируют с разными режимами,чтобы сделать игру интереснее и будем надеяться,что наши обсуждения данных аспектов дойдут до них и повлияют на дальнейшее улучшение данного мода. |
|
13.08.2017, 15:56 | #18896 | |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Цитата:
|
|
13.08.2017, 19:12 | #18897 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
А есть и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Добавлено через 9 минут Тюуу... Чё там СЛивать-то... Вышел на глобу - ветер не твой. Вернулся на локу и пошпарил бейдевинд. Пара-тройка заходов и уже на другом конце карты. Даже если нужно крутиться на глобе по квесту - не могу сказать что ветер часто не тот. Гораздо чаще именно тот. Так что у меня, к этому моменту, особых претензий нет...
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (13.08.2017) |
13.08.2017, 20:33 | #18898 |
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Не растраиавайся ты не одинок. Проблему с ветром знают все кто довольно часто играет ККС. Сложность особого значения не имеет. Если взять задание добраться из пункта А в пункт В то ветер ОБЯЗАТЕЛЬНО будет либо встречным , либо попутным , но очень слабым (движение по глобалке). Если пройти весь маршрут против ветра то в самом конце маршрута, как правило, ветер поменяется на попутный и довольно сильный. (проверял самолично не одну сотню раз) Если этот маршрут попытаться пройти по боевой, предварительно "слив" нужный ветер то при переходе границы локации (а переход осуществляется по глобалке" ) при выходе на боевую получим тот же ветер что и на глобалке. Проблема решается наличием в эскадре кораблей с разными курсовыми углами . Например: флагман - фрегат, то в эскадре должен быть какой нибудь люгер.
__________________Но это еще не все "ветряные прелести". Если имеется несколько заданий в разных направлениях , то при движении в любом из направлений (даже если ветер был попутным) в ближайшие сутки двое ветер сменится на встречный либо упадет почти до ноля . Квест с "Устрицей". 68 перезагрузок (хотел довести до 100, не выдержал) с разных сейвов со сменой времени суток , дней недели и даже месяцев, потрачено около 6-и часов реального времени , результат один - ветер ТОЛЬКО встречный. В бою в первый , максимум во второй час ветер сильно падает и без разного рода хитростей его не удержать. Этот вопрос для меня актуален так как играю только через абордажи. На проверку приведенного выше я потратил не один день своей реальной жизни и заверения что ветер в игре чисто рандомный , по крайней мере для меня, звучат не убедительно. |
13.08.2017, 21:43 | #18899 |
Старожил
Командер
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Может точнее будет так: "ветер в игре встречный под случайным углом"?
__________________ |
Реклама | |
Метки |
вопросы, ккс, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20) | |
|
|