|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
07.03.2018, 11:40 | #1 |
Старожил
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance
Хочу отдельно отметить какие в игре прекрасные ночи. Обычно в рпг есть факела, заклинания света, зелья ночного видения... всякое есть, а вот тёмных мест, где это нужно применять - нет. Тут же ночью в башню без факела зайдёшь - вообще ничего не видно. Прекрасно.
|
Реклама | |
07.03.2018, 21:17 | #2 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Если речь идет о не очевидных вещах, которые игрок может пропустить самостоятельно, либо сюжетные события, которые снимут интригу и т.д., то да, под спойлер нужно прятать. Очевидные вещи прятать нет необходимости
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.03.2018, 06:24 | #3 |
Старожил
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Имею вопрос про Restless Spirit. Ну, квест травницы из Ledetchko
Спойлер: |
10.03.2018, 02:29 | #4 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
вышел патч 1.3.1, добавляющий долгожданную опцию "сохранить и выйти". также появилось облачное сохранение в стиме, новые настройки сглаживания, сделано более 300 исправлений в различных квестах. патч весит аж 5,7 Гб
вот теперь я более-менее спокойно поиграю без нормальных сохранений ну оочень туго. это же РПГ, хочется попробовать различные диалоги и варианты прохождения, ну и не откатываться на полчаса в случае неудачи. в прологе у меня вообще был эпик фэйл: собрала и продала почти всю траву в стартовой локации, у всех торгашей аж деньги закончились. много реального времени на это потратила. думала, при выходе из игры точно должно сохранится.... ага, куда там... ( да и потом напряг, надо срочно выйти из игры - ищи кровать, или пей шнапс, которого может и не быть... да и вообще это действо с выпивкой не очень нравится.
__________________
|
10.03.2018, 06:13 | #5 |
Старожил
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Дак в этом же и весь смысл. Стоит ли совершать действие, которое может откатить прогресс хотя бы на 5 минут? а на 10? а на 20? Кровать-то можно снять в любом поселении, можно даже выкупить за недорого. Шнапс тоже можно добыть по квестам, найти у врагов, купить, сделать самому за 3 копейки - никаких проблем нет (ну, разве что в прологе.).
Дали сохраниться для выхода - дадут сохраниться и просто так. Дадут сохраниться просто так - без всяких проблем можно качать взлом и воровство. Ну, подошёл к цели - сохранился. Что-то успешно украл - сохранился снова. Опять украл - ... ну, как в других играх. Которые не Kngdom Come. |
10.03.2018, 08:02 | #6 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
честные и принципиальные игроки могут усложнять себе игру, как им вздумается. можно даже удалить ее после первой же смерти персонажа - нуачо, реалистичненько.
я же хочу узнать ее полностью без лишнего геморроя в виде невозможности сохраниться, когда надо. я после пролога толком и не играла. я хотела исследовать его на 100%, но игра не дает мне такой возможности. я хотела прочесть все варианты разговора с родителями. я хотела знать, что же будет, если принести отцу теплое пиво. я хотела пнуть овцу и посмотреть на последствия. не закидывать какашками дом Немца, не убегать от пристава... ну и описанный случай с травами. и это только начало! а сколько таких моментов будет дальше. ради всего этого проблематично будет искать постоянно кровать или пить шнапс. тем более если выйти нужно вотпрямщас. если кто-то использует сэйв-лоад для того, чтобы качнуть взлом или слить нужный себе вариант - это на их совести. я использую его для других целей. да и в любом случае, в однопользовательской игре ограничивать игроков в сохранениях, чтобы они нидайбох не перекачались, как-то совсем бессмысленно. а для хардкорщиков обычно делают режим айронмэн с одним сохранением. в серии Dark Souls игроки постоянно теряют прогресс и переходят одно и то же много раз. игра такая, и там это в тему и интересно. в RPG десятки раз прослушивать/прокликивать одни и те же длинные диалоги (которые еще и тормозят) - сомнительное удовольствие...
__________________
Последний раз редактировалось Forgotten; 10.03.2018 в 08:24. |
10.03.2018, 08:08 | #7 |
Лейтенант
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
можно сделать ещё круче - вообще отключить возможность загрузки сохранения. возможность сохраниться оставить, а вот откатить неправильные действия нельзя. не, нуачо, это ж кингдом ком, а не какие-то симуляторы сейвлоадов. ну и смерть перманентна. с удалением сейва с персонажем.
Добавлено через 1 минуту ну почему же? для этого всего лишь нужно начать новую игру |
10.03.2018, 08:44 | #8 |
Старожил
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
По-моему, все разговоры о реализме стоит начинать с воспоминаний о первой Дьябло. На этом и завершать. Историзм там же.
