Часто задаваемые вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!"
Совместными усилиями составляем FAQ по игре Корсары:КС.
Тема закрыта и предназначена только для информации, вопросы и ответы постим [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Моды для игры Корсары: КС -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Квест "Морской марафон" (у торговых капитанов в тавернах)
Квест "Горячий рейд" (у свободных капитанов)
Квест "Похититель" (у сомнительных личностей в городе)
Квест "Пленный контрабандист" (у конры в джунглях)
Квест "Кораблекрушенцы" (берется на необитаемом острове или в тупиковых бухтах)
Квест "Каторжане" (у беглых каторжан в джунглях)
Квест "Девица в джунглях" (у девиц в джунглях)
Квест "Поручение капитана" (у капитанов абордируемых торговых кораблей)
Квест "Пленный капитан" - (у захваченного в плен капитана)
Легкая добыча
Квесты начальника портового управления:
- Эскорт торгового каравана
- Доставка грузов
- Доставка почты
- Вернуть украденный корабль
- Вернуть судовой журнал
- Сгоревшее судно (найти и доставить корабль с определённой характеристикой)
Квесты губернаторов:
- Розыск и уничтожение банды в окрестностях города
- Выследить и уничтожить контрабандистов
- Розыск и доставка преступника, который сбежал на корабле
- Розыск и доставка дезертира, который скрывается в каком-то пиратском поселении
- Розыск и уничтожение пиратского корабля
- Разыскать и взять на абордаж курьерское судно с почтовой корреспонденцией.
- Разыскать и уничтожить военно-транспортное судно с боеприпасами
Квесты тавернщиков:
- Доставка пассажира
- Сопровождение торговцев
Квесты торговцев:
- Место под солнцем
- Доставка грузов для магазинов
Квесты верфистов:
- Поиск корабля с заданными характеристиками
- Неудачливый вор (поиск воришки, укравшего ценный инструмент)
Квесты служителей церкви и бродячих монахов:
-- Доставка бродячего монаха в какое-либо поселение
- Ограбление церкви
- Вернуть церковные рукописи
- Доставка церковной депеши
- Доставка молитвенников
-Сбор пожертвований
Освящение корабля:
Квесты бордельмаман:
- Повод для спешки
- Найденные документы
- Заносчивый аристократ
Квесты дворян:
- Доставка дворянина в какое-либо поселение
- Семейная реликвия
- Деньги для дворянина
- Черная кость (доставка партии рабов)
- Розыск капитана (передать привет старому приятелю)
- Розыск капитана (разыскать и доставить к нему человека, нанесшему ему тяжкое оскорбление)
- Дело чести (дуэльный генератор)
Тюремные дела:
- Тюремный клад
- Доставка малявы сообщникам
.
Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 15.04.2020 в 23:06.
FAQ (от англ. Frequently Asked Question(s) - часто задаваемые вопросы),
ФАК - собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них, в данном случае по игре;
ЧаВо - русский аналог FAQ;
игры ПТ - игры пиратской тематики, особый класс игр на пиратско-морскую тематику, к которым относится вся серия Корсаров;
К:КС (ККС) - аббревиатура от названия игры "Корсары: Каждому Своё!";
К:ГПК (ГПК)- аббревиатура от названия аддона "Корсары: Город потерянных кораблей" к игре КВЛ;
К:ВЛ (КВЛ) - аббревиатура от названия игры "Корсары: Возвращение Легенды";
ВМЛ - аддон "Возвращение Морской Легенды" к игре ПКМ;
Данька - офицер, женского пола, входит в разряд уникальных);
офф - офицер, персонаж которого можно назначить на офицерскую должность на вашем судне. Бывают разных типов: квестовые, уникальные, обычные;
ПГГ - псевдо- главный герой. Не зависимый от главного героя персонаж. Его можно принять к себе в эскадру, или провернуть совместное дельце;
НПС, непись - (англ. NPC = Non Player Character) - неигровой персонаж, любой персонаж в игре, который не управляется игроком (например, горожанин, владелец магазина и т.п.);
ДУ - Джентльмены Удачи. Ребята которые нападают на Вас с целью обогатиться;
контрик/контра -контрабандист;
ОЗГ - охотники за головами . Если вы подмочили репутацию перед определенной державой, за вами направят этих ребят, их можно встретить на берегу при смене локации, или в море. Можно сразиться, можно обмануть, можно откупиться;
ОЗК - охотники за кладом. Появляются после того как вы найдете клад, и просят долю. Их можно убить, можно поделиться;
ОС - Остров Справедливости;
статик - особый вид непися, как правило имеет собственное, закрепленное только за ним имя, которое сохраняет в течении всей игры. к статикам можно отнести всех квестовых персонажей, губернаторов городов, владельцев таверн, магазинов и т.д;
фантом - другой особый вид непися, прямая противоположность статика. Генерируется игрой и существует непродолжительное время, не имеет закрепленного места и имени. Фантомами являются, например бандиты в джунглях и капитаны случайных кораблей в море;
ПКМ (К2) - игра "Пираты Карибского Моря", вторая игра в серии "Корсары" компании Акелла;
К1, К3 - игры "Корсары. Проклятие дальних морей" и "Корсары 3. Век пиратов", соответсвенно первая и третья игра в серии "Корсары" компании Акелла;
патч (patch) - обновление для игры или любой программы. Как правило, содержит исправления замеченных ошибок.
фикс (fix) - мини-заплатка для игры, правящее незначительное количество ошибок
AI, АИ или ИИ(от англ. artificial intelligence) - искуственный интеллект;
ГГ - Главный Герой, персонаж, которым управляет игрок;
аддон (add-on) - дополнение к игре, добавляющее существенные изменения и нововведения в игру;
апнуть (апнутый) - поднять, увеличить какое-либо из значений, показателей;
ачивка, ачива (от англ. Achievement - достижение) - определенное достижение в игре, доступно в он-лайн режиме;
БМ - белый мальчик Оле Кристиансен;
боевка - морское или сухопутное сражение;
боевая карта, лок, локалка, локал-мап - локальная карта игры, та где мы ведём бой с противником и отплываем от островов;
глоб, глоба, глобалка, глобал-мап - глобальная карта игры, т.е. игровая карта Карибского архипелага, со стилизированными кораблями и участками моря и суши;
ГВИК - Голландская Вест Индская Компания;
ГН - квест "Герой нации". Одно из дополнения (DLC) игры "Корсары: Каждому Своё!";
ГПК- Город Потерянных Кораблей;
губер - губернатор;
дамаг, ДМГ, ДД - (damage) урон;
дефолт – начальная, исходная версия игры;
крафт – (от англ. craft - "обрабатывать или создавать"). Крафтить – это значит создавать предметы с помощью определённых умений, которыми владеет персонаж.
