Поскольку в игре встречаются баги, глюки и иногда вылеты, следует запомнить один главный и самый основной совет в игре - чаще сохраняйтесь. Сохраняться нужно не через быстрое сохранение (F6), а в отдельный слот. Кол-во слотов зависит от объема свободного пространства на вашем харде. Это позволит вам сохранить кучу времени и нервов. Одним из самых распространенных случаев в игре – невозможность причалить/войти в нужное место или наоборот, выйти из локации. Если не можете выйти, проверьте, все ли вы нашли в этой локации, со всеми ли переговорили. Если уверены, что все сделали и сделали правильно, то это баг. Если наоборот не можете причалить, возможно у вас отношения с этой страной плохие. Попробуйте улучшить их в других городах этой страны и снова повторите попытку. Если ничего не помогает, это баг. В таких случаях, просто переигрываем эпизод загружаясь с ближайшего сейва. Иногда, приходится делать по 10 – 20 попыток. (Можно попробовать перезагрузить компьютер) Если не получается, пробуем с других сейвов. Бывает так, что откатываться приходится к началу квеста, а то и вовсе начинать квест заново. Может помочь переустановка игры (в этом случае, сохраняйте свои сейвы).
Для более менее комфортной игры, всегда желательно иметь сохранения в следующих местах:
1 Перед взятием квеста
2 Перед диалогом с квестовым персонажем В случае, с неправильно выбранной веткой в диалоге, а также “нежеланием” НПС говорить то, что нужно (баг) перегружаемся и начинаем диалог заново.
3 Перед посадкой на корабль Иногда, сразу после посадки на корабль, оказываешься в начале боя и при неудачном исходе, перегружаемся и продумываем маневр. Также при посадке на корабль, оказавшись в каюте, кто то из офицеров может вас покинуть, унеся с собой хорошие предметы и деньги (особенно касается абордажников). Деньги, выплачиваемые вами своим офицерам, находятся у них на руках. Сумму можно посмотреть в окне ГГ в иконке офицера в списке пассажиров. В этом случае, загружаемся перед посадкой на корабль и если желающий от вас уйти - абордажник, через окно ГГ – предметы и затем через меню Enter – обмен, освобождаем его от всего лишнего. В случае, если это не абордажник, то вначале, соответственно ставим его абордажником.
4 Перед сходом с корабля В бухте, перед заходом в порт (в этом случае делаем сейв еще чуть раньше, на глобалке)
5 Перед входом в сюжетную локацию Будь это порт, бухта, дом, пещера. (Никогда не знаешь, что тебя ждет впереди).
6 Перед боем Неважно в море или на земле.
7 А также В других, более менее, на ваш опытный, пиратский взгляд, значимых местах.
Не стоит сразу браться за выполнение доступных квестов (для выполнения некоторых, требуется определенный ранг), вначале прокачайте своего ГГ. В начале игры, прокачать персонажу, например фехтование (до 10), можно даже не покидая остров. В любом городе имеются катакомбы, а в джунглях пещеры со скелетами. Самые идеальные места для прокачки боевых навыков ГГ. заодно, соберете с поверженных врагов деньги и всякое “добро”. Еще лучше, взять в таверне квест на “поиски доказательств” (находятся всегда в катакомбах), в результате, получаем дополнительный опыт и вознаграждение. Также, можно брать квесты у нач. тюрьмы на “поиск беглецов” и у священника на “поиск украденных пожертвований” (всегда находятся в одном из домов города, как правило рядом с церковью, причем не всегда приходится драться, иногда вор отдает похищенное, говоря, что нашел и сам собирался вернуть)
Выполняя квест священника, кроме опыта и денег, улучшаем отношение нации к ГГ.
Этим приемом стоит пользоваться, если хотите улучшить отношения с враждебными нациями. Например, высадившись в бухте, через джунгли попадаем во враждебный город (перед городскими воротами, абордажников лучше сместить, чтобы в город войти одному) иначе, пока будем бегать, абордажники будут драться с нескончаемой стражей и есть риск их потерять. Войдя в город, не обращая внимания на стражу, бежим в церковь и ждем когда сященник начнет движение в сторону алтаря. Заходим со спины и когда он остановится, жмем пробел. В случае, если он шарахается, отходим подальше, ждем когда он “очухается”, повторяем попытку и берем квест. После выполнения, получаем “улучшение” отношений. Если полученное “улучшение” все равно отрицательное, повторяем процедуру на следующий день, переночевав в таверне (если тавернщик шарахается – тот же финт, что и в церкви). Таким образом, получаем нужные отношения. Повысить их можно также, если сделать пожертвованиев церкви, иногда это довольно приличная сумма. Так, что - на ваш выбор.
