|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
23.10.2013, 18:29 | #1 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Значит, получается, что если модель Шарля использует переименованную анимацию man, то любая другая модель (переименованная в название оригинальной модели Шарля), использующая также анимацию man (пусть даже и не переименованную, а оригинальную), будет подхватывать нужную анимацию (в данном случае man_A) и двигаться абсолютно корректно.
Поправь пожалуйста, если не прав
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
23.10.2013, 21:16 | #2 |
Старожил
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Всё как будто бы верно!..
Но если, конечно, анимация "man_A" полностью идентична анимации "man"!.. Я вот в затруднении дать точный ответ на этот вопрос. Иначе ради чего было создавать копию анимации? Быть может, под водой, при движении в перенесённых из К:СМ локациях или в том же Тайясале анимация ведёт себя как-то иначе?.. И ещё мне не очень понятно, чем анимация "giant" отличается от "man"? Пересчитаны траектории движения, что ли?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! Последний раз редактировалось Nathaniel; 23.10.2013 в 21:22. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.10.2013, 00:47 | #3 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Модификации персонажей
Полагаю, что всё именно так и будет
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (24.10.2013) |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|