кэп - капитан;
крит (англ. critical hit - "критический удар") - удар, наносящий урона намного больше, чем базовый показатель урона;
лечилки - все то, что способно лечить раны. Условно разделены на натуральные (ром, вино, имбирь) или синтетические (зелье, отвар, микстура, продукты алхимии);
ЛО - легкое ХО;
ЛЖ - ловцы жемчуга;
лока - игровая локация;
ЛВЛ, левел (от англ. level - уровень, ступень) - уровень, достигнутый в игре;
лут - (от англ. loot) - добыча - все предметы в игре, найденные ГГ лично, его добыча;
метод Регаты - способ плавания, при котором за счёт движения по боевой карте, с периодическими выходами на глобалку, затрачено меньше времени на перемещение между островами Архипелага;
МЗ - Мушкетный Залп;
мод (mod) - мелкие изменения в игре, которые как правило, несущественны;
модпак (modpack) - комплекс модов, собранных воедино, изменений как правило большое количество и они существенны;
нава - показатель навигации;
НИ-новая игра;
НЗГ - награда за голову;
ОО - огнестрел, огнестрельное оружие;
ОС - Остров Справедливости;
отбермудить (отбермуживать) - улучшить характеристики своего корабля на пиратской верфи у Алексуса на Бермудах;
откат (откатиться) - вернуться назад в игре, на одно или несколько сохранений, до возникновения какой-либо проблемы или по другим причинам;
пасхалка - неожиданный (положительный или отрицательный) сюрприз от разработчиков игры;
перк(и) – дополнительные личные способности персонажа;
перс - какой-либо персонаж в игре;
плюшки - редкие и ценные артефакты, идолы, оружие, инструмент, средства защиты и др. предметы;
портман - начальник портового управления (ПУ);
призонбосс - буквально - начальник тюрьмы;
ПУ - квест "Последний урок". Одно из дополнения (DLC) игры "Корсары: Каждому Своё!";
ПУ - Портовое Управление;
ПТ - палаши и топоры;
ПЧФ - квест "Под Чёрным флагом". Одно из дополнения (DLC) игры "Корсары: Каждому Своё!";
ранг (левел) - уровень развития ГГ;
рандом - случайная генерация событий, предметов, людей, квестов в игре;
РЖ - растущая жизнь;
РЭ - растущая энергия;
РШ - рапиры и шпаги;
репа - репутация;
СЖ - судовой журнал, интерфейс, содержащий инвормацию о квестах, статистике и т.п;
СХДН - Сан-Хуан дель Норте;
скиллы (англ. skill - "умение”) - специальные умения, навыки персонажа;
СЛив, слив, С/Л (save/load) - сохранение определённого момента и рестарты игры с него, для достижения определённого результата;
СО - среднее ХО;
СТ - сабли и тесаки;
статичный персонаж (статик) - особый вид НПС, который имеет собственное, закрепленное только за ним имя, которое сохраняет в течении всей игры. (все квестовые персонажи, губернаторы городов, владельцы таверн, магазинов, ростовщики и др.);
статы - умения, навыки персонажа;
стрейф – движение боком, "приставными шагами", используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника.
Здоровье показатель общего физического состояния персонажа. Чем хуже здоровье, тем хуже становятся все показатели героя – получаете минусы в ·P·I·R·A·T·E·S· и умения. Здоровье ухудшается, если герой получает много ранений, и восстанавливается, если герой не участвует длительное время в рукопашных схватках.
У здоровья имеется максимальный показатель, до которого возможно восстановление обычными методами - бордель, сон в таверне.
Если ваше здоровье ухудшилось до "хорошего золотого", то вылечить вас сможет только священник за 100 000 песо.
Иногда, одного похода к священнику бывает недостаточно. Процедура лечения длительная от 2-х недель до 1 месяца. Пока лечитесь у священника воздержитесь от любых боевок. Священник поправит вам здоровье до "хорошего белого":
Продолжаем лечится до "отличного золотого: – сон в таверне, бордель, интим с Элен/Мэри.
Как сохранить здоровье:
1. Стараться получать меньше урона 2. Не драться, если прогресс-бар здоровья неполный 3. Если здоровье понизилось, а затем повысилось (в этот день или на следующий), надо воздержаться от драк на 3-5 игровых дней. Ночёвки в таверне и регулярный секс приветствуются. 4. Во время боя, как можно реже использовать любые лечилки. Здоровье ГГ имеет две составляющие: урон полученный героем во время боёвок и сумма штрафов от применения лечилок. Восстанавливайте здоровье имбирем и алкоголем (ром и вино). Имбирь и алкоголь здоровье не портят. Алкоголь дает, как плюсы, так и минусы в умения:
Ром: +50 НР, -10 РШ, +10 ПТ, -20 ПМ, +5 Везение
Вино: +175 НР, +10 РШ, -10 ПТ, -20 ПМ, +5 Везение 5. Не проходите мимо уличных цыганок, заплатив 5000 песо, получите небольшой плюс в прогресс-бар здоровья. Пожертвование бродячему монаху так же будет способствовать восстановлению здоровья. 6. Амулет "Мадонна" - на 15% ускорит выздоровление и при получении множества ранений, существенно замедлит снижение здоровья. 7. Перк "Отменное здоровье" – здоровье восстанавливается вдвое быстрее, если за день не наносятся серьезные раны. Уменьшается величина снижения здоровья, если раны все же были получены. 8. Талисман "Бальзам Купидона" удвоит оздоровливающий эффект от любовных утех.
Что такое Известность ГГ?
Известность показывает, насколько высока популярность, знаменитость, слава главного героя. Бывает:
Неизвестный ↔ Обыкновенный ↔ Известный ↔ Знаменитый ↔ Легендарный
На старте наш ГГ - "неизвестный".
Известность зависит от активности ГГ, чем чаще ГГ выполняете какие-либо задания/квесты, совершаете поступки, тем выше известность. Если заниматься нефиганеленьем, то известность опускается, т.е. путешествовать по "глобалке" не вступать в схватки и уклоняясь от встреч, около двух игровых месяцев (чем ниже сложность игры, тем дольше). Чем выше Харизма, тем медленнее падает Известность.
Известность влияет на количество матросов для найма.
Повышают Известность:
- выполнение квестовых заданий;
- выполнение генераторных заданий;
- пожертвование монаху;
- пожертвование нищему;
- сдавшаяся команда выброшена за борт;
- после грабежа отпущен приз в море.
Что такое Честь?
Честь зависит от поступков персонажа (плохих или хороших) и, в свою очередь, влияет на то, как воспринимают его другие действующие в игре лица. Честь бывает высокой (положительной), нейтральной и низкой (отрицательной):
Мерзавец <- Злодей <- Пират <- Проходимец <- Авантюрист -> Честолюбец -> Идальго -> Герой -> Паладин
На старте наш ГГ - "Авантюрист".
Повышают Честь:
- освятить корабль;
- пожертвование монаху;
- пожертвование настоятелю;
- ссуда дворянину;
- дело чести;
- помочь девице в джунглях;
- церковные документы;
- утерянные документы;
- выполненные задания начальника ПУ;
- выполненные задания губернаторов;
- выполненные доставки грузов;
- квесты верфи;
- драка в таверне (в зависимости от диалогов и событий);
- отказ в интиме с девицей;
- отказ в интиме с официанткой;
- отпущены пленные на шлюпках;
- после грабежа отпущен приз в море.
Снижают Честь:
- обман в пожертвовании монаху;
- исповедь против своей нации;
- сдавшаяся команда обращена в рабство;
- сделки с контрабандистами;
- проваленные задания начальника ПУ;
- проваленные задания губернаторов;
- проваленные доставки грузов;
- пьянство в таверне;
- сдавшаяся команда выброшена за борт;
- отказ помочь девице в джунглях;
- драка в таверне (в зависимости от диалогов и событий);
- интим с девицей;
- интим с официанткой;
- интим в борделе.
Что такое Авторитет?
Авторитет – это оценка героя его окружением (экипажами кораблей, состоящих в его эскадре). Авторитет может падать так же стремительно, как и подниматься. Если Авторитет капитана упал критически, ему предъявляют Черную метку и предлагают сложить полномочия добровольно или принудительно. Если Авторитет высок, сплоченный вокруг командира экипаж может выдержать любые испытания с верой в будущее!
Выполнение квестовых заданий на Авторитет не влияет. Так же как он не влияет на квесты.
Чем выше Харизма, тем медленнее падает Авторитет.
Повышают Авторитет:
- своевременность ежемесячного расчета с командой;
- начисление и выплата долей после каждого обогащения;
- отсутствие критических потерь в команде после боя;
- щедрость и уважение к увольняемым офицерам;
- девки, подачки и премии по повышению морали команды;
- сдавшаяся команда обращена в рабство;
- потребление рома на борту.
Снижают Авторитет:
- задержки всех видов выплат;
- жестокость по отношению к пленным или своим офицерам;
- большие потери личного состава;
- перегруз экипажа;
- неначисление долей;
- отсутствие рома на борту;
- сдавшаяся команда выброшена за борт;
- после грабежа отпущен приз в море;
- отпущены пленные на шлюпках;
- низкая активность в море.