Вот именно, что игра ДАЁТ такую возможность. Кровать у героя появиться через 20 игровых минут (ну, да. Можно и на 4 часа растянуть, как я. Тут у каждого свои умения.). Шнапса же 3 бутылки дают в самом начале, буквально 5 мин. в игре. И всё. Надо сохранить прогресс? Прокрути час в кровати. В любой таверне. В лагере. Где угодно. Надо вот прямо тут засейвиться перед лагерем бандитов? Шнапс. Самому сделать, ещё раз - 3 копейки, а делать можно, опять таки, сразу после пролога. Ну, тут у каждого своё. У меня просто не бывает таких моментов. Если надо отлучиться от компа (или от игры) - игра в окне не столько жрёт, что б давала какие-то проблемы. Если есть хотя б 3 свободных минуты - этого вполне достаточно, что б добраться до кровати откуда угодно. Это инструмент. Для интереса. Такой же, как и всё остальное. Нет, ну можно игроку с начала игры дать лазерную винтовку, которая весит мало, палит без отдачи и убивает всех мгновенно. И для кого-то это нормально, такие люди и на дракона с голыми руками пойдут для пущего челенджа. Ну, а для меня (и, уверен, не только меня) абсолютно не нормально. Если в игре есть инструмент - им можно и НУЖНО пользоваться. Это подразумевал разработчик, когда игру создавал. Не бесполезная трата ресурсов (за которые я заплатил) команды создателей и моего компа, а что-то нужное в игре, что было туда сознательно добавлено. Нарушение внутренней логики поста. Сначала сообщаем, что хочется увидеть все возможные варианты (а значит и ту невариативную часть, что к ним ведёт), потом - нежелание прокручивать диалоги. Ну, можно конечно представить возможность откатывать диалоги прямо во время игры, но что-т я такого не видел. И с сейвами это не связано никак. Ну давайте уже идти до конца! Умер - игра удаляется с компьютера и блокируется в стиме. А то чотакак-тонихардокненько. |
10.03.2018, 09:24 | #9 | ||||
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Цитата:
я через 20 минут только в город спускалась. до этого разговаривала и осматривала местность у замка, траву собирала. потом еще полчаса травы, и еще минут двадцать разговоров со всеми, потом наконец квесты. шнапс у меня появился не спустя пять минут, а спустя часа два! я говорю, что хочу узнать и увидеть всё, а ты мне предлагаешь сломя голову пробегать пролог... о чем и речь. у каждого свой стиль прохождения и возможности, но ограничивают всех одинаково. для интереса я бы прошла какой-нибудь квест разными вариантами и выбрала наиболее интересный для меня. или хотя бы послушала варианты в диалогах. я не против автосейвов в квестах, при сне/шнапсе. но не давать сохраниться перед выходом из игры - это дикость и, не побоюсь сказать - глупость. мне НЕ интересно было собирать все заново и всех выслушивать, когда я по незнанию вышла и потеряла два часа прогресса. и когда появляется возможность спать - не всегда есть возможность искать место для сна, когда надо срочно выйти. у тебя такого не бывает, а у меня нередко случается. ну а шнапс - сама же игра нас предупреждает о том, что алкоголем лучше не злоупотреблять. я новичок в игре, откуда мне знать, как оно в дальнейшем скажется?.. Цитата:
Цитата:
Цитата:
а приносить отцу теплое пиво, только потому что "ну я же все равно откатилась назад, вот и проверю" - нецелесообразно. я ведь понимаю, что этот вариант с точки зрения персонажа (и моей) неправильный. пиво надо нести сразу. я хочу посмотреть на его реакцию, но потом мне все равно пришлось бы переигрывать, чтобы пройти верно и логично (донести холодное пиво). был бы быстрый сэйв - проверила бы. но не с таким откатом...
__________________
|
||||
10.03.2018, 11:45 | #10 | |
Лейтенант
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Цитата:
ну я бы ещё вак прилепил и по айпи забанил. Добавлено через 1 минуту ну и самое главное. у ТЕБЯ не бывает. остальные неправы автоматически, нубы и читеры. |
|
10.03.2018, 12:12 | #11 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
В этой игре все с сейвами было и есть нормально. Не умирайте и все. У 99% квестов нелинейность условная, т.е. финал у квеста один, просто разными путями достигается. Для любителей сейв/лоада есть мод на неограниченные сохранения.
|
10.03.2018, 12:39 | #12 |
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Выскажусь также в защиту "сохранить и выйти". Это не слив. Слив - это возможность переиграть за три секунды. Сохранить, выйти, снова включить игру - это пять минут минимум. Поэтому слив всё ещё предотвращен. А вот удовольствия больше.
