Именно в марте прошлого года команда Surreal познакомила нас с темной и ужасной игрой жанра survival horror, названной 'The Suffering', что, в переводе на отечественный разговорный, звучит как "Страдание". Игра наказала нам бороться с некоторыми оригинально смоделированными монстрами и имела нелинейную историю. Кроме того, окровавленный главный герой мог превращаться в монстра, пугая окружающую нечесть. Хотя "Страдание" и продемонстрировало некоторые интересные возможности геймплея (к примеру, возможность делать собственные решения, относительно дальнейшего пути), загадки были невпечатляющие и весьма банальне.
Кажется, что современные представители жанра survival horror не могут создать по-настоящему пугающую атмосферу, предлагая взамен жуткие фоновые шумы и таинственные секты, основанные в маленьких американских деревнях. Игроки нуждаются в большем ужасе, чем этот. Я могу и продолжить список претензий, но главная из них – отсутствие в играх этого жанра по-настоящему добротных загадок. Не так ли? Будучи названным просто 'The Suffering 2', сиквел этого неоднозначного проекта недавно был переименован. Теперь игра выходит под именем 'The Suffering: Ties That Bind'. И уже от одного только слова «Tie» («Связь»), меня бросает в дрожь. Почему? Я объясню это чуть позже.
Если вы видели оригинал, то уже знакомы с тем фактом, что играете
роль Torque, преступника, приговоренного за убийство собственной жены и двух детей к смертной казни. В Suffering, Torque был вынужден избежать тюрьмы высокой степени безопасности, убивая агрессивных и весьма недружелюбных монстров, которые, вскоре после его прибытия, наводнили тюремные помещения. Нынче, герой вернулся для того, чтобы пережить новую волну столкновений с множеством опасных существ и продолжить историю.
Рассказ возобновляет повествование с того места, где оригинал его окончил, и главному герою предстоит сражаться с еще более многочисленными ордами противников, которые станут еще разнообразнее прежних. Под «разнообразнее», я подразумеваю то, что в игре будет 15 новых существ. Во всяком случае, столько нам пообещали разработчики. К новым монстрам также прилагается и новое оружие. К сожалению, пока нет никаких деталей относительно того, каков именно будет наш арсенал. Но уже известно, что оригинальное оружие вернется. У игроков теперь будет возможность использовать две пушки одновременно, однако, Torque сможет нести только два оружия - плата, которую он должен будет заплатить в качестве компенсации за нововведение.
Управление героем станет интуитивным, а, следовательно, простым и доступным более широкому кругу геймеров. Поэтому, с выполнением опасных прыжков сложностей больше возникнуть не должно. Это означает, что новый Suffering не потеряет своих сильных сторон, а только усовершенствуется. Посему, мы должны увидеть жуткую игру, которая имеет место в мрачных подземельях, где множество отвратительных монстров ждут именно вас, чтобы скрасить их тоскливое существование. Монстры, засветившиеся в оригинале, появятся и во второй части, но их будет намного труднее убить.
Пришло время объяснять, почему игра имеет название "Связи, которые обязывают' ("Ties That Bind'). Поскольку игра продолжатся с того момента, на котором она остановилась, то совершенно очевидно, что у вас есть некоторые незаконченные дела. По этой причине и некоторые персонажи, знакомые вам по первой игре, вернуться в Suffering 2.
Carmen, убитая жена главного героя, также ждет встречи с вами. Так что вы теперь видите, как иногда трудно избавляться от жены. Будучи мертвой, она появиться в качестве призрака, чтобы помочь своему мужу, и ее роль будет более важной, чем в оригинале. Продолжение откроет нам немного новых персонажей, типа девочки по имени Jordan, которая представляет Foundation - специальную организацию, которая занимается поиском и изучением происхождения «причудливых» существ.