Как прокачать скрытность?
- заходить во вражеские порты под дружественным им флагом (распознавание - тоже экспа);
- обман часового у ворот, на пирсе, у ворот форта;
- чаще встречаться с кораблями враждебных наций под дружественным им флагом;
- торговля с контрабандистами;
- выполнять губернаторские квесты на проникновение во вражеские города;
- генераторный квест по доставке пассажира;
- сопровождение торговца;
- курьерские квесты ПУ;
- доставка груза и сопровождение торговцев;
- пожертвовать цыганке 5 тысяч;
- пить с завсегдатаями в таверне до тех пор, пока не ограбят;
- обманывать ОЗК, ОЗГов.
Как прокачать везение?
1. Чаще играем в азартные игры, особенно с губернаторами 2. Везение увеличивается при нанесении критических ударов
Как пробраться во вражеский город и остаться незамеченным?
Если заходите во вражеский город через джунгли, то при смене локации джунгли-город, не спешите двигаться. Развернитесь лицом к воротам, выньте саблю, отскоками назад пройдите мимо охраны городских ворот, патруль вас даже ни о чем не спросит. По городу можно прогуляться с обнаженной саблей, пеший патруль вас остановит и всего лишь попросит убрать оружие. Если, прогуливаетесь без оружия, то при виде идущего к вам навстречу солдата - заговорите с мирными жителями или торговцами, солдат пройдет мимо.
Зачем у главного героя убрали блок на всех клинках, кроме топоров?
Это новая анимация. Блок работает. Но из-за особенностей анимации у Шарля, был заменен на "восьмерку". Волноваться не нужно. ГГ так же как и раньше блокирует удары.
Не нравится анимация? Скачайте и установите -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
У меня проблема! В какой-то момент у ГГ НР=1!
В используемой версии игры были применён софт артмани, лом, варез и проч. -> изучаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
После абордажа/захвата/покупки на верфи судна, все характеристики уходят в большой минус! Что я делаю не так?
Наиболее вероятные причины: ухудшение здоровья, ранг корабля не соответствует умению навигация, ГГ перегружен, пьян, либо проклят.
Есть ли в игре дипломаты? Как уладить отношения с нациями?
Фадей Московит Местоположение: Гваделупа (Бас-Тер), в прошлом дом Аскольда Нации: Англия, Франция, контрабандисты. Валюта: Дублоны
После выполнения пиратской саги - адвокат Альберт Локсли. Местоположение: Ямайка (Порт Рояль), дом слева от порта Нации: Испания, Голландия, Англия, Франция, контрабандисты. Валюта: Песо
На положительное отношение нации к ГГ влияют:
- пожертвовать деньги бродячему монаху;
- сдать властям контрабандиста;
- сдать властям каторжан;
- доставка церковных документов;
- утерянные документы в борделе;
- ссудить деньги дворянину;
- выполнение заданий начальника ПУ;
- выполнение квестов губернаторов;
- выполнение квестов верфи.
Можно ли в игре захватывать колонии?
Нет, это не концепт игры. В "Корсары: Каждому свое!" колонии можно только грабить.
Как заработать патент у наций?
Патент можно заработать только по сюжету. После сдачи квеста "Суп из черепахи", шевалье Филлип де Пуанси предложит французский патент капитана королевского флота.
Где найти капеллана на корабль?
Генерится в начале игры в произвольном городе.Может "путешествовать" по архипелагу,т.е. появиться в рандомном поселении. Капелланов в игре два. Первый доступен с начала игры, второй появляется после ухода первого в процессе прохождения ДЛС "Под чёрным флагом". В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Священник увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам до "ПЧФ", то есть возможность взять другого после прохождения ДЛС
Какие плюсы от освящения корабля?
Повышается мораль экипажа, лояльность офицеров, известность и честь ГГ.
Почему священник не хочет освятить мой корабль?
1. Возможно, что не закончилось действие предыдущего освящения.
2. Священнику не нравится ваша низкая репутация.
Где искать маму Оле Кристиансена?
В Филипсбурге (Синт-Маартен), в доме около ворот в джунгли, с красной крышей. Доступно после того, как Оле соберёт жемчужины и сам попросится домой. За его спасение получите: оберег "Скарабей" и портяжный набор.
После того, как Элен МакАртур "потеряла сознание" в момент "смерти", она получила пенальти в НР. Вопрос: как вернуть ее в нормальное состояние?
Никак. Она теперь инвалид на всю жизнь.
Последний раз редактировалось idealist; 22.03.2017 в 22:00.
Причина: правки, уточнения.
за первый клинок - 300 дублонов и получаем возможность покупать канаты (50 бухт по 10 дублонов) каждого 20 числа месяца
за второй клинок - 300 дублонов и оберег "Скарабей"
за третий клинок - 400 дублонов и покупка "Плетеного доспеха" за 700 дублонов
Редкий квестовый лут и другие подарки:
Спойлер:
Рапиры и Шпаги
Спойлер:
Смоллсворд
- награда от Питера Стайвесанта "Гамбит - Против всех" - лут с Чада Капера "Охота на Акулу"
Паппенхаймер
- лут с кэпа Марлина "Искушение Барбазона" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи" - лут с Алонсо Мальдонадо "Коварный остров Ксочитем" - лут с Валета и кэпа "Марлина" по квесту "Искушение Барбазона"
Бретта
- лут с Красной Мэри квест "Охота на Акулу"
Саксенфедер
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - приз за первое место в "Парусной регате" на низких рангах
Моргана
- лут или подарок Джессики по квесту "Тени прошлого"
Асоледа
- приз за первое место в квесте "Парусная регата" при ранге ГГ 25+
Гнев Пророка
- лут с капитана корвета "Арубус" по квесту "Пиратская Сага"
Дага "Коготь вождя"
- подарок Фадея Московита по квесту "Бремя гасконца" стартовая линейка +5РШ, усиленные пробивающие, финт и урон нечисти
Сабли и Тесаки
Спойлер:
Мадонна
- лут с Левассера по квесту "Суп из черепахи" - лут с засады в крипте по квесту "Древний город майя" - лут с кэпа Военного корабля 1-го класса второе задания квест "Работорговец" - приз по некоторым генераторным квестам - лут с Диего де Монтойи квест " В поисках Стража Истины"
Морская сабля
- лут с Робера Мартэна по квесту "Суп из черепахи" - лут с кэпов кораблей по квесту "Защита Сен-Пьера" - лут с сюжетных НПС - клады - в продаже у смотрителей маяков и кладбищенских сторожей
Офицерский клеванг
- лут с Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Англию"
Сторта
- подарок от Абрахама Нормана по квесту "Древний город майя", если рассказать ему что Дичозо убил Блейза Шарпа
Скимитар
Рендомно может сгенерировать при абордаже кораблей 1-3 класса. Клинок генерится при переходе с глобальной на боевую карту. Искать в главном капитанском сундуке! В игре клинок - один. Если скимитар сгенерировался, но сундук не был открыт, то скимитар может сгенерироваться в другой раз. Но если открыть сундук с клинком и не забрать его, то больше его не отловить ни когда.
