Отскоки - позволяют отступить (S-назад, A-влево, D-вправо) без затрат энергии или с небольшими затратами, отскочить от противника на два шага назад, тем самым выведя героя из-под удара или из гущи боя.
При необходимости используется замедление времени х0.75 х0.5 (клавиша "-" на цифровой клавиатуре).
Приёмы фехтования (видео):
Спойлер:
ЛКМ - рубящий
СКМ - пробивающий
ПКМ - выпад
Shift + СКМ - финт
Shift + ЛКМ - круговой
Shift + ПКМ - парирование
Кратко об оружии:
Чем тяжелее оружие, тем больше энергии оно тратит,но наносит больше урона.
Оружие с балансом, стремящимся к 0.0, более подходит для выпада и финта.
Оружие с балансом, стремящимся к 2.0, подходит для пробивающих и рубящих ударов.
Чем выше Ваше умение владения оружием, тем меньше энергии Вы затрачиваете на удар.
Не существует "идеального" оружия. Каждый игрок должен подбирать клинок в зависимости от своих предпочтений и стиля ведения боя.
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам
Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03.
Причина: новый баннер
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.