Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"
Правила публикации информации в теме:
Спойлер:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).
2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.
Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
3.Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.
7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).
9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.
10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.
11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:
Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.
Дополняем!
Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:
Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Руководитель проекта
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фадей-Тимофей (анаграмма) Московит - из Москвы
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Гейм-дизайн 3D моделирование Текстурирование
Барон берега Москитос Ян Свенсон Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ян Свенсон - Ясон
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Программирование Автор сценария Режиссура и постановка квестов
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джино - Юджин (анаграмма)
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Ведущий программист
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Серж - Серджинио На иконке и модели настоящее лицо Serginio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ Автор сценария генераторных квестов
Член команды разработчиков К:КС Растровая графика (карты)
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Элен МакАртур - Елена-makarena Румба - затейница
Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!" Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Тестирование
У меня тоже в этих местах появляются, и весьма неплохой лут
Лут сливается сменой суток, если разумеется еще "не нашел" сундук. Там просто рандом "типа" содержимого.
Насчет "дождя" - имеется ввиду не обязательно полноценные "осадки", но и "ненастье" (этакое "потемнение", обычно предшествует дождю, но может и "потемнеть", но сам дождь не пойдет). Во всяком случае, у Картахены у меня этого хватило. При абсолютно ясной погоде в течении нескольких дней - не находил ни разу
Есть еще подозрение, что, вообще, весь механизм генерации включается, как min, на 2-й день пребывания в "колонии". Точнее - после 1-й смены суток при пребывании на берегу
Откуда у вас эта "дождливая-штормовая" тема взялась? Сундуков на берегу находил много. В дождь 1-2 раза.
Все просто. В данном профиле есть бухты, где сундуки стабильно появляются. Прибыл в бухту - сундука нет. Вышел в соседнюю локацию - вернулся - сундук есть. Если нет (а есть огромное желание найти) - опять в море, ждешь 3-4 дня, опять проверяешь. Вот и весь механизм "слива".
Откуда у вас эта "дождливая-штормовая" тема взялась?
Некоторые корсары невнимательно читают текущую тему.
Цитата:
Сообщение от makarena
Читаю много сообщений по сундукам. Но, пока ни кто не разгадал их хитрость в плане генерации и появления на берегу
Цитата:
Сообщение от Деревенский
Плыву на Кюрасао, высаживаюсь в л.Бланка - пляж чист, лишь патруль топчет светлый песок. Пристаю в порт Виллемстада и пешком прочесываю местность - бандитов полно, а вот сундуков нет. В последнюю очередь решаюсь заглянуть в лагуну... и, о чудо, с левой руки в прибое вижу сундук.
Я это все читал. А изложил свои наблюдения. У меня не прослеживается связь: шторм-дождь-сундук.
ЕМНИП, механизм появления сундуков вы пытаетесь несколько усложнить. Все должно быть проще
У меня не прослеживается связь: шторм-дождь-сундук.
Согласен
Цитата:
Сообщение от Bar
вы пытаетесь несколько усложнить.
Ни за что) Просто перебираю все, что возможно перебрать. Бандиты, вроде отпали. Вечером индеев протестирую. Не получится - буду костры и кострища ворошить. Кстати с кострищами один интересный факт - оно всегда одно на остров, даже, если только что кокнул кого-то возле костра, огонь может еще гореть, но дрова и угли пропадают, чтобы появиться в соседней локации. Иногда можно встретить брошенное и кострище и никакие с/л не оживляют его.
Попробовал схемку с дождичком на Гваделупе (пляж Капстер), работает.Заходил в дождь сундуков нет, сутки ждал в соседней локации, забежал, вот он родной в водичке лежит. Правда лут хреновый был.
Поэкспериментировал вчера с сундуками.
Место действия - Сиинт-Мартен, приплыл туда с Исла-Тесоро, где выкопал пару кладов. ДУ на хвосте, но в контакт не вступал (шел почти все расстояние по боевой).
Погода абсолютно ясная, без вариантов.
1. 19.12.1654г. Высадка в город, продал часть клада, в джунгли не выходил.
2. Выход на глобалку (ждал ДУ). ДУ не дождался, но подскочили какие-то залетные пираты.
3. 20.12.1654г. Выход на боевую - один пират потоплен, другой захвачен. Высадка в город, продал еще часть клада, продал приз, подался в джунгли.
4. Сейв перед локацией с колодцем. Погода так же ясная.
1-й вариант: лока пустая, в обеих бухтах сундуки (после второго захода).