Катана
DLC "Калеуче"
Палаши и Топоры
Спойлер:
Секира
– лут с Якоба ван Берга "Гамбит - Против всех" - лут с бандита в таверне по квесту "Девица в джунглях" - лут с бандита в домике на Крабовом острове
Клейбэг
– лут с Джекмана "Искушение Барбазона" - лут с Вильяма Патерсона "В поисках Стража Истины" - клады - лут с кэпа флейта по четвертому заданию квеста "Работорговец"
Нарвал
– заказать для Мэри у Юргена Шмидта на Острове Справедливости
Танат
– вручает отец Винсенто, если явиться к нему с письмом, после выполнения квеста "Коварный остров Ксочитэм"
Кханда
– в сундуке Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Огнестрельное оружие
Спойлер:
Бок-пистолет
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - лут с Джимми Хиггинса квест "Пиратская сага" в варианте с дракой - в сундуке на каравелле "Флерон" на Острове справедливости - в сундуке на варшипе "Сан Августин" на Острове Справедливости
Четырехствольник
- лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи"
Бландербуз
- подарок от полковника Фокса за спасение своей дочери по квесту "Суп из черепахи"
Револьвер Кольта
- подарок от Змеиный Глаз в обмен на бубен по квесту "Пиратская сага"
Двузарядный пистолет
DLC "Калеуче"
Фитильный мушкет
- в каюте барка с порохом по квесту "Карибские нравы" - пинас "Санта-Люсия" на Острове Справедливости - клады
Аркебуза
- в сундуке на "Тартарусе" на Острове Справедливости - клады - лут с корабельных мушкетеров
Флотский карабин
- за архив Джона Мердока получаем от Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Голландию" - от Джона Мердока "Гамбит - Против всех" - клады второго уровня
Склопетта
- подарок от Натаниэля Хоук "Завещание Шарпа" - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 11-25
Охотничий штуцер
- лут с Арчибальда Колхауна по квесту "В поисках Стража Истины"
Винтовальный штуцер
- в сундуке на пинасе "Фурия" на Острове Справедливости по квесту "Охота на Акулу" при прохождении за Мэри и за ривадос
Башенный мушкетон
- подарок от Дональда Гринспи "Охота на Акулу" при прохождении за нарвалов и за Мэри
Кирасы
Спойлер:
Миланский панцирь
- На Острове Справедливости обмениваем у Санчо "крысобога" на "миланскую кирасу" - по квесту "Защита Сен-Пьера" на сложности Бесстрашный капер и Отчаянный корсар - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 25+
Плетеный доспех
- купить у Фадея Московита за 700 дублонов при возвращении третьего украденного клинка
Костюм Лампорта
DLC Калеуче В бандитском схроне в пещере в джунглях Белиза
С патрульного солдата можно "снять" мушкет или только при абордаже?
В актуальной версии игры шанс "снять" мушкет с мушкетёра уменьшен практически до ноля. В том числе и на абордаже. Остальной огнестрел ограничен только редкостью модели, никакие ранговые и прочие ограничения к нему не применяются (пистолеты ломаются, а мушкеты в огромном количестве всё равно не нужны).
Как изготовить патроны для Револьвера Кольта?
Читаем в первом посте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] темы!
Как сделать бумажный патрон?
Использовать интерфейс "Алхимия"- по умолчанию клавиша "K"
Как зарядить пистоль бумажным патроном?
"Мысли вслух" -> "Сменить тип патронов..."
Какой тип оружия качается при рукопашном бое мушкетом?
Дуло - РШ, Приклад - ПТ.
Где и как качать фехтование?
Формально, полная прокачка не нужна. Т.к. опыт неплохо набирается по квестам. Чаще выполняйте генераторные квесты.
Спойлер:
- "Пленный контрабандист" вариант развода ГГ контрабандистами, силовой отказ от квеста;
- "Заносчивый аристократ" вариант с дуэлью за городом один на один;
- "Ограбление церкви" драки с грабителями;
- "Девица в джунглях" варианты с защитой девушки, поиск клада, отказ от интима;
- "Каторжане" вариант с отказом им и драка с ними же;
- практически любые квесты;
- "Дело чести" вариант с дуэлью;
- "Тюремные дела" вариант с силовым освобождение з/к и вариант с кладом;
- "Доставка почты по заказам портовых управлений" при доставке " документов" обычно сразу, или по прибытию в порт назначения боёвка на суше;
- секс с официанткой и вариант боёвки с сутенёром;
- силовой вариант сделок с контрабандистами;
- "Повод для спешки" и вариант боёвки;
- боёвки с ОЗГами, при наличии НЗГ от нации.
Качаться во вражеских городах на патруле или с пиратами в поселениях – смысла нет, прокачка урезана, кроме как лутослива и адреналина ничего там нет.
Не могу справиться с квестовыми противниками, они постоянно жрут лечилки!
1. Снижаем сложность игры. Подбираем для себя клинок и учимся фехтовать. Финт или парирование (здесь, каждому своё!), а затем контратака. Не давайте противнику вас ударить. Бой будет долгим, но чертовски интересным. 2. Подберите себе клинок, под свой фехт, научитесь использовать его преимущества.
Для того, чтобы подобрать оружие удобное по балансу, слив совсем не нужен - вполне достаточно того, что находишь в честном луте.
В игре видно, как эффективность схватки "выбивается" из недруга циферками. 3. Также к вашим услугам: амулеты, талисманы, зелья из Мангаросы, тинктура Ометочтли и много чего прочего. Разумное их использование делает проходимым любой бой без проблем. Используйте отравляющие амулеты.
Составьте комфортный для себя комплект амулетов и защиты.
Каким критерием выбора руководствуются офицеры при выборе того или иного клинка?
Всем набором характеристик клинка - весом, уроном, балансом, в соответствии с типом. Т.е. если набор характеристик для палаша окажется предпочтительнее набора характеристик для рапиры - возьмет палаш.
В игре существует алгоритм - "функция определения лучшего клинка", алгоритм перебирает клинки в инвентаре по этой функции, и офицер экипирует тот, который эта функция сочла лучшим.
Последний раз редактировалось idealist; 15.03.2017 в 19:52.
Выпадают лутом при прохождении сюжетных квестов
Клады
Квестовые клады
Бочки
Военные корабли 1 и 2 класса
На флагманах квестовых кораблей Важно! Отличные карты появляются в игре только после получения о них информации от Хосе Диоса по квесту "Пиратская сага".
Где найти обычную карту архипелага, которую просит Джино Гвинейли по квесту "В поисках Стража Истины"?
1. Купить в конторе ГВИК (можно пользоваться s/l) 2. В сундуке тяжёлого полакра "Тореро" по квесту "Коррида" DLC "Под черным флагом". 3. В сундуке Джекмана на фрегате "Центурион" по квесту "Искушение Барбазона" 4. В сундуке мановара испанского золотого флота
Где найти отличную подзорную трубу?
1. Клады 2. Квест "Работорговец" задание 6
Где найти корабельный телескоп?
Собрать 24 отличные карты и обменять их у испанского картографа Хосе Диоса на корабельный телескоп.
Как собрать работающий секстант?
От испанского картографа Хосе Диоса за лоцию острова Справедливости получить неработающий секстант. Затем у хозяина верфи на Исла-Тесоро Алексуса выполнить квест [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
При каких случаях отбирают торговую лицензию?
1. При попадании или абордаже любого корабля из торгового каравана. 2. При попадании или абордаже любого голландского корабля. 3. Патруль в порту отберет лицензию при наличии НЗГ от нации
Карта архипелага с указанием мест нахождения квестовых островов (с DLC):
Спойлер:
CLIPER + idealist(дополнил)
Модификация "Границы локаций глобальной карты" ->[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось idealist; 28.04.2017 в 19:20.
Причина: дополнения
Отмычки к сундукам покупаем у Оле Кристиансена за 5 больших жемчужин. Отмычки подходят почти ко всем сундукам.
Некоторые из сундуков открываются либо отмычками, либо ключами. Некоторые из сундуков открываются при прохождении соответствующих сюжетных веток или квестов. Есть и такие сундуки, которые не открываются вовсе.
Вычурный ключ покупаем у Оле Кристиансена за 5 больших жемчужин. Всего Оле потребуется 11 больших жемчужин.
Старый ключ берем из сундука на "Тартарусе".
Буйвол, CLIPER
Последний раз редактировалось idealist; 15.10.2016 в 15:24.
Перечень кораблей в игре К:КС -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Перечень корабельного вооружения -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Видел в ресурсных папках модель "Летучего голландца", но они пустые. Разработчики не доукомплектовали игру этим легендарным кораблем?
Модель этого корабля доступна в игре v.1.2.2 (23.12.13) + DLC.