Еще один вариант улучшения отношений, это взятие генерирующихся квестов “доставка пассажира” (берется на улице) и “сопровождение судна” (берется у тавернщика).
Приятно, что в аддоне Ветер Свободы, можно улучшать отношения и с пиратами. В случае с квестом “сопровождение судна”, читайте в СЖ, куда именно нужно его сопроводить. Если не в порт, а в залив или бухту, нужно быть готовым к тому, что возможно, будет попытка отказа выплаты вознаграждения и атака на ГГ. (не забываем сохраниться перед сходом с корабля в бухте).
При найме офицеров через тавернщика, всегда обращайте внимание на лояльность офицера к ГГ. Если лояльность плохая, лучше поискать оф-ра в других местах. Обидно, когда прокачаешь и подготовишь хорошего офицера, а он возьмет и уйдет.
Всегда, внимательно следите за своими абордажниками. Вооружайте и экипируйте их самыми подходящими им по рангу оружием и кирасами. Также выдавайте им и другим офицерам амулеты и предметы улучшающие их профильные характеристики. Визуально это нигде не отображается, но эффект от них действует. (эффект дает только 1 экземпляр одного вида. Остальные предметы того же вида можно продать).
Следите, чтобы у бойцов всегда было достаточное кол-во эликсиров. Чем больше лечилок будет у абордажника, тем дольше он продержится в бою.
Прокачивайте своих абордажников также как и своего ГГ. Просто спускайтесь в катакомбы или в пещеру в джунглях. В драку не вступаем, а даем возможность бойцам самим поразмяться со скелетами. Сами стоим в сторонке и контролируем ход боя.
Распределяя очки умений, самыми первыми, лучше взять перки “студент” (+10% к скорости набора опыта), “библиофил” (каждые три уровня получаем 2 очка умений вместо 1) и “ учитель” (10% получаемого вашим ГГ опыта, получают и ваши офицеры, а также возможность взаимодействия со своими бойцами, через “обмен”, в любом месте, скажем во время абордажной драки) . Такая система актуальна и для остальных офицеров. Взяв эти перки в самом начале, потом вы про них забудете, зато ваш ГГ и офицеры будут прокачиваться и “расти” намного быстрее. Затем, берем “защитные” перки, “неутомимость”, потом “атакующие”. "Корабельные" умения можно и нужно повышать за счет офицеров и их прокачки.
Повышайте свой “авторитет” и “удачу”. Чем выще авторитет, тем медленнее будет падать мораль команды и тем дольше команда не будет поднимать бунт в случае невыплаты зарплаты. Высокий показатель “удачи” дает возможность например, нахождения хороших предметов при обыске сундуков, в кладах, при сборе лута и во многих других случаях.
Всегда следите за моралью команды и вовремя ее повышайте. Особенно, проверяйте после добора экипажа в таверне. Иначе, команда поднимет бунт как правило, в самый неподходящий момент. В этом случае есть два пути: 1 – загрузиться до бунта и поднять мораль. 2 – подавить бунт. Нужно учитывать, что бунтовщиков может быть как 1 человек, так и большая часть команды, а то и вся команда (зависит от выбранной сложности игры, авторитета) В этом случае вам и вашим абордажникам придется биться со всей командой. При удачном подавлении бунта, мораль команды автоматически взлетает до “героической”, при неудачном – перезагруз.
