|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
12.06.2013, 17:29 | #1 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Анимация экспортируется через Maya.
Ваш моделлер готов ставить её "лохматую" версию (которая работает только на хрюше)?
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Реклама | |
13.06.2013, 14:58 | #2 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
В 3dMax экспортируется.
В Туле как обычно выбираем анимацию, грузим персонажа, Animation => Make Maxscript => for Bones. Получившийся файлик открываем Максом MAXScrip => Run Scrip..., появится окошко сохранения. Сохраняем. Повторяем процедуру для анимации Animation => Make Maxscript => for Animation. В сцене со скелетом MAXScrip => Run Scrip. А вот, чтоб выгрузить в игру нужна Maya 0.5 и плагин Sd2AniExport adiosamigos, если ваш умелец напишет скрипт по переносу анимации из Макса в Майю, то остальное дело техники У меня на семёрке работает, если запускать строго по инструкции Соника, а вот с восьмой уже не дружит. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Tymofei (13.06.2013), Джон Дэвис (14.06.2013) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
13.06.2013, 15:07 | #3 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Да, я неверно выразился, спасибо за уточнение.
Я и хотел сказать, что экспортировать файл анимации для обработки движком Storm можно только из Maya 5.0 Рабочие файлы анимации всех персонажей серии для MAX есть где-то на просторах сети, встречались мне не единожды, вот только начиная с ГПК толку от них никакого, т.к. реимпорт в TOOL не работает Суровое ИМХО: скорее следует дописать эту утилиту под набор костей из ГПК и на обработку двухслойных материалов. Угу, у меня она тоже запускается, но пользователю доступен не весь функционал. Например, косячит работа с освещением, материалами, редактирование поверхностей, многоуровневое подчинение в окне HiperShader и т.п.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | NikK (13.06.2013) |
13.06.2013, 15:26 | #4 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Вон оно что, а я думал это у меня руки не оттуда растут, что не попытаюсь из перечисленного сделать, в лучшем случае вылет. Иногда помогает сбрасывание настроек перед началом сложных операций, но далеко не для во всех случаях
Они вытащены тем же способом описанным мной выше, если вдруг понадобятся, можно даже не искать, извлечь самостоятельно займёт пару минут )) |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|