Как оценивать новую для игры характеристику "Курсовой угол"?
У ветра есть направление - толстая стрелка на миникарте.
Если от этой стрелки отложить угол (т.е. развернуться на указанное количество градусов), то в этих пределах судно сможет набрать максимальную скорость.
Спойлер:
Корабль очень медленно плывет, с чем это связанно?
Выбирайте подходящий галс. Для судов с косым парусным вооружением выбирайте курсы галфинд, для судов с прямыми парусами - курсы бакштаг.
Вполне вероятно, что вы продолжаете играть "как раньше" и считаете, что скорость корабля тем выше, чем больше "в спину" дует ветер.
При абсолютно попутном ветре корабли теперь не развивают максимальную скорость - ни с прямым, ни с косым парусным вооружением (небольшая дань реализму, ибо на самом деле так и есть).
Наивысшую скорость корабли развивают под определенным углом к ветру, причем для каждого типа корабля этот угол свой.
Например, у баркаса наилучший угол около 70 градусов.
Ищите этот угол и отвыкните от того, что скорость возрастает при повороте к ветру спиной.
В морском бою стреляю по кораблю противника, а все мои боеприпасы летят мимо?
У корабля противника прицельная точка не на своем месте стоит. Это глюк движка - корабль сгенерировался со смещенной точкой автоприцела. Лечению не поддается, ибо это не игровой код, а именно движок. По таким кораблям стреляйте от первого лица.
Чем корабли Джентльменов Удачи (ДУ) отличаются от просто пиратов?
Джентльмены удачи - более опасные противники, у них всегда пустые трюмы, и они не исчезают с глобальной карты, если от них убежать на локальной. Целенаправленно атакуют корабль ГГ, не боятся фортов.
Есть 2 типа ДУ: обычные и скоростные. От скоростных - не уйти на глобалке. От обычных - можно, но они все равно будут продолжать гоняться за ГГ, пока не "выйдет их время" (а оно у них есть) - тогда они исчезнут.
Ни разу не встречал в продаже на верфи кораблей 1 и 2 класса?
Корабли первого класса на верфях не продается.
Корабли второго класса крайне редко и только на высоких рангах.
Берите призами на море!
Захватить в море "первоклассник" и снять. Или же, ловите военные или карательные экспедиции. Хранить лишние орудия можно на складе.
Какие параметры фортовых пушек?
Тип орудий: 48-фунтовые пушки Наименование: Полные картауны Дальность: 1600 ярдов Урон: х 14.0 Время перезарядки: 50 сек
Почему часто ломаются пушки?
Орудия выходят из строя при выстрелах и попадании в них вражеских снарядов. Чтобы продлить срок службы орудий, возьмите за правило, после каждого боя надо использовать простую хитрость: постреляли - снимите орудия и потом заново их установите. Только после "снятия" закройте окно орудий и "откройте" снова чтобы поставить.
По каким квестам можно взять призом мощные линейные корабли?
1. "Суп из черепахи" по мини-квесту "Депеша Кромвеля" - английский мановар "Виктори" (линейный корабль 1-го ранга); 2. "Защита Сен-Пьера" - испанский мановар "Сан Фелипе" (линейный корабль 2-го ранга);
(примерные характеристики мановаров смотрите [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!) 3. Испанский золотой флот; 4. Осада колоний; 5. В энкаунтерах "Карательная экспедиция", "Коронная эскадра", "Казённый торговец";
Замучили постоянные бунты! Что делать?
Следи за лояльностью своих офицеров, они могут подбивать команду к бунту. Если лояльность офицера упала до нуля, и он уже твердо решил уходить, но наш ГГ практически насильно его оставляет у себя. Вот тогда он то и дело будет занимается подстрекательством команды к мятежу.
Не допускайте, чтобы в вашем трюме рабов было больше, чем команды на корабле.
Следите за моралью команды: своевременно выплачивайте зарплату, следите за наличием рома на корабле, закажите девочек в борделе для команды, возьмите в команду капеллана. Выдать денежную премию, если мораль уже слишком низкая.
Не допускайте падения своего авторитета до критического. Не забывайте выплачивать доли членам команды, старайтесь избегать больших потерь во время абордажа.
Мораль команды.
Мораль команды – важная составляющая жизни на корабле. Показатель морали влияет на скорость и качество выполнения любых команд (управляемость судна, скорострельность орудий и их перезарядку, а также на абордажные бои).
состояние морали команды на корабле может быть:
Ужасная <- Плохая <- Низкая <- нормальная -> Повышенная -> Хорошая -> Высокая -> Отличная -> Героическая
Сильное падение морали неминуемо приводит к бунту на корабле. Состояние морали при этом обычно на уровне Мятежная. Бунт на корабле компаньона во время плавания обыкновенно приводит к выходу его судна из отряда игрока.
Эпидемия на корабле! Что делать?
Во время боя с капитаном корабля, тот сообщит, что на борту эпидемия. Как поступить с капитаном - решайте сами. Его можно убить или отпустить, все равно жить ему осталось не долго. Но, в любом случае - не ройтесь по капитанским сундукам и трюму корабля, это приведёт к эпидемии! После боя с капитаном примите микстуру.
Если же, вы подхватили эпидемию, то она может протекать по разному: заболеть может ГГ или команда. Здоровье ГГ ухудшиться. А если заболела команда, то матросы будут умирать от болезни, падает мораль команды, лояльность офицеров падает.
Лечение: в достаточном количестве лекарства на корабле и корабле у компаньона, освятить корабль священником.
Сама эпидемия длится до 14 дней.
Почему так мало матросов, которых нанимаешь в таверне?
На количество матросов влияет выбранная сложность игры и известность вашего героя. С ростом ранга количество волонтёров тоже увеличивается. На освящённый корабль желающих служить будет значительно больше.
Полный перечень талисманов, оберегов, амулетов в игре К:КС -> смотрим [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Крафт и алхимия в игре К:КС -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Как пользоваться амулетами?
Внимательно присмотритесь к амулетам:
Камень - символ того, кому продавать:
- бирюза (голубой) – церковная. Монахи заплатят дорого, продадут дёшево. Купят поделки индеев за три песо;
- нефрит (зеленый) – туземная. Туземцы заплатят дорого, продадут дёшево. Купят за бесценок продукцию церкви;
- коралл (красный) – бытовая. Скобянщики заплатят дорого, продадут дёшево. Купят все прочие за пол-цены, им всё равно.
А вот совместимость зашифрована в розетке под камнем:
- ожерелье с когтями: атакующее воздействие - не совместимы с защитными;
- солнышко с лучами: защитное воздействие - не совместимы с атакующими;
- кельтский круг: вспомогательное - не имеет значения.
Я снял амулет и он пропал?
Амулеты не вечные, можно активировать только один раз. Удаляется навсегда, и при долгом его ношение он теряет свои свойства (срок действия указан в описании амулета), так что их придётся менять со временем.
Купил амулет "кукла вуду" он в характеристиках ГГ не отражается, так и должно быть?
Все эффекты надетых амулетов учитываются в алгоритмах. В характеристиках же отражаются далеко не все.
Где взять рецепты?
При полном прохождении центрального сюжета игрок гарантированно получает ВЕСЬ набор рецептов.
Купить у уличных торговцев. Рецепты у лоточников генерятся при смене суток.
По квестам ряд рецептов можно найти в сундуках или в луте.
В кладах.
В бочках в море.
В сундуках на берегу в бухтах.
Где взять инструмент для крафта?
Портняжный инструмент в каюте "Устрицы" по квесту "Завещание Шарпа";
Слесарный инструмент подарит Механик после возвращения водолазного костюма по квесту "Возвращение барона";
Зависит ли шанс появления рецепта в продаже от уровня ГГ?
Нет, не зависит.
Где найти обереги, имеющие неограниченный срок действия?