При абордажных драках, а также драках в домах и других помещениях, старайтесь выбрать такое место или занять такую позицию, чтобы во первых: небыло подступа к вам с тыла, и во вторых: заставить противника подходить к вам по одному. В домах и при абордаже это трапы и лестницы
Тактика боя в этих случаях такая: на колющие и другие легкие удары держим блок, по завершении атаки – проводим свою. На пробивающие удары делаем финт и контратакуем. (всегда имеем достаточное кол-во эликсиров)
Иногда по игре будут попадаться бои на открытой местности, где описанная тактика невозможна, тем более, что в сюжетных местах придется драться одному против кучи противников. В этом случае применяем следующий ход: Пробивающий (или круговой) удар – выстрел – легкая пробежка по местности (до зарядки пистоля), удар – выстрел – пробежка, удар – выстрел – пробежка. Убив одного, не стесняйтесь сохраниться, убив второго – опять сейв и тд. Повторяем процедуру до победы. Конечно, эта методика весьма условна, могут быть варианты, в любом случае используйте местность.
При осаде форта или боя с караваном или абордаже большого корабля, для облегчения задачи, лучше иметь в составе своей эскадры хотя бы еще 1 корабль с полным кол-вом экипажа. Например: В игре есть квестовые корабли у которых кол-во экипажа не уменьшается ни при каком обстреле. При этом, сами они выносят твой экипаж “будь здоров” и пока подойдешь к нему на расстояние абордажа, останешься без половины команды. В таком случае можно поступить следующим образом: При встрече с таким кораблем (его местоположение будет известно заранее), выходим с глобалки в море чуть раньше, даем команду своему компаньену “спустить паруса” ,(для того, чтобы он ни в коем случае не участвовал в драке, он нам не для этого нужен) а сами идем на встречу с нужным судном, и по возможности обрабатываем его книппелями. Подойдя на расстояние абордажа и появлении соответствующей иконки, нажимаем F2, заходим в окно ГГ и через вкладку корабли – команда – перегруз команды, загружаем моряков с корабля компаньена на свой борт. После, выходим из окна ГГ и жмем кнопку абордажа. В итоге чего, начинаем абордажную схватку с полным экипажем. Можно конечно победить и без перегруза, но тогда есть риск, что после победы у вас элементарно не останется достаточного кол-ва людей для захвата призового судна.
Всегда внимательно читайте судовой журнал и еще внимательнее читайте диалоги. Как правило, ответы на все вопросы типа: куда идти, кого и где искать - находятся там.
Всем приятной игры!
__________________
Последний раз редактировалось makarena; 24.10.2011 в 19:07.
У меня тактика боя такая: пистолет - длинный том или коротышка (по перезарядке хороши)Меч - кинжальный кортик и т. д. лёгкие. Сейчас поймёте почему.
Качаем только удачу. Способности можно любые. Бьем ударами самыми лёгкими -
с 6 ур. удачи каждый 5-6 удар удачный (сильнее в 3-4 раза).На 10 можно бить уже любыми : вероятность мощного удара - 40%.
До 10 уровня с острова лучше не слезать - качаться в таверне
Цитата:
Сообщение от TV_KARLSON
Идём в любую таверну к любому персу за столом и соглашаемся на предложение выпить. Выпиваем 2 раза (теряем пару монет), потом на пороге появляется тип который требует с вас бабки. Спокойненько его убиваем, получаем опыт и шмот. Опыта меньше раза в 2 чем от скелета зато и риска проиграть бой меньше а если с офицерами то вообще просто.
Потом узнаем о знаменитом пирате, плывём к острову где его видели , срываем с него паруса (книппелями) становимся под углом 45 градусов к его борту и поливаем картечью.Потом берём на абордаж.
Советы по квестам писать не буду все они у Zloii.
Совсем необязательно. ))) Гораздо интереснее прокачивать ГГ в деле. Квест "Флора" доступен уже на 3 уровне (до 3 уровня, действительно, можно быстро "накачаться", не снимаясь с острова), совсем не сложен для прохождения. Романтичен даже... ))) По ходу плаваний можно заходить в попутные порты для разминок в джунглях (или другие известные способы прокачки ГГ - у Бена Джойса подробно описаны). Далее берёмся помогать матери Алисии вернуть дочь в семью (квест "Алисия"; доступен на 5 уровне). К этому времени 5 уровень (а то и выше) как раз будет. Опять по ходу плаваний в попутных портах параллельно основному заданию прокачиваем ГГ. И в итоге имеем неплохой уровень (я, например, по ходу с 5 до 13 поднялась) и достойный подарок - фрегат Seven Winds. С деньгами тоже должно быть неплохо! А дальше можно и за дела посерьёзнее браться. )))
Я тоже качался Флора - Алисия - Зов индейцев. 3 квеста = 15 ранг
А дальше в свободном порядке=)
Предпочитаю пиратскую романтику, т.е. привязанность к одному кораблю. Так что, все, и уникальные в том числе, корабли противников ушли на дно, кроме, собсвенно, моего "Ящера".
