Ахой, пираты!!
Дуэльный клуб корсаров приглашает принять участие и испытать свои силы
в настоящих пиратских поединках!
К состязаниям допускаются все желающие,
как новички морских просторов, просоленные морские волки,
так и все успешно владеющие оружием и знакомые с азами мореходства.
Вперёд, к новым победам! Исход дуэли разрешит ваш спор.
И пусть победит сильнейший!!!
Правила для участия в поединках:
Спойлер:
1. Вызывающий на поединок выставляет в своем сообщении ссылку на стартовый сейв задания, сделанный в актуальной версии игры "Корсары: Каждому свое!" Дата и время публикации этого считается моментом вызова на поединок.
2. Вызывающий на поединок указывает цель задания и другие важные условия его прохождения, например:
- игровое время на прохождение задания,
- запреты на некие действия в прохождении задания.
3. Вызывающий на поединок указывает время поединка - календарное время, в течение которого вызов на поединок может быть принят, начиная с момента вызова на поединок (от 1 недели до 1 месяца).
4. Принявшими вызов на поединок могут быть все желающие.
5. Принявшие вызов на поединок выполняют задание и в своем сообщении этой теме выставляют свой результат выполнения задания (в виде ссылки на контрольный сейв, скрытый паролем). Код пароля сейва, для подсчёта результатов, отправляется организатору дуэли.
Примечание: при этом, самим участниками дуэли не возбраняется конструктивная критика самого задания, описание своих впечатлений от задания и процесса его выполнения. Комментарии пользователей, не принимающих участие в поединках, не допускаются.
6. Вызывающий на поединок по истечении времени поединка в свою очередь выставляет в этой теме свой результат выполнения задания. Поединок считается состоявшимся - с участием всех, выполнивших задание.
7. Вызывающий на поединок и принявшие вызов на поединок могут комментировать в этой теме способы преодоления трудностей, возникших при выполнении задания, отвечают на вопросы друг друга, общаясь между собой в дружелюбной манере, свойственной выжившим после поединка.
8. Все участники поединков обязаны соблюдать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Пример публикации сообщений:
Спойлер:
Сухопутная боёвка с Чадом & Ко.
Стартовый сейв: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]......
Цель задания: уничтожить Чада и его компанию.
Контрольный сейв - на галеоне "Эва".
Количество лечилок – 3 шт.
Уровень сложности – ОК.
Требования к сейву – отсутствие промежуточных сохранений.
Время поединка – одна неделя.
Примеры алгоритмов расчёта достижений по сейвам:
Спойлер:
Данные алгоритмы расчёта достижений по сейвам участников дуэлей на данный момент считаются основными.
В случае незначительной разницы в достижениях соревнующихся, равные места между ними не присуждаются.
Определение победителей и их награждение, проводятся только по факту полученных результатов в представленных к конкурсу сейвов, с округлением всех цифр в расчётах до сотых.
.
__________________
Последний раз редактировалось miha; 14.07.2016 в 21:39.
Причина: новый баннер
Корсар сказал - корсар сделал.
Выкладывай любой из боёвок исходный сейв, и от него начнём плясать с саблями.
Если будет сухопутная боёвка, то алгоритм её расчёта уже есть, он обсуждён и не раз опробован.
Опубликую его сразу же, по мере поступления сейва/ов.
Выкладывай любой из боёвок исходный сейв, и от него начнём плясать с саблями.
Если будет сухопутная боёвка, то алгоритм её расчёта уже есть, он обсуждён и не раз опробован.
Опубликую его сразу же, по мере поступления сейва/ов.
Вообще-т по твоему посту думал, что у тебя есть какое-нибудь задание с сейвом
Но раз уж я здесь, я что-нибудь придумаю )) Ждите )
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
по твоему посту думал, что у тебя есть какое-нибудь задание с сейвом
Ну ты даёшь!
Неужели у меня не найдётся подходящих сейвов?
Любой сейв, по любому эпизоду сюжета, по имеющимся в данный момент профилям с НИ актуальной версии.
Предлагай, попробуем.
Условия такие: нужно победить двух индеев
Разрешено делать только одино сохранение - контрольное, с выполненным заданием в Заливе Гибели.
Победитель выбирается в первую очередь по количеству потраченного здоровья. Если здоровье совпадает => по количеству потраченных пуль. Если количество пуль совпадает => по затраченному игровому времени
Задание простенькое. Пулей и лечилок много. Но тому, кто захочет победить, придется о них забыть
Добавлено через 5 часов 44 минуты
Забыл совсем про срок: пара недель.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
Пётр, чтобы не было никаких разночтений, оформляем пост по аналогии таким, который указан [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], с учётом используемого алгоритма в ресчётах.
Стартовый сейв - Сейв (768.7 Кб) Цель задания - убить двух индеев Контрольный сейв - в джунглях Залива Гибели Уровень сложности – ОК Доп. условия: Сейв разрешено делать только один - итоговый По итогам сейвов будут учтены: утрата здоровья, количество потраченных пуль, затраченное игровое время. Итоговый сейв - на берегу, в Заливе Гибели Время – две недели.
В случае участия в дуэли менее шести номинантов, при подведении итогов будет присуждено одно призовое место.
Свой игровой сейв от 09.10.2016 г. представлю для подсчёта итогов.
Примерный алгоритм для расчётов сухопутной боёвки:
Спойлер:
Хотел сделать все просто: Побеждает тот, кто потратил меньше всех здоровья Если результаты по здоровью совпадают
Побеждает тот. кто потратил меньше всех пуль Если результаты по пулям совпадают
Побеждает тот, кто затратил меньше времени
Раз просят привести к алгоритму:
П.с. таки внес небольшую правку.
1000 (тысяча исходных баллов) минус:
- HP жизни умножить на 5*, потерянных Шарлем,
Делим результат на коэффициент игрового времени (он равен 1 + игровое время игрока / 60 {минут в часе, т.е., допустим, на боёвку затрачено 30 минут, тогда делим результат на (1 + 30/60) = 1,5})
По боеприпасам:
Делим результат на коэффициент боеприпасов (он равен квадратному корню из (1 + кол-во истраченных боеприпасов / кол-во имеющихся изначально боеприпасов))
*Расход здоровья в данном конкурсе принять основным критерием
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
По итогам споров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] небольшая задача для всех, кого заинтересует.
С прикреплённого сейва СЛить наличие половинки в бордельном кладе. Камни в карманах у ГГ, так что сразу после разговора с девицей можно рвать когти в бухту через порт.
Тому, кому удастся - переведу 2000 дукатов.
Подтверждение - сейв перед пещерой.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Последний раз редактировалось idealist; 19.08.2018 в 20:53.
Нет. Содержимое клада генерится именно в диалоге с девицей.
1. Бордельмаман даёт сам квест.
2. Мамзелька - генерация честности патруля, какие именно камни, содержимое клада/приданого/корабля, награда за "настучать на патруль губеру".
3. Патруль - непосредственно место клада, пароль или корабль.
Цитата:
Сообщение от Славсон
Спасибо за предложенный сэйв.
Вот ещё один, уже без половинки.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Последний раз редактировалось idealist; 19.08.2018 в 20:53.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.