Спойлер:
Крысиный бог
1. На острове Справедливости из сундука на "Тартарусе" (открывается "вычурным ключом") возле скелета берем "старый ключ", который откроет один из сундуков в подводной локации, где спрятан "Крысиный бог" 2. В сокровищнице Тайясаля по квесту "Древний город майя"
Иона
1. Получим от Мэри за нарвал от Юргена Шмидта на острове Справедливости при прохождении "за Мэри" 2. Подарок от Барта Португальца за его спасение из тюрьмы по квесту "Долгий путь к виселице"
Молот Тора
1. На острове Справедливости от Акулы в одном из вариантов прохождения квеста "Охота на Акулу" 2. В одной из локаций пещер по квесту "Коварный остров Ксочитэм".
Спойлер:
Скорпион
1. По второму заданию квеста "Работорговец" 2. В одном из сундуков подводной локации острова Справедливости 3. Клады
Скарабей
1. Подарок от Фадея за возвращение второго украденного клинка 2. Подарок от мамы Оле Кристиансена за его возвращение домой
Янычар
1. Подарок от Яна Свенсона после окончания квеста "Пиратская Сага" 2. В сундуке разбившегося корабля на острове Ксочитэм по квесту "Коварный остров Ксочитэм"
Богиня
1. На острове справедливости по квесту "Пей до дна" 2. В каюте флагмана эскадры Диего де Монтойя. Бой у мыса Каточе по квесту "В поисках Стража Истины"
Перечень товаров довольно велик: что-то производится или выращивается только на островах, что-то на материке, а отдельные товары завозятся из далёкой Европы.
Экспортируемые поселением товары не дороги, а импортируемые, естественно, наоборот дёшевы. Если спрос на товар велик, а количество мизерно, он становится контрабандным – его перестают продавать в магазине.
А некоторые "опасные" товары (например: оружие, порох) и вовсе могут быть запрещены в официальном торговом обороте по решению местных властей.
Торговые пути и наценки генерируются каждый раз при старте новой игры.
На вкладке F2 "Товары" для индикации товара в магазинах архипелага, применяются специальные отметки:
- зеленая восходящая стрелка - товар местного производства, продаваемый на вывоз (экспортный)
- синяя восходящая стрелка - привозимый товар (импортный)
- двусторонняя бежевая стрелка - товар, постоянно скупаемый для вывоза в Европу (дефицитный)
- нисходящая красная стрелка - товар, ограниченный в обороте (контрабанда)
Привозные (импортные) товары из Европы и товары, ограниченные по месту производства (порох, оружие, медикаменты, вино, ром, эль).
Уникальные товары, т.е. сырьё для апгрейда (канаты, шелк, бакаут и смолы).
Где выгоднее покупать и продавать:
Административные центры (Порт-Ройал, Виллемстад, Капстервиль, Гавана, Порто Белло) - сюда прибывают караваны с экспортом из Европы и отсюда уходят караваны с дорогим импортом в Европу. В них всегда с удовольствием купят любые колониальные товары и подешевле продадут импортные товары, привозную европейскую продукцию.
Колонии - тут производят местные товары, отсюда отправляются караваны с эскортом в столицы. Купят импортные товары. Продадут подешевле колониальные товары.
Пиратские магазины - с удовольствием купят любой товар, т.к. сами ничего не производят, или продадут всё, что угодно.
Коронные товары (золото, серебро) всегда пользуются спросом: их везде купят с удовольствием и по хорошей цене.
Уникальные товары – продаются в ограниченном количестве только у квестовых персонажей после успешного выполнения квестов. Так же можно найти в трюмах пиратских кораблей и кораблях торговых экспедиций. Самую большую цену за них дадут в городах, в которых производят соответствующий апргрейд судна (Порт-Рояль, Гавана, Порто Белло, Капстервиль, Корасао).
Весь захваченный и награбленный товар продаётся по дешевке, однако контрабандистам на это наплевать, их цена зависит только от риска. Торговать можно также и с капитанами кораблей в море.
Контрабандисты:
Чтобы провернуть незаконную сделку, ищите посредника контрабандистов в таверне.
Ограничения контрабандистов:
- на низких уровнях сложности (ВП, ОП) - корабли не выше 3-го класса.
- на высоких уровнях сложности (СФ, БК, ОК) - корабли не выше 4-го класса.
Товар появляется в контрабандном списке покупаемых, если его количество менее нормы.
Контрабандисты покупают чуть дешевле и продают чуть дороже магазинов. С удовольствием продадут опасный или ограниченный в обороте товар.
Контрабандисты не связываются с теми товарами, оборот которых контролирует Корона (серебро, золото и т.п.). Все остальные товары контрабандисты продают, если в магазине их количество более нормы.
Торговые сделки с капитанами в режиме "море" осуществляются по контрабандным правилам.
Покупать у контриков имеет смысл, если нельзя привести своё судно в порт.
Контрабандная цена хороша тем, что не зависит от происхождения товара, тогда как в магазине ворованное покупают за гроши.
Торговые перки:
Базовая торговля
открытый перк дает 10% скидку на покупку в магазинах
Развитая торговля
открытый перк дает 10% надбавку на продажу в магазинах
Профессиональная торговля
открытый перк дает 15% скидку и 15% надбавку при любых сделках купли-продажи
Для персонажей Атлет, Гимнаст, Стрелок - любой товар при нулевых перках и навыке Торговля стоит чуть дороже. Прямо со старта более-менее успешен только Счетовод - он уже стартует с навыком Торговли = 15. Остальным персонажам придётся сперва подкачаться, в первую очередь активировать перки, но его доходов они никогда не достигнут.
Полная прокачка навыка Торговля даёт +5% скидки и надбавки (товар купит на 5% дешевле или продаст на 5% дороже).
Показатель Торговля важен не только в магазине, а используется еще в других расчетах, например, с командой.
Где можно хранить товары?
Возьмите в аренду склад. Склад в аренду можно взять в столицах нации: Порт-Рояль (Англия), Виллемстад (Голландия), Порто Белло (Испания), Гавана (Испания), Капстервиль (Франция). Зайдите в подсобное помещение верфи и договоритесь на счет аренды склада.
Ещё склад можно арендовать в магазине Шарп-Тауна.
Диалог про аренду склада появляется при 2-м обращении. Одновременно можно арендовать сколько угодно складов. Товар там не портится, крысы его не трогают. Склад - самое надёжное место, т.к. при захвате поселений склады не грабят.
Смотрители маяков:
У смотрителей маяков можно в небольших количествах купить выброшенный после штормов на берег товар, по цене ниже экспортной. Так же у них можно приобрести жемчуг, янтарь, некоторые клинки. Бесплатно получить наводку на корабли торговцев.
По заоблачным ценам смотритель покупает ром в бутылках.
У смотрителей маяков - Сантьяго, Гваделупы и Картахены можно купить амулеты под заказ за 15 000 песо за штуку.
Где можно продать рабов?
На дружественных или нейтральных торговых кораблях;
На испанском руднике (идти через пляж Лос Текес) - оплата самородками;
Контрабандистам;
Квест дворян, которые просят привести им рабов, оплата дублоны;
Квест "Работорговец"
Почему взятые на абордаж корабли стоят значительно меньше, хотя и по параметрам значительно лучше?
Это так называемые "ворованные" корабли, т.е. взятые грабежом в море. Они, как и украденные товары, стоят немного.
Хорошие деньги предлагают за пиратские или вражеские корабли (напали сами).
"Дешёвые" призы (от 15% до 40%, в зависимости от сложности и обстоятельств получения приза:
Контра-патруль;
Лёгкая добыча;
Пират(по квесту губера "Найти Пирата");
Корабли ОЗГов;
Корабли ДУ;
Корабли по "дельцу"с ПГГ;
Карательные экспедиции;
Корабли из квестовых боёв.
Причина: это суда "гарантированного боя".