Квест "Индейский зов" кроме Ящера даёт ещё и клинок Зов индейца - лучший из квестовых (и вообще) в этой игре. Поэтому, по-моему, если этот квест пройти в начале, то дальше удовольствия от полученного в награду оружия не получишь, так сувенирчики на память (такое будет ощущение). Его нужно проходить перед Английской линейкой (в ней вроде бы нет наградного оружия) одним из последних. Такого оружия, как получается по квестам в магазинах не бывает (даже на соответствующих уровнях). Поэтому, когда квесты проходятся в определённом порядке (по возрастанию характеристик оружия, получаемого в награду), то от взятого в руки нового клинка действительно испытываешь удовольствие, пробуешь его в бою... Так, мне кажется, интереснее! )))
Дорогая кираса и клинок Асталид, комплект. ))) Вот по какому квесту, точно не помню - давно проходила игру. Сейчас прохожу игру вторично на уровне повыше. Буду знать точно.
Вообще, ни одно квестовое оружие в магазинах не встречается. Я на сайте где-то видела ответ, что в магазинах можно встретить. Сколько играю - никогда и ни в одном магазине! А вот на пленных пиратах встречала! )))
__________________
Последний раз редактировалось Пелагея; 15.02.2013 в 13:20.
У меня скрипт захвата колонии не пашет! Кликаю "Да" и нечего!
Если соблюдены условия для того, чтобы квест был взят (пройден квест "Алисия" и есть свободный офицер в пассажирах), то, видимо, эта колония и губернатор проходят по какому-то квесту, который Вами ещё не пройден. Попробуйте захватить другую колонию )
Ну, и полистайте тему [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Я не спец., но переигрывая по несколько раз и экспериментируя, решил написать свое мнение, которое может не совпадать с другими, но возможно начинающие найдут что-то для себя интересного и полезного, возможно кому-то поможет.
1)Прокачивать ГГ проще всего в борделях.
2)Деньги - кредит в банках (как брать кредит, чтоб ничего не отдавать - подробно описано на этом форуме)
3)Прокачивать абордажников и др.офицеров проще всего в катакомбах и пещерах (подземельях). Они сражаются - ГГ стоит в сторонке, периодически помогая им.
4)Начинаю с квеста *Фрегат “Флора”* (требуется 3 ранг) - получаем Амулет в виде месяца (+1 авторитет, +1 удача) , далее квест "Вымогатели" - в награду получаем клинок “Меч Свободы”. Далее квест “Корабль обезьян” - предварительно продав все свои корабли и сместив офицеров со своих должностей. Все свое имущество(деньги, амулеты, лечилки, оружие и т.д.) передать смещенному офицеру, а потом забрать у него. В доме с нечистью расправляемся стоя на лестнице(сохраняясь после каждого убитого. У меня проблем с ними не возникало и я не сохранялся). Перед выходом из домика назначаем абордажников на свои должности и когда вышли, то абордажники дерутся с нечистью. После их победы над нечистью забирал все свое имущество у офицера которому отдавал на сохранение (в описание квеста и комментариях много полезной информации по прохождению).
5)Пробовал совмещать три квеста “Корабль обезьян”, "Магический золотой череп" и "Индейский зов" - сохранял своих абордажников, все бои вели бессмертные абордажники из квеста "Магический золотой череп", с ними все легко и просто проходилось.
6)Квест “Корабль обезьян” лучше проходить в самом начале, т.к. теряются все Ваши корабли.
7)Улучшить отношение с нацией проще всего через церковь - дать ей денег, с пиратами - сопровождая корабли.
8)Когда улучшаешь по максимуму отношения с какой-то нацией, то лояльность офицеров другой нации к ГГ может упасть, поэтому вначале улучшаю по максимуму отношения со всеми нациями и пиратами, а потом нанимаю офицеров.