2-й вариант: в локе бандиты, в обеих бухтах сундуки (после второго захода).
3-й вариант: в локе патруль, в обеих бухтах сундуки (после второго захода).
Для себя сделал вывод, что наличие/отсутствие неписей в локациях и их тип никак не влияет на наличие сундуков. Так же, как и погода. А вод выход на глобалку в акватории острова скорее всего влияет
Mr. Hyde, забавная схема вырисовывается. Первое посещение острова>выход на глобалку>кипиш в акватории острова в течении суток>сундук. Есть подозрение, что кипиш в акватории необходимое условие. Либо бой с противником, чтобы было собс-но откуда сундуку на берег попадать, либо шторм у берегов острова, но с участвующими в нём посторонними судами.
Возможно сундуки генерятся при смене суток, при условии присутствия нескольких нейтральных, тобишь не принадлежащих ГГ, судов в акватории острова, после первого посещения этого острова. Как-то так... Имхо, само собой.
__________________
На "Поиск" аллергия, имеется справка. Вот только найти бы её...
Есть подозрение, что кипиш в акватории необходимое условие. Либо бой с противником, чтобы было собс-но откуда сундуку на берег попадать, либо шторм у берегов острова, но с участвующими в нём посторонними судами.
Согласен. По крайней мере предпосылки к этому есть - один из приставучих пиратов был потоплен без абордажа, уж что-то ведь было у него в сундуках
Цитата:
Сообщение от Танцующий с Тенью
Возможно сундуки генерятся при смене суток, при условии присутствия нескольких нейтральных, тобишь не принадлежащих ГГ, судов в акватории острова, после первого посещения этого острова.
ХЗ, в моем случае после боя с пиратами смены суток не произошло, ну сундуки как-то успели доплыть до бухт
В общем - дело ясное, что дело тёмное
Просто "мухи отдельно, а котлеты отдельно". ИМХО, боевка в акватории острова не при чем. Сундукам суждено было появиться, они и появились 20-го. Меня упорно не оставляет мысль, что даты как-то влияют на появление сундуков
Откуда у вас эта "дождливая-штормовая" тема взялась?
Цитата:
Сообщение от Ilkus Oldman
На сайте БМС говорят, что это связано со штормами.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
А если штормов нет вообще, даже вшивого дождичка, а сундуки есть? Это баг штоле?
Вчера специально исследовал появление сундуков на Синт-Маартене. Наблюдения отпишу позже, но главный вывод - шторм в районе высадки все-таки должен пройти за 1-7 (может 10) дней до момента выхода с глобалки Причем визуально мы шторм можем и не наблюдать. Вы прибыли, а он уже случился, дней за 5 до вас. Если остров большой (Куба, Эспаньола) его шанс быть незаметно "задетым" штормом очень велик. С Мейном тоже не все понятно, где шторм должен пройтись, чтобы в какой-нибудь бухте Ковеньяс через неделю сгенерился сундук.
Вот и не прослеживалась видимая связь шторм-сундук. А связь точно есть. Шторм - одна из составляющих. Я свое мнение уже изменил и исследования еще не закончены.
Рабочая гипотеза: Вторая составляющая - начало/конец/середина конкретного месяца. Третья - умения ГГ
штормы не в конкретные даты а в определенный период месяца
У меня получалось генерирование сундуков в конце апреля, 28-го и в начале мая - 2-го, а шторм при этом был один, 27 апреля. Переигрывание проводил 5 раз, этого мало для более точных выводов. Конкретные числа/даты были разные, только 2-е мая три раза выпало. А если шторма не было, не было и сундуков... И при шторме в другой период месяца сундуков не было... Повторю, что исследования буду продолжать, много еще неясностей
Все больше склоняюсь к мысли, что строго определенной последовательности, с стиле: "С случае А + действие В, при условии С = гарантированное появление сундука", увы, нет
Скорее всего - с "погодными условиями", таки, связь есть, но они выступают, всего лишь, "спусковым крючком" для рандомной (и связанной с доп. и не отслеживаемыми условиями) генерации сундуков
Коллеги, не пропустили ли вы рассказ Тимофея о попытках ввести в игру новый способ нахождения кладов? По замыслу БМС клады в новом варианте должны были уйти из пещер и отыскиваться по координатам, для чего в игру ввели сундуки на побережье. Однако тестеры Акеллы посчитали это слишком мозголомным для игроков и фишку эту отменили, однако "сундуки на песке" совсем вырезать не стали.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.