"Дорогие" призы (нормальные цены, т.е. от 70% и выше, в зависимости от сложности игры:
Торговые караваны на глобалке(и торгаши и охрана);
Случайные торгаши в прибрежных водах;
Случайные корабли охраны в прибрежных водах;
Простые пираты на глобалке;
Корабли из энкаунтера "Битва" на глобалке;
Патрульные энкаунтеры на глобалке;
Военные эскадры на глобалке.
В магазинах очень мало продовольствия. Как прокормить команду матросов своей эскадры?
Ищите на глобалке транспортные энкаунтеры, они могут доставлять провиант.
Убегающие корабли могут выбрасывать провиант за борт, при бегстве. Помните, что провиант довольно быстро тонет. Заблаговременно запасайтесь необходимым количеством продовольствия на корабле. При необходимости, храните провиант на складе.
Где лучше всего продавать всякоразные драгоценности?
У ростовщика.
Какой максимальный процент по вкладу можно получить у ростовщиков?
В пиастрах - 6%
В дублонах - 4%
Процент вклада зависит от самой суммы вклада.
Как получить дублоны из кошелька?
В интерфейсе предметы нажать "Взять"
Как избавиться от крыс на корабле?
1. Купите или найдите и активируйте у ГГ или казначея -> Мышьяк. 2. Экипируйте ГГ или казначея оберегом "Крысиный бог". 3. Не спешите возвращать домой Оле Кристиансена.
У казначея одет мышьяк, но иногда крысы наносят урон?
Изредка крысы всё же пакостят, но уже на порядок реже и скромнее.
Казначей в команде ГГ играет не последнюю роль. Не поленитесь СЛить в таверне казначея хотя бы с минимум открытыми перками.
Чтобы повысить умение Торговля экипируйте своего ГГ или казначея амулетом "Четки торговца" (+15% в Торговлю).
Пиратствовать значительно прибыльнее, нежели простая торговля, т.к. время, затраченное на фрахт, ни чем не окупишь.
Пушки выгодней всего продавать контрабандистам.
Разграбление города приводит к резкому уменьшению запасов в магазине, а значит, некоторому росту цен.
Чтобы получить мини-квест "Легкая добыча" при отрицательной чести - выпиваем в таверне с завсегдатаямиами, а при положительной – купить за 1000 песо у тавернщика наводку на корабль торговца. За бесплатно - у смотрителей маяков.
Что бы продать захваченный товар по выгодной цене нужно его "отмыть", поставить корабль с грузом на хранение в ПУ или скинуть товар на склад. Спустя некоторое время, цены вас приятно удивят.
Последний раз редактировалось CLIPER; 18.01.2018 в 19:58.
Акватория - водное пространство порта, рейда, гавани и т.д Ахтерштевень - особо прочная часть корпуса судна (фигурная балка), которой заканчивается набор судна в корме. Бак - надстройка в носовой оконечности судна, начинающаяся от форштевня. Бакштаг — снасть стоячего такелажа судна, являющаяся поперечным (боковым) креплением стеньг. Б. также называются боковые крепления труб, шлюпбалок, стоек, компасов и т.д. Бакштов — трос, выпущенный за корму стоящего на якоре судна, для закрепления шлюпок, катеров и других мелких судов. Баллер руля - вал, жестко соединенный в нижней части с пером руля, а в верхней — с румпелем; служит для перекладки пера руля и удержания его в заданном положении. Балясина - ступенька штормтрапа. Банка — доска, служащая поперечным креплением набора шлюпки и сиденьем для гребцов. Бизань-мачта - задняя (меньшая) мачта на парусном судне с тремя (и более) мачтами. Бимс - балка поперечного набора судна, поддерживающая настил палубы. Битенг — деревянная или металлическая тумба для крепления тросов. Брас — снасть бегучего такелажа, служащая для поворота рея в горизонтальной плоскости. Брасики — короткие штерты, прикрепленные к поперечному шлюпочному румпелю и служащие для поворота руля. Бросательный конец — линь, имеющий на одном конце парусиновый, набитый песком и оплетенный сверху мешочек (грузик). Буйреп — трос, закрепленный за якорь и снабженный деревянным или металлическим поплавком (томбуем), который указывает местонахождение якоря на грунте. Бушприт — рангоутное дерево, укрепленное на носу судна в диаметральной плоскости горизонтально или под некоторым углом к горизонтальной плоскости. К бушприту крепится стоячий такелаж стены передней мачты, а также, такелаж косых парусов — кливеров. Бык-гордень — снасть бегучего такелажа судна, с помощью которого при уборке парусов нижняя шкаторина прямого паруса подтягивается к рею. Ванты — снасти стоячего такелажа, крепящие мачты и стеньги с боков. Верп — вспомогательный якорь, наименьшего веса из имеемых на судне. Выбленки — отрезки тонкого троса, укрепленные поперек вант и выполняющие роль ступеней при подъеме по вантам на мачты и стеньги. Выстрел — горизонтально расположенное рангоутное дерево, подвешенное над водой перпендикулярно борту судна. В. предназначен для крепления шлюпок, а также посадки в шлюпки членов экипажа судна. Гак — крюк, применяющийся для крепления тросов и цепей при подъеме шлюпок, грузовых операциях, буксировке и т. д. Гальюн - туалет на судне Гафель — рангоутное дерево, подвешенное позади мачты на снастях, 4 называемых гафель-гарделем и дирик-фалом. К гафелю пришнуровываются 4 верхние шкаторины косых парусов: триселя или бизани, а на малых судах — фока и грота. Гик - горизонтальное рангоутное дерево, прикрепленное к мачте на небольшой высоте над палубой и обращенное свободным концом (ноком) к корме судна. К гику крепится нижняя шкаторина косого паруса. Гитовы — снасти бегучего такелажа, служащие для уборки прямых парусов и триселей. Гитовы прямых парусов подтягивают к рею шкотовые углы паруса. Гитовы триселей подтягивают парус к гафелю и мачте. Гордень - подъемное приспособление, состоящее из одношкивного блока, закрепленного неподвижно, и троса, пропущенного через этот блок. Грот-мачта — судовая мачта, обычно вторая мачта, считая от носа судна. Драйреп — часть фала рея, представляющая собой стальной трос, пропущенный через шкив в стеньге. Дректов — якорный канат шлюпочного якоря (дрека) . Каболка — составная часть растительного троса, скрученная из волокон конопли, агавы или других растений. Калышка — петля на тросе, образующаяся при его чрезмерном закручивании. Квартердек (шканцы) — помост, либо палуба в кормовой части парусного корабля, на один уровень выше шкафута, где обычно находился капитан, а в его отсутствие — вахтенные или караульные офицеры и где устанавливались компасы. Клетневание — это обматывание троса узкой полоской парусины, а затем поверх нее — парусной ниткой, шнуром, шкимушгаром или линем, в зависимости от толщины троса, чтобы сделать поверхность троса более ровной. Колышка — род узла для укорачивания снасти или сделанная для каких-либо целей петля из троса. Конец коренной — условное название закрепленного или же не используемого в работе конца троса. Конец ходовой - 'условное название того конца троса, к которому приложена тяга, а также конца троса, непосредственно используемого (перемещаемого) при завязывании узла. Кип - желоб для троса на поверхности блока, шкива, юферса и т. п. Киповая планка - металлическая деталь, прикрепленная к палубе или к планширю судна и имеющая два прилива для изменения направления тросов. Иногда киповая планка снабжается вертикальными вращающимися роульсами. Клюз — отверстие в фальшборте для подачи швартовых концов и буксиров. Кроме указанных клюзов, имеются клюзы для якорных цепей, прорезанные в носовой части обшивки и в палубе полубака судна. Клюзы укрепляются металлическими приливами. Кнехты — парные металлические тумбы, отлитые вместе с основанием — массивной плитой. Кнехты устанавливаются на палубу в носовой, кормовой части и вдоль бортов судна и служат для крепления тросов при швартовке. Леер — металлический прут или туго натянутый растительный или стальной трос, используемый для привязывания парусов, для растягивания тентов и т. д. Леерами также называются укрепленные на стойках тросы, заменяющие фальшборт судна, и тросы, протягиваемые вдоль судна во время шторма, для предотвращения падения