9)Улучшая отношения по максимуму в начале игры дает возможность спокойно перевозить грузы - никто не нападает.
10)Когда в таверне нет нужного Вам офицера - покупаете самого дешевого, потом увольняете его, вновь заходим в меню покупки офицеров и смотрим. Купленный и тут-же уволенный офицер возвращается в меню покупки офицеров, но уже с другими навыками. Перезагружаюсь несколько раз, пока в меню не появится нужный офицер, с искомыми навыками, которого и покупаю себе на нужную должность.
11)Когда взяли задание на сопровождение корабля, то с трюма этого корабля можно беспрепятственно брать припасы еды и боеприпасы (все что находится у него в трюме). Обещанные деньги и опыт по прибытию получаете, отношения ни с кем не портятся.
12)Когда берете задание на сопровождение корабля, и Вам попалось сопровождать хороший корабль, то завладеть этим кораблем можно без всякого боя. Меняем на корабле который должны сопровождать капитана - ставим своего офицера. По прибытии в место назначения (туда куда должны сопроводить корабль) получаем обещанное вознаграждение и опыт, при этом сопровождаемый корабль теперь Ваш, отношения ни с кем не портятся.
13)Когда берете у тавернщика задание на сопровождение корабля, попадается сопровождение в какой либо залив (не в порт, а в залив) - надо быть готовым, что капитан сопровождаемого корабля, по прибытии, может отказаться платить и Вам предстоит сражение с ним и его командой(на берегу залива), поэтому лучше сразу-же назначить на должность бойцов-абордажников снабдив их лечилками(на всякий случай).
14)Чтобы улучшить отношение с какой либо нацией, когда отношения враждебные, можно через церковь. Причаливаем (только не в порту, т.к. начнут сразу обстреливать) и пробираемся через джунгли к городу. Перед городскими воротами снимаем с должности абордажников и не вытаскивая оружия заходим в город и бежим до церкви (делать это надо днем, когда открыта церковь). В церкви даем денег священнику и тем самым отношения улучшаются. До максимально отличных отношений придется давать деньги несколько раз. Вначале священник боится ГГ, поэтому отходим на такое расстояние от него, чтоб он не боялся и была возможность вести диалог. Сразу же по выходу из церкви ГГ ничего не грозит, т.к. отношения сразу же становятся такими, до которых Вы их подняли(купили).
Всем удачной игры !
Про налаживание отношений с пиратами. Надо брать это у хозяина таверны да? И сколько раз надо их сопровождать? Пробовал, но ниразу не улучшил(
На Исла Моне в таверне сидит пиратский дипломат. За деньги улучшает отношения с нациями.
У любого священника берешь квест, выполнив который улучшаешь отношение с нацией
Делаешь ему пожертвования - улучшаешь отношения с нацией
У любого тавернщика берешь квест на сопровождение судна - выполнив, улучшаешь отношения с нацией или с пиратами
На улице берешь квест по доставке пассажира - выполнив, улучшаешь отношения с нацией или пиратами
Многие пишут что после квеста " В плену у пиратов" отношения в СЖ с нациями нейтральные Однако в любом порту все как безумцы кидаются на ГГ. Не знаю может кому поможет совет. В СЖ написано что с пиратами отношения ужасные. Но они не нападают. Я сам напал на них и картина стала нормальной идиоты в портах перестали нападать а с пиратами установились нормальные фиговые отнш.
Я тоже столкнулся с данной проблемой: после прохождения квеста "магический золотой череп" и "в плену у пиратов". Вроде отношения нейтральные у наций, но во всех портах все наровят тебя укакошить. Выход как оказался гораздо проще чем я мог себе представить... Для повышения репутации у стран, в такой ситуации, надо просто быстро из порта перебегать в церковь (у каждой нации) и ловить попа на диалог когда тот не шугается,а далее пожертвовать всего 1000 пиастров (больше не имеет смысла,т.к. репа не растет,а деньги улетают в никуда). После пожертвования репутация становиться "симпатизирующей" и в колониях данной нации ГГ перестают атаковать
Последний раз редактировалось kalter_vagrant; 28.02.2022 в 15:48.
Причина: пунктуация
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.