Мне на игру в день получается найти 20-30 минут. И нередко приходится прерывать это неожиданно и как можно скорее. Даже условные три минуты на найти кровать - роскошь. Потому, кстати, я не часто запускаю лонг дарк. Зная всё это, я воздерживался от покупки игры. Теперь я спокойно могу отдать свои деньги за это.
__________________
|
10.03.2018, 13:21 | #13 | ||
Старожил
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Мне показалось, что про нормальные сохранения - это про нормальные (то есть как везде) сохранения. И что введения бесплатного сейва, пусть даже в таком варианте - это первый шаг в нужную сторону. Извините, был не прав.
|
||
10.03.2018, 13:25 | #14 | ||
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
вопрос к модератору: какие темы еще планируются в разделе? по общему прохождению будет?.. а то назревают вопросы, пока здесь не пишу, жду...
__________________
|
||
11.03.2018, 10:27 | #15 |
Старожил
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
В добавление к теме о сейвах и обновлении: начал новую игру - в сундуке в комнате у Гришки лежат (кроме того, что там было раньше) ещё и 3 шнапса для сейвов.
Спойлер: |
13.03.2018, 16:10 | #16 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Интерактивная карта: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Игровой кодекс онлайн: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
23.05.2018, 16:29 | #17 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Разработчики анонсировали новые дополнения для KCD
Цитата:
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Валькирия (23.05.2018) |
23.10.2020, 18:21 | #18 |
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Замечательная игра весьма. Как-то она прошла мимо меня, а потом случайно купил её в Стиме со скидкой. Вот кстати и эту тему узрел только сейчас.
Меня особенно привлекла очень редкая нынче черта в играх: христианская. Это не только описание традиций, обычаев и внешних форм. Это отчасти и образ жизни, поведения людей того времени. Наряду со всей жестокостью и несправедливостью существуют проявления благородства и милосердия. Причём это не картонно-театральное что-то. Трудно вообще показать какие-то истинно-христианские ценности, не правда ли? Зато "тёмной стороны" хоть отбавляй. Интересный реалистичный сюжет из истории средневековой Чехии. Технически тоже игра хороша, хотя и немного спорной остаётся боёвка. Неудобная, хотя интересная по своему. ИИ, понятное дело, не блещет, как и везде, но поначалу, пока игрок не приноровился, создаёт проблемы. |
Пользователь сказал cпасибо: | Carassius (24.10.2020) |
04.11.2022, 08:55 | #19 |
Боцман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Немного о том как "сломать" сюжет игры и прибарахлиться в самом начале. Во время бегства из Скалицы на лошади, если перескочить через забор в промышленную зону, то открывается возможность уйти не в Тальмберг по сюжету, а в Ужице. Причем половцы будут вас преследовать и там. Но с ними разберутся стражники. Можно снять лут и доспехи. Правда в этом случае развития сюжета сюжетной линии уже не будет. Кроме этого под одним из мостов в промышленную зону есть сундук, который не заперт и там довольно таки приличный набор "шмота" для начинающего.Сундук надо высматривать внимательно, он не на виду. Но лучше всего посетить разграбленную Скалицу через несколько дней. Там рандомно будет драка стражников с половцами, или стражников с бандитами, или бандитов с половцами. Если вы не прокачали силу, ловкость, выносливость, используя бесконечное Скалицкое утро, то лучше подождать когда противоборствующие стороны проредят друг друга. Потом вы разбираетесь с парочкой уцелевших на лестнице первого дома слева(если смотреть от ворот цитадели замка) и обираете все трупы. Если была драка стражников с бандитами или половцами, как правило побеждают стражники. Они на вас не нападают. Если был бой половцев с бандитами, то побеждают бандиты. Лучше разбираться с уцелевшими с помощью лука. Если вы не прокачали навыки, для 100%-й гарантии лучше использовать не лестницу, а крышу сарая родительского дома. Вы можете на нее запрыгнуть, враги нет. Рандомно вы поимеете хорошие доспехи и оружие.
|
04.11.2022, 13:02 | #20 |
Мичман
|
Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение
Жан Люк Лагард, зачем всё это? Со шмотом в игре нет проблем. Даже при поступательном ролевом прохождении.
Ключом всё-равно является боёвка - как сможешь правильно орудовать мечом. Да можно здесь и без меча, словами... Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 04.11.2022 в 13:10. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|