людей за борт. Линь — растительный трос тросовой работы, окружностью до 25 мм. Лини свиваются из каболок и, в зависимости от качества материала (волокон), способа изготовления, а также количества каболок в прядях и самих прядей, имеют различные наименования. Лопарь — трос, основанный между блоками или юферсами. Лот — прибор для измерения глубин. По принципу устройства лоты подразделяются на ручные, механические и эхолоты. Лотлинь — линь или трос, к которому прикрепляется груз (гиря) лота. Мачта — вертикальное рангоутное дерево. Мачты используются для установки парусов (для чего она вооружается соответствующим рангоутом), для установки грузовых стрел, приборов сигнализации и связи, подъёма флажных сигналов. Морская миля - длина одной минуты дуги мери*диана (1852 м). Нагель - деревянный или металлический стержень цилиндрической формы, вставленный в кофель-планку. Применяется для крепления свободных кон*цов тросов небольшого диаметра. Надстройка - закрытая конструкция, образованная продолжениями бортов, палубами и поперечными переборками, находящаяся выше верхней палубы. Нок — конец рангоутного дерева, расположенного горизонтально или под некоторым углом к плоскости горизонта (гик, гафель, рей и т.д.). Носовая фигура — украшение на носу парусного судна. Огон - постоянная петля на конце троса или в середине троса. Часто формируется путём пробивки прядей троса. Оттяжка — трос, укрепленный на ноке грузовой стрелы, с помощью которого грузовая стрела поворачивается вокруг вертикальной оси и закрепляется в нужном положении. Палуба - горизонтальное перекрытие корпуса судна. Перо руля — действующая часть руля обтекаемой формы в виде сборной профилированной пластины. Перты — закрепленные под реями тросы, на которых стоят работающие на реях люди. Пирс — искусственное сооружение, предназначенное для швартовки к нему судов с двух сторон. Планширь - деревянный брус с закругленной поверхностью или стальная полоса особой формы, уложенная поверх фальшборта. Портик — небольшое четырехугольное отверстие в фальшборте судна для удаления воды. Прядь — составная часть троса, свитая из каболок. У стальных тросов пряди свиваются из оцинкованных проволок. Прядь ходовая — условное название пряди троса, пробиваемой под другие пряди (обносимой вокруг других прядей) при сплеснивании тросов, изготовлении огонов, кнопов, мусингов и т. д. Рангоут — деревянные или металлические детали вооружения судов, предназначенные для несения парусов, выполнения грузовых работ, подъема сигналов которые иначе называются рангоутными деревьями. Рей — горизонтальное рангоутное дерево, подвешенное за середину и служащее для крепления прямого паруса. Риф — подводное препятствие, опасное для плавания, с твердым каменистым или коралловым грунтом Риф-штерты — короткие тросы, ввязанные в люверсы паруса и служащие для уменьшения площади паруса при большой ветровой нагрузке. Румпель — деревянный или металлический брус или сектор, насаженный на голову руля и служащий для его поворота. Рым — металлическое кольцо для закрепления тросов, блоков, стопоров, швартовных концов и т. д. Рымы устанавливаются на палубе и фальшборте судов, в носовой и кормовой оконечностях шлюпок, а также на причалах и набережных. Рында - судовой колокол, устанавливаемый в носовой части судна. Сей-тали — тали, основанные между двухшкивными и одношкивными блоками. Применяются для обтягивания стоячего такелажа и для подъема грузов. Сей-шкентель — короткий стальной трос с коушем или блоком на свободном конце, закрепленный на топе мачты. Сорлинь — трос (или цепь), закрепленный за перо руля и за рым на корме судна, предотвращает потерю руля при поломке. Сплесень - соединение троса в месте разрыва или сращивание двух тросов одинаковой толщины. Стеньга — вертикальное рангоутное дерево, являющееся продолжением мачты. Стоп-анкер — якорь, имеющий вес около 1/3-1/4 веса станового якоря судна. Стрела грузовая — приспособление для погрузки и выгрузки грузов. Изготовляется из дерева или металла и оснащается такелажем из стальных и растительных тросов. Строп грузовой — приспособление для крепления грузов к гаку стрелы или подъемного крана. Изготовляется из растительных или стальных тросов. Такелаж - растительные или стальные тросы и цепи, являющиеся креплениями рангоута (стоячий такелаж), а также тросы и цепи, с помощью которых осуществляется постановка и уборка парусов, управление парусами и подвижными частями рангоута (бегучий такелаж). Талреп винтовой — металлическое приспособление для обтягивания тросов и цепей. На судах талрепы применяются для обтягивания вантин, тросов и цепей. Тент — парусина, растянутая над палубой судна для защиты от дождя и солнца. Топ — верхний конец мачты или стеньги. Топенант — снасть бегучего такелажа, прикрепленная к ноку рея и служащая для установки рея под тем или иным углом к горизонтальной плоскости. Топенантом также называется снасть, поддерживающая нок грузовой стрелы, гика, гафеля. Топрик — стальной трос, натянутый между верхними концами (нонами) шлюпбалок. Тренд — нижняя утолщенная часть веретена якоря. Трюм - пространство между вторым дном и ближайшей палубой, оборудованное для перевозки груза Утка — приспособление для закрепления тросов, состоящее из основания и двух изогнутых, обращенных в противоположные стороны, рожков. Уток — поперечные нити полотнища парусины, мата и т. д. Фал — снасть бегучего такелажа, служащая для подъема реев, гафелей, косых парусов (кливеров, стакселей) флагов, флажных сигналов. Фалинь — трос, закрепленный за носовой или кормовой рым шлюпки. Фалреп — обшитый сукном леер парадного трапа. Фальшборт - укрепленный (стальной) пояс, расположенный выше верхней палубы судна, выполненный как продолжение борта. Служит ограждением палубы, уменьшает поступление на неё забортной воды. Флагшток - стальная или деревянная стойка (вертикальное древко), на которой поднимается флаг. Фок-мачта — первая, считая от носа к корме, мачта на судне с двумя или более мачтами. Фордун — снасть стоячего такелажа, являющаяся креплением стены. Нижние концы фордунов крепятся к бортам судна, позади вант. Форштевень - особо прочная конструкция в носовой оконечности судна в виде стальной кованной или литой балки, изогнутой по форме носа и являющейся продолжением киля. Швартов — растительный или стальной трос, с помощью которого судно закрепляется у причала (швартовный трос). Шкафут — средняя часть верхней палубы от фок-мачты до грот-мачты либо от носовой надстройки до кормовой. Шкентель — короткий трос с коушем или блоком. Шкентель грузовой — трос, наматываемый на барабан грузовой и лебедки и имеющий на свободном конце гак для захватывания груза. Шкот — снасть, закрепленная за нижний угол прямого или нижний задний угол косого паруса (шкотовый угол) и проведенная в направлении к корме судна. Шкоты удерживают в желаемом положения нижнюю шкаторину паруса. Шлаг — петля троса, образующаяся при обнесении его вокруг какого-либо предмета. Шлюпбалка - специальное приспособление для спуска шлюпки на воду и подъема ее на борт судна. Шпангоут - криволинейная поперечная балка корпуса судна, подкрепляющая наружную обшивку и обеспечивающая прочность и устойчивость бортов и днища. Штерт — короткий тонкий трос или линь, употребляемый для каких-либо вспомогательных целей. Штурвал - устройство в форме колеса или сегмента для перекладки руля, расположенное на рулевой колонке. Ют - надстройка судна в кормовой его части, идущая до кормовой оконечности судна. Якорь - металлическая (кованая, литая, сварная) конструкция, предназначенная для удержания судна при стоянке на рейдах и других местах якорной стоянки.
Якорный клюз - труба, служащая для пропускания якорной цепи за борт.
Спойлер:
__________________
Последний раз редактировалось idealist; 14.11.2016 в 17:11.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.